Kurk a écrit :En gros kotor fonctionne comme suit :
Pour réussir un truc (toucher au sabre, toucher à l'arme de c/c, crocheter etc...) il faut réussir un jet de 20 sur un dé 20 (c'est virtuel, l'ordi le fait tout seul)
Ca se résouts globalement par la comparaison de ton aptitude (niveau de compétence, force, agi etc...) moins un jet de difficulté (serrure coriace, esquive ennemie) +/- modificateurs + le fameux dé 20.
Donc en gros, à bas niveau, y'a beaucoup de hasard, à haut niveau y'en a moins (forcément puisque les aptitudes sont plus élevées).
De mémoire y'a un tableau qui résume tous les jets de dés en temps réel (ce qui permet d'évaluer l'ennemi avec précision) dans Kotor 2, mais dans le 1, je ne sais plus....
*cours réinstaller Kotor*
Il me semble que tu te trompes là, ça n'est pas exactement comme ça.
Pour "réussir un truc" comme tu dis, il ne faut pas nécessairement faire un 20, il faut réussir un total
supérieur à la
défense de l'adversaire/du coffre/de la mine.
Les modificateurs agissent des deux cotés :
-la défense a une
base de 10 + modificateurs d'armure et de dextérité. Elle est donc fixe et propre à chaque individu/mécanisme.
-l'attaque dépend du jet de dé qui va de 1 à 20 + les modificateurs d'attaque qui dépendent de l'arme, de la force pour le combat rapproché et de la dextérité pour les armes à distance. Elle a donc une base fixe mais dépend aussi du lancé de dé.
Un 20 au dé (qui peut être élargi à un 17, 18, 19 ou 20 par l'utilisation des dons de coup critique) est la
possibilité d'un coup critique, c'est-à-dire d'un maximum de dégâts. Une fois le 20 (ou autre si utilisation du don approprié) obtenu, l'ordinateur lance le dé une seconde fois pour voir cette fois si le coup touche.