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TOR : Jeu, gameplay, etc.

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Messagepar dark_tyrannus_csi » Lun 02 Juin 2014 - 19:23   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Je ne peux pas te l'assurer mais je suis casi sûr que ce n'était pas une partition, j'ai bel et bien des espaces sans lettres mais ils sont au nombre de 3 et de l'ordre du Mo...là il me manque 750Go sur l'espace total (=1,5To)
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Messagepar WedgeR7 » Mar 03 Juin 2014 - 9:29   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

dark_tyrannus_csi a écrit:Je ne peux pas te l'assurer mais je suis casi sûr que ce n'était pas une partition, j'ai bel et bien des espaces sans lettres mais ils sont au nombre de 3 et de l'ordre du Mo...là il me manque 750Go sur l'espace total (=1,5To)

Est-ce que tu a déjà ouvert ta tour ?
afin de voir effectivement si tu a bien 2 disques dur ?
Peut être qu'un connecteur se serait détacher ? (peu probable, mais bon, on sait jamais)

Même neuf, t'es pas à l'abris d'un mauvais composant qui peu griller :/
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Mar 03 Juin 2014 - 12:22   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

WedgeR7 a écrit:
Même neuf, t'es pas à l'abris d'un mauvais composant qui peu griller :/


Ouai je sais, ça serait vraiment pas de bol...

Sinon c'est un portable du coup je touche pas à l'intérieur, c'est vrai qu'une tour c'est plus pratique.
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Messagepar ashlack » Mar 03 Juin 2014 - 22:56   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Video de l'appart de Coruscant. Rien d'extraordinaire mais on voit des objets qu'on pourra y mettre.
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Messagepar magiefeu » Mer 04 Juin 2014 - 0:52   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Sympa le hangar
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Messagepar magiefeu » Mer 11 Juin 2014 - 14:56   Sujet: Re: SWTOR: Discussion générale

Pour l'event, je déconseille d'acheter des jetons gros bonnet (50k l'unité).
J'ai calculé qu'avec 15 jetons contrebandier (15k en tout) on gagnait, en moyenne, 3 jetons gros bonnets.
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Messagepar ashlack » Mer 11 Juin 2014 - 15:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ouais mais en achetant les gros jetons on gagne du temps :transpire:

T'as fait ces stats avec beaucoup de tentatives ?
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Messagepar Bhesj Alenobi » Mer 11 Juin 2014 - 15:56   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Il y a un facteur chance, prenons Nydo par exemple ( :siffle:) avec 150 jetons, il en gagnera peut-être un :lol:

Mais le pire c'est qu'après avoir eu un jeton gros bonnet, faut encore réussir à looter quelque chose :transpire:
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Messagepar Darkced » Mer 11 Juin 2014 - 16:33   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

honnêtement qq1 le trouve bien cet event ? Oo
autant les autres j'ai toujours trouvé un truc sympa dedans mais alors la...
au bout de 20min j'en avais marre de cliquer comme un gland...

Suis vraiment déçu la, entre ce truc pourri (a mon sens !) et le manque de nouveauté l'été va être vide
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Messagepar ashlack » Mer 11 Juin 2014 - 16:52   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Y'a en tout cas un truc rigolo, c'est le succès caché : casser la machine :whistle:


SInon c'est sympa sans plus. Perso je l'ai déjà dit, mais je reste persuadé que ça devait faire partie d'un event plus grand, prévu plus tard, mais comme ils ont repoussé les forteresses de deux mois, on a droit à une partie de l'event (déjà finalisé) pour compenser.
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Messagepar sirius » Mer 11 Juin 2014 - 17:00   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Les statistiques ça reste des statistiques, ça n'a rien qui puisse être contredit par un pur poissard.

Cet event franchement .. j'ai même pas de mot pour décrire son inintérêt. Je n'ai même pas la force de m'énerver pour le basher tellement on atteint des sommets d'ennui.
Rien que tout à l'heure, j'y suis retourné en attendant qu'une bg partent et puis j'ai vu les petits feux d'artifice qu'il y a sur les cotés quand on arrive en taxi : ce sont les mêmes qu'ils nous donnent à noël ... Rien que ça c'est du recyclage et non de la création. Déprimant.
Et puis même pas un petit coté RP qui justifierait qu'un jedi aillent perdre son temps à des jeux d'argent, ou qu'un contrebandier soit lui fier d'aller claquer son pognon durement gagné. Quelque chose quoi ..

