Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

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Messagepar Bunny » Mar 15 Mai 2018 - 7:51   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Alors tout d'abord, quel boulot ! :shock:

Ensuite, Vexod, est-ce que ce serait possible de mettre tes oeuvres en spoiler ? Parce que mon ordi fait des trucs bizarres quand je viens sur ta page. :transpire:

Marchi !
Tu l'as vue, ma massue ?!!!
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Messagepar Graf Organa » Mer 16 Mai 2018 - 16:10   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Je vais encore me répéter c'est magnifique :jap:
Comme Gaga, je veux bien participer au bêta test :paf:
"J'admire la démocratie" Chancelier Palpatine après obtention des pleins pouvoirs
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Messagepar Vexod14 » Jeu 17 Mai 2018 - 21:39   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Mouhahaha ^^ La liste va être longue x)

Après techniquement si on ne peut pas développer + qu'une démo ça sera pas du bêta test ^^" Blague à part, mais ça peut s'organiser jpense, même pour une démo , on verra ça en temps voulu les gars c'est promis =)
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Messagepar Chabevoy » Dim 03 Juin 2018 - 15:17   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Je serai également intéressé de tester. C'est beau :love:
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Messagepar PlasmaLEFT » Dim 03 Juin 2018 - 16:02   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Je veux bien tester :ange:
J’ai suivi tes avancements sur FaceBook et j’aimerai bien toucher à la bête :lol:
Combien de tartes tatin et de pains Dark Vador achète-t-il à ka boulangerie ? 2 tartes tatins et 3 pains. Bah oui ! PAIN PAIN PAIN TARTE TATIN TARTE TATIN ! :paf:
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Messagepar Vexod14 » Jeu 16 Aoû 2018 - 1:19   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Salut salut salut ! Bon...ça fait un moment que les choses avancent tranquillement de mon côté, j'ai plus de boulot et du coup, c'est les vacances ! =D Donc je peux me remettre à "bosser" sur le projet et ça fait un bien fou ! Si fou que j'ai fini par mettre sur pied la planète natale de l'héroïne du jeu, Lumberia. Il s'agit d'une base toute fraîche à laquelle je compte ajouter un tas de trucs sympas (mais on verra plus tard), et c'est aussi ENFIN une planète verte, avec des arbres et de l'herbe ! Faut avouer que ça fait super plaisir de pouvoir enfin se balader dans autre chose que des cailloux ou des gros bouts de métal volants (Destroyers stellaires c'est ça ? ^^")

Les débuts de cette nouvelle planète remontent mine de rien à l'année dernière, sous forme d'idée et de concepts (que je dois terminer, sérieusement ça l'fait moyen là non mais). Le but étant d'avoir une planète forestière, plutôt alpine que tropicale, avec une partie ultra-civilisée et technologiquement à la pointe, et des zones obscures, abandonnées car oubliées de tous avec de vieux temples siths et jedi où Mevenn aura été sensibilisée à la force étant petite. Bref. Une forêt, du vert, et sons d'oiseaux qui gazouillent et le soleil qui passe à travers les feuilles, voilà l'ambiance ! (j'ai même mis en fond et c'est tout à fait temporaire, l'OST "the Northerner Diaries" de Jeremy Soule - le compositeur des musiques de Morrowind, Oblivion et Skyrim. Il s'agit-là d'un album qu'il a créé sur son temps libre pour expérimenter des choses pour un projet bien plus ambitieux, je vous laisse découvrir ça sur youtube : https://youtu.be/XMAs_C_7Gp4

Au début donc, il y a des mois de ça, j'avais juste fait une version "espace" de la planète Lumberia, ce qui nous changeait déjà de Coruscant (à force, ça lasse un peu =P)

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Puis vint le premier test, fait pendant les vacances il y a deux semaines environ donc, c'était déjà super cool ! Quoique très lourd (pas optimisé même pour un PC de guerre), et très "noisy", comprenez : visuellement, c'est le bordel

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Voici un bout des assets réalisés pour ce premier test, vous allez voir que ça a évolué un peu derrière ^^

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Car voilà, si les arbres c'est chouette, les plantes c'est encore mieux. On peut vite partir dans des couleurs vives et ça anime l'herbe d'une façon tout-à-fait élégante, en ajoutant toujours plus de vie au décor

