[ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

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Messagepar Neow » Jeu 27 Sep 2018 - 6:52   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Je suis surtout curieux de connaître l'histoire en fait. La VR est encore une niche et je ne suis pas prêt à y passer, c'est pas une série qui me fera acheter un casque.

Mais un vrai grand et bon JV oui.
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Messagepar firestqr » Ven 28 Sep 2018 - 22:18   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Neow a écrit:Je suis surtout curieux de connaître l'histoire en fait. La VR est encore une niche et je ne suis pas prêt à y passer, c'est pas une série qui me fera acheter un casque.

Mais un vrai grand et bon JV oui.


Bah y'a des jeux en VR :)
Vous n'avez pas entendu parler du Millenium Condor ?
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Messagepar Jies » Lun 01 Oct 2018 - 17:51   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Petit point chronologique : Vader Immortal sera situé après les événements de Secrets of the Empire, que DarkNeo nous avait résumés ici.

Source : SWcom
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Messagepar DarkNeo » Lun 01 Oct 2018 - 19:11   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Pour ceux qui doutent de la qualité, je peux vous dire que graphiquement, c'est tout à fait potable. :wink:
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Messagepar Jies » Jeu 18 Oct 2018 - 17:59   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

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Messagepar ilujade » Sam 24 Nov 2018 - 13:37   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

J'ai vu que Vader Immortal sera disponible exclusivement sur l'Occulus Quest (casque sans pc). Mais j'ai lu à certains endroits que ce sera aussi disponible pour l'Occulus Rift (casque avec pc, mieux pour faire des jeux pc :D). Mais quelles sources croire ? :whistle:
Avez-vous des informations officielles ?
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Messagepar Jies » Sam 24 Nov 2018 - 13:46   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Les infos officielles parlent d'une exclu Oculus Quest. On peut espérer un portage sur Oculus Rift, mais rien n'a encore été annoncé de ce côté-là.
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Messagepar ilujade » Sam 24 Nov 2018 - 13:54   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

D'accord. Merci.

J'ai lu que pour le Rift, ce n'était qu'une question de temps. Mais je pense attendre confirmation avant de l'acheter :D.
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Messagepar DarkDindoule » Mar 01 Jan 2019 - 23:15   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

https://twitter.com/ILMxLAB/status/1080071136598286336
Un petit teaser pour le nouvel an, ça nous donne un petit indice sur ce qui va s’y passer (même si le titre suffisait pour deviner :transpire: )
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Messagepar Jies » Jeu 03 Jan 2019 - 9:01   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

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Messagepar link224 » Mar 19 Fév 2019 - 22:35   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Toute nouvelle vidéo sur Project Porg :



Edit : ce qu'il faut retenir en VF : https://www.starwars-universe.com/actu- ... porg-.html
Pour connaître toutes les futures parutions littéraires VO et VF Star Wars, c'est ici : https://www.starwars-universe.com/proch ... orties.php
Si quelque chose ne s'y trouve pas, c'est qu'il n'est pas encore annoncé.
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Messagepar Jies » Ven 12 Avr 2019 - 21:44   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

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Messagepar Darth Erytram » Ven 12 Avr 2019 - 22:46   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

C'est moi ou l'ambiance est hyper oppressante…c'est toujours Disney qui est a la tete de star wars? :transpire:

On dirait presque un jeu Alien .

ah, et que fait Moa't d' Avatar dans le jeu? :paf:
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Messagepar Kid-Icaras » Sam 13 Avr 2019 - 1:42   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Grave ! Ils devraient sortir un film slasher à la sauce star wars. Genre on suis un groupe de jedi survivant de l'ordre 66 qui se retrouve décimé au fil du film par Vader.
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Messagepar Neow » Sam 13 Avr 2019 - 6:29   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

On dirait un survival horror :shock:
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Messagepar Lorna Karpf » Sam 13 Avr 2019 - 8:06   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

VADER IMMORAL...
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Messagepar Jies » Lun 15 Avr 2019 - 11:48   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Pour info, voilà à quoi ressemble le fast pass remis (après avoir fait la queue ^^) à ceux qui auront la chance de tester une démo de Vader Immortal lors de la Célébration.

https://twitter.com/ILMxLAB/status/1117 ... 62146?s=19
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Mer 01 Mai 2019 - 8:13   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Mais au final c'est quoi la différence entre le rift et le quest? le quest est plus cheap pour être plus accessible?
et en plus le catalogue de jeux vr n'y est pas le même?
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Messagepar Jies » Mer 01 Mai 2019 - 10:27   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Ben le Quest c'est du sans fil, t'as pas besoin de passer par un PC ;)
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Lun 06 Mai 2019 - 14:51   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Jies a écrit:Ben le Quest c'est du sans fil, t'as pas besoin de passer par un PC ;)

Ah ok,
la qualité est drôlement bien sans pc, mais du coup à quoi sert le rift? je veux dire, si pour moins cher que le rift on peu avoir un support avec des productions telles que vador, pourquoi se ruiner, surtout que bon le catalogue n'est toujours pas à la hauteur de l'investissement, à mon sens
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Messagepar Gaetanl » Jeu 23 Mai 2019 - 15:35   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Ben sur le quest on ne doit pas pouvoir jouer à Elite dangerous, ou DCS (Digital combat Simulator) ou même une bonne simulation de voitures :lol:
Plein de jeu PC utilise la VR, et pour tout ce qui est simulation ou s'approchant, il faut bien un PC derrière pour faire tourner et brancher les périphériques (joystick, volant etc...).
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Sam 25 Mai 2019 - 17:19   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Ah oui ok

J'ai vu une video de gameplay sur le quest effectivement on voit une sacrée différence avec le trailer, ça serait bien d'avoir des comparatifs entre les deux versions, d'ailleurs on n'a pas de date précise pour la version rift? (je me demande si en plus des graphismes l'animation est également améliorée)

En tout cas de ce que j'ai vu, je pense que ce premier épisode est une réussite, notamment au niveau de l'histoire !
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Messagepar anakine31 » Sam 25 Mai 2019 - 19:07   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

Je sais pas si ça a déjà été posé mais est ce que le jeu est aussi disponible en france ? Ou il faut attendre un peu ?
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Messagepar CRL » Sam 25 Mai 2019 - 19:26   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

The universe is a pretty big place. If it's just us, seems like an awful waste of space.
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Messagepar anakine31 » Sam 25 Mai 2019 - 19:45   Sujet: Re: [ILMxLAB] Star Wars, réalitées virtuelles et augmentées.

CRL a écrit:https://www.oculus.com/experiences/quest/2108775495884888/

Vidéo exclusivement en Anglais. :neutre:

Aïe.... :roll:
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