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Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 07 janv. 2010 - 19:28
par sirius
Est-ce que tu as suffisament de programme de sécurité pour effectuer le piratage ?
Si non, tu peux demander à T3 d'en créer.
Et est-ce que tu as bien téléchargé les données vectorielles dans l'ordinateur du Harbinger ?
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 07 janv. 2010 - 20:59
par Sergorn
Kurk a écrit :
A ce propos (puisque je suis là), quelqu'un l'a t'il finit avec sa version vf sans rencontré de bugs/blocages ? J'en ai toujours quelques uns aux mêmes endroits. J'ai beau réinstaller le mod, je n'arrive pas à le faire fonctionner correctement.
Le Mod n'est sans doute pas édutié pour fonctionner avec la VF malheureusement - aprés le seul moyen que ce le devienne, c'es de repoter les bugs et plantage éventuel sur le forum du mod.
-Sergorn
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 07 janv. 2010 - 23:36
par superbuy
sirius a écrit :Est-ce que tu as suffisament de programme de sécurité pour effectuer le piratage ?
Si non, tu peux demander à T3 d'en créer.
Et est-ce que tu as bien téléchargé les données vectorielles dans l'ordinateur du Harbinger ?
Je ne pense pas manquer de programmes de sécurité parce que mon astro en crée effectivement. J'ai un pti doute sur les données vectorielles du Harbinger mais je ne pense pas que ce soit ça qui bloque la porte quand même...

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : ven. 08 janv. 2010 - 9:54
par sirius
J'avoue ne pas être sûr de moi sur ce coup-là, j'ai tendance à rapidement oublier Peragus tellement cette partie du jeu est chiante.
Mais l'idée est que l'ebon hawk ne peut survivre dans le champ d'astéroide sans ces données, alors peut-être que le jeu bloque si on ne les pas à ce moment-là...
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : lun. 11 janv. 2010 - 11:47
par mildiou51
C pas le coup où le droid refuse de te faire les trucs vu que qu'il veut te protéger ou je sais pas quoi ? Faut la jouer genre "T incapable de le faire", et il va s'énerver et te le faire. Là , tu auras un enregistreur, et pouf le tour est joué.
superbuy a écrit :sirius a écrit :Est-ce que tu as suffisament de programme de sécurité pour effectuer le piratage ?
Si non, tu peux demander à T3 d'en créer.
Et est-ce que tu as bien téléchargé les données vectorielles dans l'ordinateur du Harbinger ?
Je ne pense pas manquer de programmes de sécurité parce que mon astro en crée effectivement. J'ai un pti doute sur les données vectorielles du Harbinger mais je ne pense pas que ce soit ça qui bloque la porte quand même...

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : lun. 11 janv. 2010 - 15:33
par sirius
Ah non mildiou 51, ça c'est avec HK-50 lorsque l'exilée tente d'ouvrir je ne sais plus quel ascenseur.
Là, si j'ai bien compris, superbuy est tout à la fin de Peragus lorsqu'il faut ouvrir la porte du hangar et filer avec l'ebon hawk.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mar. 12 janv. 2010 - 15:20
par TTLan
Bonjour superbuy
Je ne suis pas souvent là pour te suivre mais un doute m'assaille...
Tu es bien entrédans le Harbinger et tu en es bien ressorti par le pont des moteurs ?
Kréia a bien affronté Dark Sion et a bien disparu de ton groupe ?
@+
Cordialement
TTLan (Kotor)
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mer. 13 janv. 2010 - 20:24
par superbuy
En fait, on me demande de remplacer la conduite pour ouvrir les portes du hangar. Mais je ne sais pas ce que c'est que cette conduite...Alors je continue de bloquer depuis + de 2 mois quand même. Il faut vraiment que je sois fan de KOTOR pour persévérer...

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mer. 13 janv. 2010 - 21:35
par superbuy
TTLan a écrit :Tu es bien entrédans le Harbinger et tu en es bien ressorti par le pont des moteurs ?
Kréia a bien affronté Dark Sion et a bien disparu de ton groupe ?
sinon oui et oui

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 14 janv. 2010 - 17:05
par superbuy
Ca y'est j'ai réussi après 2 mois de galère!...Je suis revenu très très très en arrière pour retrouver une pauvre conduite que j'avais loupé et oublié et de ramasser. 2 mois quand même...
Merci à vous tous pour votre soutien et votre aide à un assisté

9a va envoyer du gros maintenant
Sinon, Kreia vient de m'annoncer que je suis le dernier des jedi...

