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Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : lun. 17 oct. 2011 - 19:13
par Sergorn
Ah ben oui crotte... j'étais pas allé au bon endroit :transpire:

Bon ben va falloir que je réinstalle KOTOR2 pour voir tout ça :o

Merci :D

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : lun. 17 oct. 2011 - 20:39
par TTLan
Sergorn a écrit :Bon ben va falloir que je réinstalle KOTOR2 pour voir tout ça :o
-Sergorn
Comment ça, réinstaller Kotor 2 !

Kotor 2 ne se désinstalle jamais ! On y joue tous les jours jusqu'à sa mort (qui est programmée vers 180 ans !).

TTLan

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : lun. 17 oct. 2011 - 20:41
par Sergorn
TTLan a écrit : Kotor 2 ne se désinstalle jamais ! On y joue tous les jours jusqu'à sa mort
Non, ça ce sera pour TOR :transpire:

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : lun. 17 oct. 2011 - 20:55
par dark_tyrannus_csi
Sergorn a écrit :
TTLan a écrit : Kotor 2 ne se désinstalle jamais ! On y joue tous les jours jusqu'à sa mort
Non, ça ce sera pour TOR :transpire:

-Sergorn
:lol:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : lun. 17 oct. 2011 - 20:59
par Calimero
En attendant TOR, je plussoie TTLan que kotor 2 ( ni kotor 1 ) ne doivent, ne PEUVENT, être désinstallé ! On doit y jouer tout les jours jusqu'à TOR, et à TOR tout les jours jusqu'à MORT.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : lun. 17 oct. 2011 - 21:00
par Sergorn
Ben écoute je sais pas toi, mais j'ai un nombre d'heure limité dans mes journées et j'ai déjà une pile de jeu en retard énorme alors si je passe mon temps à me refaire KOTOR autant que j'arrête que les jeux vidéo quoi...

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : lun. 17 oct. 2011 - 21:02
par Darth Piejs
Sergorn a écrit :Non, ça ce sera pour TOR
+1 :lol:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mar. 18 oct. 2011 - 15:13
par Darth Piejs
Calimero a écrit :En attendant TOR, je plussoie TTLan que kotor 2 ( ni kotor 1 ) ne doivent, ne PEUVENT, être désinstallé ! On doit y jouer tout les jours jusqu'à TOR, et à TOR tout les jours jusqu'à MORT.
J'avais même pas fait gaffe mais c'est assez comique de voir un mec qui n'a même pas testé KotOR II avec son mode de restauration, dire ça à un mec qui lui l'a testé :siffle:
BURN :diable:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mar. 18 oct. 2011 - 20:59
par Calimero
C'est en cours, c'est en cours :lol:. Puis c'est pas juste de souligner ça, j'ai pendant longtemps pas pu en profiter parce que c'était qu'en anglais, sinon ça aurait déjà était fait :P.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mar. 18 oct. 2011 - 23:56
par TTLan
Calimero a écrit :Bon je viens de réussir à installer kotor 2, le problème venait probablement des iso que j’utilisai ( par commodité je préfère jouer avec des iso bien qu'ayant acheter le jeu... ), je me suis décidé à sortir le jeu du placard avec lequel ça a très bien marché, je n'es même pas eu à faire la moindre manip pour que le jeu marche d'ailleurs..

Maintenant je vais utiliser le liens que tu m'a donné TTLan pour mettre TSLRCM, seulement es que je dois mettre le jeu à jour avant par le bouton de mise à jour du jeu ou il vaut mieux que je dl les patch précis ?
Tiens ! Je ne l'avais pas vu cette question !

Suis exactement la procédure indiquée (il faut Dl les patchs car l'update interne ne fonctionne pas).

J'espère que, depuis, tu as installé le MOD de restauration.

TTLan

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 19 oct. 2011 - 18:48
par Sergorn
Bon ben j'ai réinstallé KOTOR2 et refait la fin...

Alors j'ai bien trouvé les compagnons finalement, mais par contre c'est mal fichu. J'entends que dans le KOTOR2 de base il y avait la "zone d'entraînement" et le "croissant". Dans le mod le Croissant a logiquement été renommé "Prison"... sauf qu'en fait les compagnons sont dans la zone d'entraînement. :whistle:

Et bon au final ben... ça n'a pas marché, ma fin s'est encore une fois limitée à la scène avec Atton - aucune trace de Brianna, de Mira ou de Visas donc je comprends pas. Je suppose qu'un trigger n'a pas dû se déclancher comme il faut à un moment, mais bon... tant pis.

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 12:44
par TTLan
Sergorn a écrit :Bon ben j'ai réinstallé KOTOR2 et refait la fin...