Ah et puis là les machines à sous elles ne sont pas bugées, bah non tout marche bien lorsqu'il s'agit de nous faire perdre des crédits. Moi, cynique ? Absolument.

Quand je pense qu'à un moment ça devait la "plus grosse maj" depuis je-ne-sais-plus-laquelle .. ça enverrait presque du rêve sur le housing car il doit vraiment être bien fourni vu le peu de contenu qu'il reste dans cette 2.8 ..
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar Angushammet » Mer 11 Juin 2014 - 17:11   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Le seul intérêt de cet MaJ était "l'équilibrage" des classes.

Et puis on a pas tout perdu (à part notre laissez-passer de la flotte lol), on a gagné un Lain qui sait enfin faire du DPS :lol: et une option assez sympa qui est le retour en debut d'instance lors d'un wipe en opé!

Sinon oui, je suis de ton avis, je pense que le but est clairement de faire baisser les caisses de tout le monde. Il doit y avoir des stats interne chez BW, et les gens en ces temps de crises, économisent loool!!! Dc comme le gouvernement avec le livret A, on casse les taux!!! (enfin en l'occurence on fait des jeux à la c*** hihi)
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Messagepar ashlack » Mer 11 Juin 2014 - 17:17   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

De toute façon il y a toujours des puits à crédits dans ce genre de jeu, et puis c'est plus sympa de griller quelques crédits sur les millions qu'on a dans un mini-jeu que dans les répas ou les modifs de stuff ^^

Et entre rien et un event incomplet et un peu ennuyeux, autant s'amuser un peu.
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Messagepar Angushammet » Mer 11 Juin 2014 - 17:23   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

J'aurais été de ton avis, si au moins les récompenses valaient le coup... mais là... pour ma part, j'ai dépensé les 5 jetons du départ, et rien d'autre...

Par contre , les packs du cartel sont pas mal pr une fois! Je veux une perruche Oro!!! :D :D :D
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Messagepar sirius » Mer 11 Juin 2014 - 17:36   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Oui au final la maj est plus intéressante et/ou prolifique en terme de fonctionnalités (repop en début d'instance, changements dans les gameplay, rdg des opés retravaillées) qu'en terme de contenu.

Bon après il faut aussi dire que le niveau de stuff actuel de la guilde (trop pour que le HM reste difficile, pas encore assez pour le cauchemar soit sérieusement jouable) fait qu'on profite pas des modes cauchemar qui sortent, amplifiant l'impression qu'il n'y a rien sur le jeu en ce moment.


ashlack a écrit:Et entre rien et un event incomplet et un peu ennuyeux, autant s'amuser un peu.


Faut être sacrément optimiste et/ou jouer sacrément peu pour réussir à s'amuser là-dessus...
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Messagepar Bhesj Alenobi » Mer 11 Juin 2014 - 17:45   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Sinon en attendant, un pti essai de 7 jours sur Wildstar hein :lol: 8)
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Messagepar Angushammet » Mer 11 Juin 2014 - 17:52   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sirius a écrit:Faut être sacrément optimiste et/ou jouer sacrément peu pour réussir à s'amuser là-dessus...


Ash est les deux :p

Bhesj Alenobi a écrit:Sinon en attendant, un pti essai de 7 jours sur Wildstar hein :lol: 8)


va des retro satanas!! :evil:
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Messagepar magiefeu » Mer 11 Juin 2014 - 17:54   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

ashlack a écrit:T'as fait ces stats avec beaucoup de tentatives ?