Elle est pas toute là elle! Elle se prend pour philosophe Talz ou quoi...

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 14 janv. 2010 - 17:15
par Darth Piejs
On dit merci qui pour t'avoir dit de retourner en arrière car tu avais sûrement, comme un benêt

, oublié de ramasser la conduite tout simplement
Content que c'était bien ça et que tu puisses enfin commencer à prendre du plaisir sur ce jeu magnifique
Et fait attention quand tu parles de Kreia, c'est une des meilleurs maîtres Jedi que tu puisses avoir ne la sous estime pas et essaye de gagner son estime! Elle est un peu à la Jolee... Elle a beaucoup de choses à t'apprendre, sur toi même, la Galaxie, l'Ordre Jedi, les Sith qui te poursuivent et... un certain Revan
Et pourquoi ne crois tu pas être le dernier des Jedi? T'as pas lu le synopsis derrière la boîte du jeu? Il me semble que c'est marqué dessus. Ce qu'elle te dis est vrai étant donné qu'il y a eu la première Purge Jedi de l'histoire entre KotOR I et II, mais je te laisse découvrir ça plus en détail

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 14 janv. 2010 - 17:33
par superbuy
Comment puis-je être le dernier jedi, si Kreia est vivante

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 14 janv. 2010 - 17:37
par Darth Piejs
C'est juste une image c'est un peu comme Luke le dernier Jedi c'est pas forcément vrai y a pas mal de Jedi qui trainaient encore dans la nature.
Ca te fait pas mal de te dire que Vandar, Vrook, Zhar, Bastila, Jolee, Juhani et co sont morts?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 14 janv. 2010 - 17:40
par superbuy
Darth Piejs a écrit :C'est juste une image c'est un peu comme Luke le dernier Jedi c'est pas forcément vrai y a pas mal de Jedi qui trainaient encore dans la nature.
Ca te fait pas mal de te dire que Vandar, Vrook, Zhar, Bastila, Jolee, Juhani et co sont morts?

ça me paraît un peu gros surtout

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : ven. 15 janv. 2010 - 17:14
par sirius
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : ven. 15 janv. 2010 - 21:36
par Darth Piejs
C'est clair, Superbuy au lieu de faire ton malin et de l'ouvrir, va finir ton jeu et tu porteras des critiques lorsque tu l'auras fini

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 16 janv. 2010 - 18:38
par Lord Draay
Kotor II est l'un de mes meilleurs souvenirs de jeux video Star Wars, je le préfère même au premier, un caractère un peu plus étrange, sombre. Bon jeu! et surtout ne loupe jamais une occaze de faire des enquêtes parallèles et surtout de parler aux perso, surtout Kreia
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 16 janv. 2010 - 19:06
par Chasky
Darth Piejs a écrit :
C'est juste une image c'est un peu comme Luke le dernier Jedi c'est pas forcément vrai y a pas mal de Jedi qui trainaient encore dans la nature.
C'était sûrement vrai à la base, mais l'UE a inventé tellement de Jedi ayant survécu à la purge que ça en devient totalement ridicule.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 28 janv. 2010 - 15:51
par superbuy
Ne bossant pas aujourd'hui, j'ai décidé de me faire une journée GEEK. Après, être arrivé à la moitié de mon "True Colors", je me suis remis dans KOTOR 2. J'ai passé toute la partie sur la station autour de Thelos pour enfin arriver à en sortir au bout de 3h non-stop de jeu (avec les quêtes annexes : la meuf twilek qui est devenue esclave et qui pose son copain une fois libérée

). J'étais pour les Ithoriens bien sûr et je les ai sauvés à la fin au lieu de me barrer.
Maintenant, je viens d'arriver sur Thelos (planète) et j'ai rencontré Bao Dur (pti Zabrak avec une main en champ de force dirait-on...)
Et au fait, Kreia m'a raconté une scène où elle s'est pouillave par Sion et Nihilius...