Alors j'ai bien trouvé les compagnons finalement, mais par contre c'est mal fichu. J'entends que dans le KOTOR2 de base il y avait la "zone d'entraînement" et le "croissant". Dans le mod le Croissant a logiquement été renommé "Prison"... sauf qu'en fait les compagnons sont dans la zone d'entraînement. :whistle:

Et bon au final ben... ça n'a pas marché, ma fin s'est encore une fois limitée à la scène avec Atton - aucune trace de Brianna, de Mira ou de Visas donc je comprends pas. Je suppose qu'un trigger n'a pas dû se déclancher comme il faut à un moment, mais bon... tant pis.

-Sergorn
Bonjour,

Les plans de l'Académie de Trayus changent entre Kotor 2 et Kotor 2 restauré, mais le Croissant de Trayus reste le Croissant de Trayus et les Prisons de Trayus restent les Prisons de Trayus.

Regarde, sur la page pointée ci-après, les plans complets de l'Académie de Trayus restaurée, avec indication de la circulation entre les différentes parties de l'Académie et l'emplacement de la console qui doit être découverte pour libérer les compagnons (et d'autres indications comme le fameux cristal unique à trouver).

http://assiste.free.fr/kotor_2/158_mala ... rayus.html

Voici, ci-après, le plan complet (et périmé) des cinq zones juxtaposées de l'Académie de Trayus (et la circulation entre ces zones) telle qu'elle est connue depuis la sortie du jeu, le 6 décembre 2004, avant restauration des scènes coupées (mais on ne conçoit plus de jouer sans le MOD TSLRCM aujourd'hui) :

Image

Cette Académie, immense, est un labyrinthe.

TTLan

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 13:50
par Sergorn
Je ne dis pas qu'il n'y a pas modifications des cartes mais.... non tu te trompes pour les noms :transpire:

Parce que déjà dans le jeu de base il n'y a pas de "Prison de Trayus"

Dans la version non restaurée (anglaise en tout cas): il y a le "Croissant" de Trayus à gauche, et les "Proving Grounds" à droite.

Dans la version restaurée: le "Croissant" à gauche est renommé "Trayus Prison" et le "Proving Grounds" à droite s'appellent toujours "Proving Grounds."

Donc y a bien un problème sur les label des lieux, car on trouve les compagnons dans les "Proving Grounds" non dans la Prison.

Peut être que le soucis n'est pas présent dans la VF je ne sais pas, mais en VO y a bien un soucis.

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 14:12
par sirius
Les mods en VF, le rêve. :love: :love: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 14:33
par Darth Piejs
T'as toujours pas tilté que le mod de KotOR II est dispo en français? Fail ce mec :transpire:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 15:06
par sirius
Ils ont fait une VF des mods du II et pas de ceux du I ?
Sont bizarres ces mecs. :perplexe:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 15:11
par Calimero
En même temps, les mod du 1 n'apporte quasi rien à côté des mod du 2.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 15:25
par Darth Piejs
Le mec qui dit ça sans avoir testé les mods du 1 :roll:
J'ai pris plus de plaisir à jouer à KotOR I Solomon's Revenge, qu'à KotOR II restauré :P
Bon j'avou KotOR II ça envoyait du paté mais la fin m'a un peu déçu.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 15:45
par sirius
Darth Piejs a écrit :Le mec qui dit ça sans avoir testé les mods du 1 :roll:
Je les ai testé les mods du I, c'est même toi qui m'a refilé les liens pour les telecharger. :o
Et à part ça tu as bonne mémoire ? :diable:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 15:48
par Darth Piejs
Oui, en revanche toi tu n'as pas une bonne logique si tu captes pas que je repondais au post de Calimero :transpire:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 18:48
par Calimero
Ce que je voulait dire, c'est qu'avec kotor 1 on a un jeu finis, avec kotor 2faut vraiment le mod de restauration.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 19:20
par Darth Piejs
Oui j'avais bien compris, je te taquinais sale wookie :diable:
PS : Quand est ce que tu vas enfin nous répondre et nous donner ta source sur le topic TOR? :hello:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 19:22
par Sergorn
Franchement autant tout les ajouts du mod de restauration de KOTOR2 sont très sympathiques et rendent l'expérience plus complète... autant ça change pas fondamentalement le jeu ni sa fin au final.

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 19:23
par Calimero
Darth Piejs a écrit :PS : Quand est ce que tu vas enfin nous répondre et nous donner ta source sur le topic TOR? :hello:
à propos de quoi ? :transpire:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 20 oct. 2011 - 19:30
par sirius
Darth Piejs a écrit :Oui, en revanche toi tu n'as pas une bonne logique si tu captes pas que je repondais au post de Calimero :transpire:
Ca m'apprendra à venir sur SWU en plein cours. :paf: :oops:
Calimero a écrit :Ce que je voulait dire, c'est qu'avec kotor 1 on a un jeu finis, avec kotor 2faut vraiment le mod de restauration.
Et pour le un, c'est une histoire à part entière qui est rajoutée, j'y ai assez peu accroché mais je dois reconnaitre qu'elle était de qualité pour un mod.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 21 oct. 2011 - 0:24
par TTLan
Le MOD de restauration des scènes coupées, TSLRCM (en version 1.7 actuellement), n'utilise que le matériel laissé par Obsidian dans nos fichiers.