Plus d'une douzaine. me suis impartit une somme mais je me suis refusé à la dépasser quoi qu'il arrive.
Et le fait est que pour 50 000 credits, tu peux te faire, en moyenne une petite dizaine de jeton de gros bonnet via les machines contrebandier

Tiens, au fait, nouvelles éspèces vues sur Nar Shaddaa : le snivvien (salut Gryph), la femelle nikto, l'ishi tib, le klatooinien.
J'ai aussi lu qu'il y avait un aqualish mais je ne l'ai pas vu.
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Messagepar NeroKyusi » Mer 11 Juin 2014 - 18:36   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est vrai que l'event est loin d'être fun et c'est abusé la tune que tu dois claquer pour espèrer gagner le rancor. J'ai déjà claqué 400k et ne l'ai pas eu (Lain, je te hais :cry: )

Bhesj Alenobi a écrit:Sinon en attendant, un pti essai de 7 jours sur Wildstar hein :lol: 8)

Moi ça attendra après le bac :D
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Messagepar Red Monkey » Mer 11 Juin 2014 - 18:43   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

NeroKyusi a écrit:Moi ça attendra après le bac :D


Ah ! Toi aussi tu dois subir cette épreuve pire qu'une torture par Vitiate ? :paf: :paf:
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Messagepar ashlack » Mer 11 Juin 2014 - 18:48   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

NeroKyusi a écrit:C'est vrai que l'event est loin d'être fun et c'est abusé la tune que tu dois claquer pour espèrer gagner le rancor. J'ai déjà claqué 400k et ne l'ai pas eu (Lain, je te hais :cry: )

Ne lis pas ça alors, c'est une description des chances de gains et une analyse des coûts (c'est statistique, faut multiplier par 20 si tu t'appelles Nydo). Pour le rancor, si tu as toujours le buff chanceux pour utiliser les grandes machines et que t'achète que des jetons contrebandier, ça fait 2.3 mio.
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Messagepar qui.gon.jinn » Mer 11 Juin 2014 - 18:54   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

J'avoue l'event n'est pas terrible et en plus je ne suis pas sur qu'il soit totalement légal. En effet on peut acheter des gros bonnets avec des certificats du cartel qui coutent de l'argent or il faut une autorisation spécial pour faire des jeux de hasard qui coutent de l'argent il me semble.
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Messagepar ashlack » Mer 11 Juin 2014 - 19:47   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est autant du hasard que les packs du cartel :transpire: Et comme les gains sont purement virtuels et non convertibles en monnaie réelle, ça pose aucun problème je pense.
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Messagepar darkfunifuteur » Mer 11 Juin 2014 - 20:26   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ça manque cruellement d'interactivité, d'animations et de quêtes : je m'étais bien plus amusé à chercher les caisses de contrebandes pendant l'event Chevin. :(
Nubs est l'élu !
que quelqu'un lui fasse une Star Wars Story
ça changera du matraquage sur la chipie TT
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Messagepar magiefeu » Jeu 12 Juin 2014 - 0:05   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est surtout particulièrement déplacé, toutes ses machines à sous devant des joueurs sensés économiser pour galactic strongholds.
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Messagepar Falinea » Jeu 12 Juin 2014 - 6:57   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Pour ma part, l'évènement "machins à sous" m'a amusé 5 minutes, le temps de dépenser les 5 jetons gratuits. J'ai gagné tout de suite un jeton gros bonnet mais immédiatement perdu sur la grosse machine à sous (toute ma vie résumée, j'ai de la chance mais pas de l'ultra chance :D )

Je pense qu'ils doivent introduire d'autres mini jeux à l'avenir car là ça fait TRÈS TRÈS léger.

EDIT = et puis ma guilde république sur Mantle of the Force propose des cotisations hebdomadaires pour le vaisseau de guilde , aucune raison de revenir au casino Vertica, on économise :lol:
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Messagepar Bhesj Alenobi » Jeu 12 Juin 2014 - 16:46   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

ashlack a écrit:C'est autant du hasard que les packs du cartel :transpire: Et comme les gains sont purement virtuels et non convertibles en monnaie réelle, ça pose aucun problème je pense.


Entièrement d'accord, pour une fois que tu dis quelque chose de censé ! :siffle: :lol:
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Messagepar magiefeu » Ven 13 Juin 2014 - 14:44   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Quelques éléments de déco révélés.
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Messagepar ashlack » Ven 13 Juin 2014 - 15:16   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

magiefeu a écrit:Quelques éléments de déco révélés.

Ah oui, très sympa ces machins et ces trucs...