C'était une site alors
Je retrouve enfin mon plaisir de jouer de KOTOR 1, mais ça a mis le temps.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : dim. 31 janv. 2010 - 15:00
par sirius
Ah tiens, ça y est tu t'y es remis !? Moi qui croyait que tu l'avais fini sans nous le dire.
Tu vas vite comprendre le coté très utile du bras de bao-dur.
Quant à Kreia, oui c'était une sith. A toi d'en tirer les conclusions pour la suite ( l'est-elle toujours ou est-elle maintenant en quête de redemption ? ) et surtout de découvrir les autres secrets de son passé, de son présent et de son avenir.
Amen.
Oui ce post est volontairement enigmatique pour ne rien te spoiler.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : dim. 31 janv. 2010 - 16:43
par superbuy
J'ai l'impression d'avoir bien avancé, mais ça y'est reblocage!
Je me suis quand même débrouillé tout seul pendant pas mal de temps car je suis sur la lune de Dxun dans le repère des mandos (ça c'est d'actualité

). J'ai fait le tour de la jungle et j'ai fait sauter 2 interrupteurs pour les planques d'armes mais quand je reviens voir Mandalore, il me dit que je dois encore faire mes preuves...

Je suis donc retourné dans la jungle mais y'a rien de plus à découvrir j'ai l'impression...
HELP

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : dim. 31 janv. 2010 - 17:02
par sirius
Ah pour ça faut faire le tour du camp avant de retourner dans la jungle.
Lance les conversations avec l'un des gardes de la sortie, l'informaticien en face de chez Mandalore (en passant j'espère que tu a reconnu sa voix à lui, hein

), l'instructeur du groupe qui s'entraine à coté de l'informaticien, et enfin dans le fond du camp tu auras le cercle de combat. Commence par ce-dernier pour revoir un des participants dans la jungle.
Fait toutes les quêtes d'un coup, j'ai jamais eu besoin de revenir voir Mandalore entre temps.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : dim. 31 janv. 2010 - 17:06
par superbuy
J'ai causé avec un mec qui repart une antenne mais il me dit quant à lui qu'il lui manque encore 1 truc (jsais plus quoi d'ailleurs) sur les 3 qu'il ma demandé...
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : dim. 31 janv. 2010 - 17:13
par sirius
Hum, y a ptète la quête des cannoks qui s'est lancé avant que tu lui parles ?
Y a trois choses à faire avec l'informaticien : réparer les cables à coté de lui dès la première conversation, ensuite aller réparer l'antenne grace à l'ordinateur dans le fond du camps en face du cercle de combat, et enfin aller éventrer tous les cannoks de la jungle pour récupérer une pièce que ces ptites bêtes ont bouffé, la pièce en question se retrouvera en trois morceaux dans trois cannoks différents.
Voili voilou.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : lun. 01 févr. 2010 - 16:47
par mildiou51
Je peux faire mon superbuy et demander à avoir des balises spoiler parceque moi aussi je me suis mis à kotor 2 y'a pas longtemps ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : lun. 01 févr. 2010 - 19:44
par sirius
Des cases spoilers pour le NOJ et maintenant pour Kotor
Mais ça révise ses classiques en ce moment.
Moi je veux bien déspoiler mes réponses mais faudra déspoiler les questions.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mar. 02 févr. 2010 - 10:06
par mildiou51
Il fallait y voir une simple boutade de ma part.
Sinon, faut que je m'y remette. J'avoue que je prend moins mon pied que le 1 tout de meme. (mais je suis sur Korriban, et c'est bien marrant de revoir les grottes du 1).
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mar. 02 févr. 2010 - 11:13
par superbuy
mildiou51 a écrit :Je peux faire mon superbuy et demander à avoir des balises spoiler
Je n'ai demandé que tes balises spoilers pour le NOJ et la litté en général...
mildiou51 a écrit :J'avoue que je prend moins mon pied que le 1 tout de meme.
Moi aussi pour l'instant mais on ne pourra donner un avis définitif qu'à la fin.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : jeu. 04 févr. 2010 - 19:34
par manaex
dans kotor 2 ,il y a 2 salle secret dans l'Ebon Awke ou sont elle svp?
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : lun. 15 févr. 2010 - 16:51
par superbuy
manaex a écrit :dans kotor 2 ,il y a 2 salle secret dans l'Ebon Awke ou sont elle svp?
Moi y'en a pas savoir...
Par contre, j'avance petit à petit dans KOTOR 2, j'ai enfin réussit à prouver ma valeur à Mandalore et il m'a rejoint. On a quitté la lune de Dxun pour arriver à Ondéron dans la cité d'Iziz (trop la référence à la légende des jedi = bon boulot).
Par contre, je suis recoincé dans la ville. Je n'arrive pas à prouver l'innocence du docteur? Est-ce une quête secondaire ou principale? Je n'arrive pas non plus à aller sur la muraille?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : lun. 15 févr. 2010 - 16:59
par Darth Piejs
Ah KotOR II, Dxun et Ondéron, le tom... oups pas de spoils
Le docteur c'est une quête principale banane vu que c'est Mandalore qui te dit d'aller le voir.
D'ailleurs as tu reconnu la voix de Mandalore?
T'as kiffé ton ptit séjour sur Dxun avec les bêtes sauvages et les Mandos?
Pour ce qui est de la muraille t'inquiètes pas t'y iras bien assez tôt. C'est normal que tu ne puisse pas y acceder pour l'instant. D'ailleurs vu que c'est ta première planète tu risques pas d'être assez puissant pour y aller.
Allez va à la cantina pour te renseigner sur le mystère.
Quant tu auras finis Ondéron c'est à dire bientôt, va sur Nar Shaddah ou Dantooine je te conseille.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : lun. 15 févr. 2010 - 21:57
par superbuy
Darth Piejs a écrit :D'ailleurs as tu reconnu la voix de Mandalore?
Ca c'est un spoil mon ami! A part Canderous Ordo, je ne vois pas qui ça pourrait être...
Darth Piejs a écrit :T'as kiffé ton ptit séjour sur Dxun avec les bêtes sauvages et les Mandos?
Darth Piejs a écrit :Allez va à la cantina pour te renseigner sur le mystère.
J'ai déjà été mais ma quête reste bloquée.
Darth Piejs a écrit :Quant tu auras finis Ondéron c'est à dire bientôt, va sur Nar Shaddah ou Dantooine je te conseille.
Nar Shadda parce que Dantooine = déjà fait dans KOTOR 1.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : lun. 15 févr. 2010 - 22:00
par Onimi
J'ai galéré pour prouver l'innocence du toubib moi