Tous les dialogues, leurs traductions dans toutes les langues, leurs doublages audio dans toutes les langues, les mouvements des lèvres dans toutes les langues etc. ... existent déjà dans les fichiers sur nos CD, à très peu de détails près pour lesquels il est demandé d'aider la team. J'ai, ainsi, traduit le dialogue de Kaevee... et apporté prés de 1000 corrections aux dialogues en français. Il est aussi recherché quelques acteurs pour quelques fichiers audio manquant.

Le travail de la team est donc énorme.

Donc le MOD TSLRCM est, par nature et naturellement, dans toutes les langues, dont le français (sauf lorsqu'il y a écriture directe de dialogues dans les scripts au lieu d'utiliser le fichier unique qui centralise tous les dialogues, le fichier dialog.tlk).

Il y a, dans la version 1.7, quelques bugs concernant la version française (Zbyl a oublié de lier quelques scripts). Ce n'est pas bloquant mais, par exemple, lorsque je trouve un bug et le signale, ils tombent parfois des nues en affirmant que c'est déjà corrigé et il faut que j'apporte les preuves de ce que j'avance pour qu'ils admettent que c'est de leur faute.

La version 1.8 est en cours de préparation et il est annoncé que ce sera la dernière, donc je vous invite à signaler rapidement tous les bugs.

Disparition de Daraala
Je voudrais, toutefois, signaler un problème du MOD TSLRCM 1.7 qui me heurte et pour lequel j'ai des échanges musclés avec la team (mais j'ai l'impression qu'ils sont plus préoccupés par l'écriture du code informatique que par l'écriture de script par Chriss Avellone). C'est la disparition pure est simple de la vendeuse Daraala !

J'ai initié une pétition ici (mais il est possible de créer la même pétition sur SWU)
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-9427- ... cene-1.htm

Mes échanges en anglais avec la team à ce sujet :
http://deadlystream.com/forum/topic/446 ... tely-gone/

Ma page en français sur cette étape disparue du jeu
http://assiste.free.fr/kotor_2/073_dant ... ament.html


TTLan

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mar. 01 nov. 2011 - 17:55
par Kell Tainer
Hello!

Petit problème avec Kotor 2 que je viens d'installer en suivant les instructions données ici : http://assiste.free.fr/kotor_2/000_installation_fr.html
Le jeu démarre bien et fonctionne. Malheureusement, j'ai le son qui merde complètement avec le son de quand on clique sur un bouton qui se répète en boucle. Si c'est pas ça, c'est un bout de musique de même pas une demi seconde... Alors bon, je pourrais jouer sans le son, mais ça gâche un peu le plaisir. L'un d'entre vous aurait-il déjà eu ce problème ou une solution à me proposer ?

Merci :)

PS : Je n'ai pas eu le moindre problème avec Kotor 1.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mar. 01 nov. 2011 - 21:34
par Kell Tainer
Autre détail embêtant, je ne peux pas quitter le jeu, ni en faisant Alt + F4, ni en quittant directement par le menu. Je suis obligé de passer par le gestionnaire des tâches. Bon ça, c'est moins grave à la limite.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 02 nov. 2011 - 0:17
par Sheon Mistera
Quelle est ta version de Windows ?
As-tu installé tous les patchs officiels ?
Ton driver de carte son est-il à jour ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 02 nov. 2011 - 0:19
par Kell Tainer
Windows 7.
Mais ce qui m'embête c'est que je ne vois pas de raison pour que ça marche avec le 1 et pas le 2. Est-ce que ça pourrait venir du MOD TSL-machin-truc-nuche ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 03 nov. 2011 - 21:16
par qui.gon.jinn
Attention si tu as une version familliale de seven. Tu ne pourra bien jouer au jeu car le mode de compatibilité est désactivé.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 04 nov. 2011 - 0:04
par Kell Tainer
T'es sérieux ? :shock:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 04 nov. 2011 - 15:53
par Calimero
Bah moi j'ai Windows 7 Edition Familiale Premium et ça marche très bien.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 04 nov. 2011 - 15:56
par Sergorn
Bah perso j'ai une version Pro, mais je n'ai absolument pas eu besoin d'utiliser un quelconque mode de compatibilité pour KOTOR2.