Non sérieusement, j'ai mis un moment à chercher et à trouver de quoi tu parlais et d'où tu sortais ça, alors pour les autres, c'est sur dulfy, en provenance du Cantina Tour. Y'a des images du cartel et une série de décorations (y'a de tout, des bannières, des armoires, un bar, une table avec des trucs siths, un véhicule, des artefacts divers, un datacore, un gros cristal...). Mais la plus grosse info c'est qu'il semble qu'on aura des forteresse double-faction sur Tatooine.
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Messagepar magiefeu » Ven 13 Juin 2014 - 15:25   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

P*****, l'erreur d'étourderie qui tue :paf:
Après ça, il me reste plus d'autre option que d'aller me faire moine et m'enfermer dans un monastère. :transpire:
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Messagepar sirius » Ven 13 Juin 2014 - 15:47   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

ashlack a écrit:Mais la plus grosse info c'est qu'il semble qu'on aura des forteresse double-faction sur Tatooine.


Bien vu Ashlack, je pense que j'aurais jamais ouvert l'image avec du texte. :transpire:
Et ces forteresses ont droit à l'adjectif "sprawling" qui veut dire étendu. Possiblement plus grandes que celles sur les autres planètes. ^^
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar ashlack » Ven 13 Juin 2014 - 15:55   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Par contre, autant sur Coruscant, Nar Shaddaa et Dromund Kass c'est facile à caser, autant je me demande comment ils vont faire sur Tatooine. En surface ce serait très moche (ou pas du tout réaliste genre un bâtiment de 3-4 étages et c'est tout). Peut-être un complexe souterrain ou alors à flanc de falaise (on voit déjà des structures de ce type à certains endroits il me semble).
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Messagepar sirius » Ven 13 Juin 2014 - 16:05   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

On vient de me rappeler qu'en fait on savait déjà qu'il y aurait des forteresses sur Tatooine (). Mais faut dire qu'on a jusqu'ici eu aucune image, vas-y pour t'en souvenir. :transpire: :paf:

Pour le visuel je pense que ça sera comme l'habitation des Lars dans ANH et qu'on a déjà en jeu (souterrain donc), remember la quête de planète quand on va chez l'ancien employé de Czerka quasiment sénile.


Au fait il y a eu une maintenance ce midi. Un petit patch à installer avant de lancer le jeu, les cooldowns des TP sont revenus comme ils étaient avant mardi (normalement, j'ai pas vérifié) et la rdg des opé est passé de 16 à 8 joueurs, il y avait des problèmes dessus apparemment.
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Messagepar ashlack » Ven 13 Juin 2014 - 16:17   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ah oui tiens, j'avais oublié, alors que je l'avais moi-même newsé :transpire: En fait on avait surtout retenu la sortie repoussée et pas les nouveautés :paf:
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Messagepar sirius » Ven 13 Juin 2014 - 16:55   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

C'est ça. :oops: :cute:
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar Falinea » Sam 14 Juin 2014 - 2:01   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Salut,

Noob en opération, et Swtor est mon premier mmo, la recherche de groupe NM m'intéresse (30 distinctions ultimes, c'est pas rien).

Je suis privilège, je dois acheter un pass opérations à l'HV, MAIS n'a pas encore de casque, micro pour Mumble en vocal, mais bon je parle pas souvent, juste expliquer la stratégie avant le combat et ça passe en ZL HM. Est-ce handicapant en RDG 8 Joueurs ?

Je compte y aller avec ma franc-tireuse full 69/72 (DPS distance) pour commencer, après ma ravageuse sith full 69/72 (Tank) -> j'ai envie de les stuffer en ultime et découvrir du contenu car farmer les ZL HM, c'est marrant deux secondes.

A+
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Messagepar darkfunifuteur » Sam 14 Juin 2014 - 2:32   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Si tu peux rejoindre les serveurs vocaux juste pour écouter : c'est suffisant !
Après, si tu tombes sur un bon groupe avec un Chef d'opé sympa et compétent, il pourra te faire un brief écrit. ( Je l'ai souvent fait à l'occasion )

Y a pas mal d'opé 16 nm qui partaient en république ( 4 ultimes par boss ), à voir si la régression de la RDG opé nm 16 en 8 motive plus les départ en 8.
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Messagepar Falinea » Sam 14 Juin 2014 - 7:26   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ok merci.
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Messagepar sirius » Sam 14 Juin 2014 - 12:48   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

D'après les retours la rdg des opé serait bugée et n'apporte pas les distinctions ultime à la fin ..