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Et une fois bien réparti en jeu, ça donne ceci :

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Je me suis servi de substance designer au fait pour Lumberia, une première si je puis dire pour le projet, et ça m'a été très utile à la fois pour créer les textures qui se répètent (que vous pourrez voir plus bas), mais aussi pour générer une texture de relief en niveaux de gris (Heightmap). Une fois importée dans unreal, le terrain prends vie quasiment tout seul, reste encore à définir où l'on veut une matière de roche, de sable ou d'herbe, puis de "peindre" la végétation (partie la plus cool du job ^^)

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Autre ajout que certains auront remarque : la tesselation. Et ça ajoute énormément au décor, ça coûte, certes, mais ça fiat une belle différence visuellement parlant. Le sable par exemple prends du relief, du vrai relief :

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J'ai aussi amélioré les ciels, leur façon de fonctionner, les textures utilisées et l'optimisation pour un rendu + fidèle de ces dernière, avant ça on avait toujours des nuages un peu dégueux en mode compression GIF, le souci c'est qu'à côté les roches ou les vaisseaux étaient propres, eux. J'ai donc corrigé ça, et ajouté aussi un soleil en mesh, qu'on peut faire glow comme on veut, avec en bonus la possibilité d'ajouter des nappes de nuages qui flottent et s'animent autour de lui

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Mevevnn a eu aussi droit à une passe d'optimisation, trop de vertices et de triangles conduisaient notamment à des problèmes de skinning (le smooth d'akeytsu chopait trop de joints par vertices et le résultat n'était pas exportable correctement, moins de points=possibilité de contrôler tout ça parfaitement à la main). Elle a aussi de nouvelles fonctions comme sortir les canines, tourner la langue, et selon les besoins de notre animateur Thomas Chaumel, une revue de la hiérarchie des joints à certains points clés du faciès.

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Et pour finir, voici les quelques tiles que j'ai faits, un peu pour chaque enviro existant, sachant qu'ils ne sont pas encore tous utilisés.

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Voilà, c'est tout les gars ! La suite dans...ouais nan on va éviter de prévoir des dates comme ça ^^"

Bisous à tous ! (Obi-wan en mode super-gentil, si vous ré-imaginez son entrée sur Utapau ;))
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Messagepar CRL » Jeu 16 Aoû 2018 - 5:10   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Vraiment chouette tout ça.
Ça commence pas à faire flipper tous ces milliers de mesh à gérer sur la nouvelle planètes ?

Ya une sorte d'occlusion culling (connais pas le terme sous unreal) qui n'affiche (donc calcul) que les mesh présent face caméra ?
Idem pour le LOD ? (jusqu'à combien de niveaux par objet ?)

C'est franchement génial en tous cas.
Très bonne continuation !
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Messagepar Chabevoy » Jeu 16 Aoû 2018 - 12:16   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

La planète Lumberia ressemble beaucoup à la planète d'Odessen du jeu Star Wars The Old Republic:Image Image Image Image
Vous vous êtes inspiré de cette planète ou simple coïncidence ? En tout cas c'est très joli :)
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Messagepar Uttini » Jeu 16 Aoû 2018 - 16:04   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Du bien beau boulot, en tout cas. Bravo !
Modifié en dernier par Uttini le Jeu 16 Aoû 2018 - 19:31, modifié 2 fois.
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Messagepar Niobi » Jeu 16 Aoû 2018 - 19:04   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Impressionnant ! :jap:
"A l'écran, sur le corps du seul personnage d'Obi-Wan, peut ainsi se lire toute l'histoire de Star Wars." L. Aknin - Star Wars, une saga, un mythe (2015).
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Messagepar Vexod14 » Ven 17 Aoû 2018 - 11:27   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

CRL a écrit:Vraiment chouette tout ça.
Ça commence pas à faire flipper tous ces milliers de mesh à gérer sur la nouvelle planètes ?

Ya une sorte d'occlusion culling (connais pas le terme sous unreal) qui n'affiche (donc calcul) que les mesh présent face caméra ?
Idem pour le LOD ? (jusqu'à combien de niveaux par objet ?)