Kell queston idiote: est-ce que tu as lancé au moins une fois KOTOR2 pour voir s'il marchait avant d'installer le MOD? Ca peut parfois causer problème si tu ne le fais pas. Avant de moder ton jeu, je te conseiller déjà de le tester en normal voir si tout marche bien (et de la patcher bien entendu) et si ça fonctionne à partir de là ça ne devrait pas poser de soucis.

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 04 nov. 2011 - 16:13
par Kell Tainer
J'ai désinstallé et réinstallé pour tester sans MOD bien sûr. Aucun changement...
Je crois que je lirai l'histoire de Kotor 2, tant pis...

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 04 nov. 2011 - 17:23
par Sergorn
T'as essayé de mettre un crack des fois que ?

Possible que ce soit la protection CD qui fasse bugger le jeu, ce serait pas une première :neutre:

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 04 nov. 2011 - 17:28
par Kell Tainer
J'ai aussi essayé avec un crack no CD. Rien à faire. J'ai aussi essayé le patch donné au lien ci-dessus. Pas mieux.
:cry:

J'ai bien sûr mis à jour mes codecs audio aussi... :whistle:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 04 nov. 2011 - 18:47
par Sheon Mistera
qui.gon.jinn a écrit :Attention si tu as une version familliale de seven. Tu ne pourra bien jouer au jeu car le mode de compatibilité est désactivé.
Non, c'est la machine virtuelle XP qui n'est pas accessible.
Kell Tainer, essaie de faire la manip suivante (si tu ne l'as pas déjà fait) :
- Va dans le dossier d'installation du jeu
- Clic droit sur "swkotor2.exe", "Propriétés"
- Dans l'onglet "Compatibilité", coche "Lancer ce programme en mode de compatibilité pour Windows XP Service Pack 3" (c'est peut-être pas le message exact, tu trouveras).

Une autre piste : essaye de cocher la case "Lancer ce programme en tant qu'administrateur".

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 04 nov. 2011 - 19:03
par Kell Tainer
C'est fait (les deux) ;)
C'est aussi comme ça que j'ai procédé pour lancer l'installation ;)

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 05 nov. 2011 - 17:26
par tamose
Question, quelqu'un a une méthode autre que celle proposée par Kell, ou le Mss32 pour l'installer sur Vista ? :D

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 05 nov. 2011 - 18:29
par Sergorn
Non mais sans déconner : la VF de KOTOR2 peut pas être installée simplement sous Vista/7 via le CD comme un grand ? :perplexe:

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 05 nov. 2011 - 18:49
par tamose
Dans quel sens le prendre ? Le CD qui n'est pas "doué" ou nous ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 05 nov. 2011 - 18:59
par Kell Tainer
Ben apparemment pas... Ca doit dépendre des ordis :P

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 05 nov. 2011 - 19:28
par Sergorn
Dans le sens y aurait une protection différente entre la version FR et la version US, faisant que cette dernière s'installe comme un charme là où la version FR semble en chier des bulles ? :P

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 05 nov. 2011 - 19:44
par Kell Tainer
Hmmmm... Non pas du tout.
Ca marche pour certaines en France, mais pas pour d'autres.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : dim. 06 nov. 2011 - 21:12
par Calimero
Vista hein ? :lol: On peux plus rien faire pour toi :P.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : lun. 07 nov. 2011 - 1:33
par Kell Tainer
Ben non 7. J'ai jamais dit Vista :neutre:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : lun. 07 nov. 2011 - 19:31
par Calimero
Pour Tamose :x.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : dim. 13 nov. 2011 - 0:57
par TTLan
Heeeuuuuu...

Si je puis me permettre :

Installation d'une version française de Kotor 2, patch, restauration, augmentation audio et vidéo etc... XP / Vista / Seven
http://assiste.free.fr/kotor_2/000_installation_fr.html

Installation d'une version étrangère de Kotor 2, traduction, patch, restauration, augmentation audio et vidéo etc... XP / Vista / Seven
http://assiste.free.fr/kotor_2/000_installation_uk.html

Cordialement

TTLan

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : dim. 13 nov. 2011 - 17:25
par Kell Tainer
Kell Tainer a écrit :Hello!

Petit problème avec Kotor 2 que je viens d'installer en suivant les instructions données ici : http://assiste.free.fr/kotor_2/000_installation_fr.html
Le jeu démarre bien et fonctionne. Malheureusement, j'ai le son qui merde complètement avec le son de quand on clique sur un bouton qui se répète en boucle. Si c'est pas ça, c'est un bout de musique de même pas une demi seconde... Alors bon, je pourrais jouer sans le son, mais ça gâche un peu le plaisir. L'un d'entre vous aurait-il déjà eu ce problème ou une solution à me proposer ?

Merci :)

PS : Je n'ai pas eu le moindre problème avec Kotor 1.
:x