en fait au final ca depend : de tes joueurs : si ils aiment tire svt les de alors fait plein de jets ,si ils ont envie de faire du roleplay alors oubli les dés ( la pb c que des fois les jets cassent trop le rythme) et de toi, moi perso je pense que faire un jdr c un peu comme raconter une histoire ...
a mon avis il faut essayer de la jouer facon roleplay et voir ce que le joueur propose pour s'echapper apres tout c + gratifiant comme ca , c a toi de juger si c realisable ,si l'idee est bonne .... a mùon avis le jdr ne se resume pas a des jets de dés...