Faut faire je ne sais combien d'aller retour.
Heureusement que SWU propose une belle soluce complète de KOTOR II

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mar. 16 févr. 2010 - 9:56
par Darth Piejs
Rhoooooo! Bon superbuy t'en es où exaxtement dans l'enquête?
Et pour Mandalore, non ce n'est pas un spoil mais plutôt une information, car te connaissant tu ne vas pas assez lui parler pour qu'il te raconte son passé

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mar. 16 févr. 2010 - 10:03
par superbuy
Onimi a écrit :J'ai galéré pour prouver l'innocence du toubib moi

Faut faire je ne sais combien d'aller retour.
Heureusement que SWU propose une belle soluce complète de KOTOR II

Je vais essayer avec...
Darth Piejs a écrit :Rhoooooo! Bon superbuy t'en es où exaxtement dans l'enquête?
J'ai le barman qui m'a parler un peu du toubib.
Darth Piejs a écrit :Et pour Mandalore, non ce n'est pas un spoil mais plutôt une information, car te connaissant tu ne vas pas assez lui parler pour qu'il te raconte son passé
C'était pour charier. Moi je fonce surtout parce que j'ai pas l'habitude de passer des heures sur un JV (sauf Command and Conquer et Heroes mais ça c'est un autre sujet).
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mar. 16 févr. 2010 - 10:10
par Darth Piejs
Pourtant tu mets bien des mois pour finir un jeu
Dans le cas présent c'est vraiment dommage car finir un KotOR à la va vite équivaut à lire un excellent roman de l'UE en sautant des pages.

Pour Dagon Ghent, il faut que tu parles à tout le monde dans la cantina et que tu suives les indications de ton journal. Aide toi de la soluce SWU si besoin

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mar. 16 févr. 2010 - 11:06
par superbuy
Darth Piejs a écrit :Pourtant tu mets bien des mois pour finir un jeu
Ca c'est parce que je fais de très longues pauses entre mes parties (parfois 1 mois entre 2 parties) et d'autres fois je peux passer la journée entière à jouer.
Darth Piejs a écrit :Dans le cas présent c'est vraiment dommage car finir un KotOR à la va vite équivaut à lire un excellent roman de l'UE en sautant des pages.
Sacrilège : sauter les pages de Dark Bane

Je pense d'ailleurs que ce sera même le premier roman que je lirais un deuxième fois avec Vecteur Prime...
Darth Piejs a écrit :Aide toi de la soluce SWU si besoin
C'est sûrement ce que je vais faire cette aprèm : Ha les vacances...