L'occlusion culling est posé ainsi que les LODs des mesh les plus lourds et les plus présents ( à savoir toute la végétation ^^ ), la première version était tellement pas optimisée que je n'avais rien fait de tout ça, excepté sur les destroyers qui ont leurs LODs depuis que j'ai voulu en faire une immense flotte au-dessus de Coruscant ;) En général j'en mets 3, pour ne pas avoir un dégradé trop brutal entre deux itérations d'un même mesh et pouvoir réduire drastiquement le polycount sur le LOD 2 (=le dernier LOD, le plus low, car on part du LOD 0 ). Et ça fonctionne super bien ^^ J'ai quelques bugs avec l'herbe et les plantes parfois, je ne sais pas pourquoi mais sur certaines zones du landscape mesh les mesh posés sont scalés n'importe comment en Z ( ça part même en négatif...je pige pas encore d'où ça vient )

Chabevoy a écrit:La planète Lumberia ressemble beaucoup à la planète d'Odessen du jeu Star Wars The Old Republic[...]
Vous vous êtes inspiré de cette planète ou simple coïncidence ? En tout cas c'est très joli :)


Simple coïncidence, mais c'est vrai qu'on est dans un délire assez proche, du moins sur la base naturelle de la planète ^^" En inspirations j'avais Alderaan, Eichenwalde (Overwatch) pour la DA de leurs sapins que je trouve ultra cool et des arbres d'Overwatch en général, des gruges de vieux jeux comme Torchlight concernant la gestion de la végétation niveau shader, Skyrim (les forêts de ce jeu ♥), les zones forestières de Dragon Age Inquisition et les quelques balades que j'ai pu faire en Savoie (ça marque ^^). Merci pour le tips ceci dit ;)
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Messagepar CRL » Ven 17 Aoû 2018 - 14:06   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Arf, pas de bol pour les Z négatifs ^^

Pour la création d'une galaxie complète, sous Unity, j'avais du faire un LOD3 pour les étoiles, car 50 000 étoiles affichées, c'était un peu gourmand quand même, même avec "seulement" 64 faces par étoile. :cute:
du coup LOD3 = 1 Face → 1 image. Peut-être serait-ce intéressant pour les arbres, une image au loin, dans le brouillard, ça se voit pas trop :P et c'est toujours moins gourmand qu'un petit modèle meshé

Hâte de voir la suite :)
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Messagepar Vexod14 » Mar 21 Aoû 2018 - 18:36   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Ne t'inquiètes pas, ça passe large ^^ La forêt ne coûte probablement pas autant que les gros vaisseaux dans l'espace, pour rappel un lucrehulk monte à + de 7 Millions de triangles ;)
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Messagepar Dark GaGa » Mer 29 Aoû 2018 - 13:41   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Je trouve bien expressive la palette d'émotion du personnage, ce qui est souvent la faiblesse des jeux pros.

Vous avez une idée sur quelles machines pourra tourner le jeu?
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Messagepar Vexod14 » Jeu 30 Aoû 2018 - 12:52   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Pas précisément non, pour l'instant ça tourne sur mon portable (AsusROG GTX 1070 et i7 version portable, le PC est vieux de deux ans). Ceci dit j'ai pris le parti de forcer tout ce que je peux au maximum de qualité possible, car la vitesse de dev du jeu risque de nous amener à le sortir avec de nouveaux hardwares beaucoup plus solides que ce qu'on connaît actuellement (on est lents quelque part ^^). Du coup si ça rame aujourd'hui je suis plutôt content, même si bien sûr on optimise quand même ce qu'on peut pour pas non plus se retrouver avec des scènes impossibles à composer ^^"

C'est pas clair tout ça aha ^^
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Messagepar Goran Skarr » Ven 31 Aoû 2018 - 15:24   Sujet: Re: Star Wars - Redemption ( Fan-Game )

Toujours un superbe boulot, on reconnait bien l'inspiration Overwatch sur l’animation de ton personnage qui me fait penser à Tracer et Sombra à la fois.
Continuez comme ça, vous êtes très bien lancé ! :lol: :lol:
Oh, look ! Here’s Lyra. Back from the dead. It’s a miracle !
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