Mos Eisley sous Unreal Engine 4

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kal_mondal
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Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par kal_mondal »

Coucou,

http://www.gameblog.fr/news/62042-star- ... l-engine-4
https://80.lv/articles/star-wars-scene- ... on-in-ue4/

Je suis tombé sur cette news et le moins qu'on puisse dire c'est que c'est MAGNIFIQUE !

Si quelqu'un a le plaisir de tester et de nous faire un compte rendu :D

++
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CRL
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par CRL »

L'article de Jason Lewis est très intéressant.

On sent bien que UE4 est un bon moteur Real-Time.
Par contre pour éviter de faire exploser la tailles de modèles, ils ont du faire des modèles pas trop gourmand en triangles. :)

7Go le bordel quand même... [en cours de Téléchargement]... et je ne suis pas sûr que la carte graphique tienne le coup.
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par Sergorn »

On sent Obsidian en mode désespérer "Allez laissez-nous refaire du AAA et du Star Wars s'il vous plaît." :lol:

-Sergorn
Il n'y pas de Prélogie. Il n'y a pas de Trilogie Originale. Il n'y a pas de Postlogie. Il n'y a QUE Star Wars !
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CRL
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par CRL »

J'ai testé rapidement. C'est quand même bluffant!
On a vraiment l'impression d'y être.
Les graphismes sont bien, mais c'est clair qu'il faut une très bonne carte graphique pour que ça soit plus que bien et au minimum 16Go de Ram pour éviter les lags.
C'est très chouette.
Je vous encourage à tester.

Gros Point négatif: 7 Go le bordel. :paf:
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DarkNeo
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par DarkNeo »

Testé aussi.
C'est assez magnifique, il faut le dire.
J'ai poussé tous les détails à fond avec la résolution de base. (faut pas trop pousser non plus :D )
Et même avec deux GTX 770, ça rame un petit peu. Mais ça reste jouable. :whistle:
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kal_mondal
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par kal_mondal »

Cool ! En VR ça va envoyer un max !!!!

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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par CRL »

Pour l'instant le VR est encore en développement.

2 Snaps fait ce matin, avant de partir au taf... (j'suis à la bourre)

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kal_mondal
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par kal_mondal »

Putain que c'est beau !

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kal_mondal
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par kal_mondal »

Tu peux entrer dans les bâtiments ? Y'a des interactions possibles ?

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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par CRL »

Il y a la porte de la Cantina qui s'ouvre oui.
Quelques passages "ouverts" permettent de rentrer dans certains petits bâtiments.

Quand j'aurais plus de temps je ferais d'autres Snapshots. ;)

J'ai pas encore eu le temps de trouver le Millénium Condor. x)

- - - - - - - - -
Ce n'est pas un monde ouvert. il y a une limite "invisible" qui nous bloque à un certain moment. Je n'ai plus en tête le message : mais en gros ça doit nous dire que la zone est dangereuse et qu'elle est inaccessible.
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kal_mondal
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par kal_mondal »

Ok merci pour tes retours :)

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Baptman67
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par Baptman67 »

Vous avez trouvé le fusil qui lance un BB-8 ?
Moi je suis tombé dessus par hasard, donc je ne pourrais pas vous dire où le retrouver.
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Skyman192
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par Skyman192 »

C'est vraiment beau, dommage que je ne puisse pas en profiter. :transpire:
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par CRL »

Quelques autres SnapShots...

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Après ça, on tourne en rond. :neutre:
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kal_mondal
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par kal_mondal »

Putain c trop beau. On peut faire des wallpapers avec tes screens :)

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Flofrax
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Re: Mos Eisley sous Unreal Engine 4

Message par Flofrax »

Gaming live par JV.com :

http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming- ... ratuit.htm

Pour ceux qui comme moi n'ont pas la machine pour le faire tourner ;)

Ça envoie du pâté en tout cas !
"Si c'est un vaisseau plénipotentiaire, où est l'ambassadeur ?"
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