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : mer. 17 févr. 2010 - 12:09
par manaex
donc personne ne sait ou sont les cache secret de l'Ebon Hawk?
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 12:37
par superbuy
A y'est! J'ai prouvé l'innocence du doc. Un garde d'Ondéron c'est pointé dans la cantina et a fait fuir le maître jedi. Je suis resté avec ses gardes que j'ai flingué petit à petit mais pour aller vite, j'ai envie de vous demander : où aller pour le retrouver?
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 13:04
par Darth Piejs
Tu peux pas le retrouver. T'es obligé de quitter Ondéron et de retourner sur Dxun avant que le gros des troupes du General Vaklu vienne te botter le cul.
T'inquiètes pas tu auras l'occasion de revenir plus tard sur Dxun et Ondéron dans une de mes séquences préférées du jeu.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 13:17
par superbuy
Donc je retourne au spatio-port si j'ai compris et je remonte dans le vaisseau!

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 13:21
par Darth Piejs
Ba vi!
Mais je l'invente pas Kavarr ou je ne sais plus qui a bien du te le dire t'écoutes ce qu'ils te racontent les autres?
Ouaip après tu repars sur Dxun et tu es pret à découvrir une nouvelle planète
Il me semble que tu vas choisir la lune des contrebandiers.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 14:29
par superbuy
Darth Piejs a écrit :Il me semble que tu vas choisir la lune des contrebandiers.
Et pas qu'un peu mon neveu! Ca va être trop bien. Je me demande si elle va ressembler à ce que je m'étais imaginé.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 16:13
par superbuy
Bon ça y'est Welcome à Nar Shadda que j'imaginais un peu plus crade et avec moins de gratte-ciels à la Coruscant!
Sinon, je n'ai toujours pas créer de sabre laser et pourtant j'ai bien acheté des crystaux et Cie mais quand je vais sur l'établi pour les sélectionner, je les clique pour les ajouter et ça les fait disparaitre de mon inventaire....

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 18:01
par Jedimit
Darth Piejs a écrit :Tu peux pas le retrouver. T'es obligé de quitter Ondéron et de retourner sur Dxun avant que le gros des troupes du General Vaklu vienne te botter le cul.
T'inquiètes pas tu auras l'occasion de revenir plus tard sur Dxun et Ondéron dans une de mes séquences préférées du jeu.

C'est laquelle ta séquence préférée sur Dxun et Ondéron car j'y ai joué plusieurs fois mais ça fait un moment aussi, et je ne me souviens plus de ce qu'il y a d'intéressant.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 18:21
par superbuy
J'ai bien aimé le fait de rencontrer les Mandaloriens et surtout le mandalore + la cité d'Iziz. Ce qui est particulièrement c'est toutes les références à la légende des jedi avec aussi Exar Kun, les bêtes volantes dont j'ai oublié le nom,...
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 18:49
par Darth Piejs
+1 superbuy et pour répondre plus particulierement à ta question jedimit je dirais (regarde pas superbuy)
la deuxième partie sur ces deux planètes avec une equipe qui infiltre le tombeau de Freedon Nadd, visité auparavant par Kun et dans le futur par Bane
Mais aussi la bataille d'Iziz sur les murailles du palais 
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 18:52
par superbuy
Et sinon pour la création de mon sabre laser, comment je fais
Jedimit a mis son avatar : Ho non encore un clone de Darth Piejs qui va ne jurer que par KOTOR

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : sam. 20 févr. 2010 - 20:21
par Jedimit
Oui c'est vrai, j'avais oublié cette partie là. Il va falloir que j'y rejoue. Merci beaucoup Darth Piejs.
Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords
Publié : dim. 21 févr. 2010 - 0:02
par sirius
superbuy a écrit :Et sinon pour la création de mon sabre laser, comment je fais
Il y a un bricoleur zabrak qui traine dans l'ebon hawk, il a pas grand chose à dire mais il très habile de ses mains.