Sinon on en parlait hier : voila des images sur les forteresses de Tatooine. C'est grand, c'est un vrai petit domaine en fait. Et les soleils au crépuscule rendent plutôt bien.
D'ailleurs certains espèrent déjà que ça annoncent indirectement l'apparition d'un cycle jour/nuit en jeu.
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Messagepar ashlack » Sam 14 Juin 2014 - 13:02   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Niveau cohérence on repassera, tout le monde au même endroit :transpire: Au moins sur les autres planètes on peut dire qu'on a chacun un étage de l'immeuble.

Par contre, en déduire un cycle jour/nuit je pense que ce soit pertinent. C'est pas parce que dans la forteresse c'est le crépuscule et sur la planète la journée que forcément y'a un cycle entre-deux. Comme pour les autres planètes, c'est une question d'ambiance, et voir les soleils jumeaux se coucher depuis ça terrasse c'est autre chose qu'on soleil de plomb.
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Messagepar sirius » Sam 14 Juin 2014 - 13:15   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Ouais tout le monde à flan de falaise, je savais pas qu'il y en avait autant dans ce désert. :D

Et oui je ne fais pas partie de ceux qui espèrent le cycle jour/nuit. C'est juste le décor, les forteresses seront nos petits chez-nous pour se détendre : un crépuscule est plus reposant.
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Messagepar Bhesj Alenobi » Sam 14 Juin 2014 - 13:25   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Préfère Coruscant ou Nar Shaddaa et pourtant Qurareh est habillé en homme des sables :transpire:
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Sam 14 Juin 2014 - 22:10   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Oh la vache effectivement c'est grand !
je suis déjà amoureux de cet endroit, le coucher de soleils, le sand dans la mer de dunes, j'adore.
Ca serait bien si on pouvait personnaliser l'extérieur.
Kaas s'impose, mais Tatooine aussi...
vive cody! vive le libérateur! vive celui qui a permi la mort de Boga et de son affreux cri!
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Messagepar sirius » Dim 15 Juin 2014 - 13:03   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Bhesj Alenobi a écrit:Préfère Coruscant ou Nar Shaddaa et pourtant Qurareh est habillé en homme des sables :transpire:


Autant je suis citadin IRL autant là je suis davantage intéressé par Tatooine. :transpire:
On va dire que pour c'est le calme du désert propice à la méditation sur la Force. 8)


Sinon, question/réponse au Cantina Tour : .
Le peu qu'il y a à retenir :

Comment vont-être insérées les décorations dans Strongholds ? Un système comme Rift ou WildStar ?

Strongholds vous permettra de placer les décorations où bon vous semble. Des objets de décors peuvent être créés via les compétences d'équipage et récupérés sur des ennemis, en zones litigieuses et opérations. Le système sera propre à SWTOR et rivalisera avec le housing d'autres jeux et sera très personnalisable.


Faut bien vendre le truc.
Je note qu'il ne rementionne pas les succès comme moyen d'obtention des décorations, un oubli, surement, j'espère.


Y'aura t'il une double spécialisation ou un changement d'armure rapide à venir ?

Nous aimerions voir ça tout comme les joueurs, mais pas prochainement. C'est dans le mur des folies.


La double spé est sur le mur des folies ... même pas à l'état de projet réel ... :pfff:


edit : un passage qui n'a pas été traduit par swtor-guide.
Will we be getting more casino games?

Yes and something about a drunk penguin, but that was crowd getting to rowdy at that point.


Paye ton humour. :paf:
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Messagepar darkfunifuteur » Lun 16 Juin 2014 - 18:44   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Les récompenses de GSF semblent être revenues à la normale alors qu'on est encore en 2.8a. :(
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Messagepar magiefeu » Lun 16 Juin 2014 - 20:22   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Plus de photo du domaine de tatooine sur facebook : https://www.facebook.com/media/set/?set ... 859&type=1
Star Wars Holliday Special : quel beau bizutage.
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Messagepar LORD DARK FAB » Mar 01 Juil 2014 - 5:03   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Hello


Comme tout le monde je suis dècus de l'event ( le mot est un peu fort) , je m'attendais au moins a des machines classiques avec des cerises ,bar , cloches , des bandits manchots normales quoi.
C'est tellement léger que cela aurait du être des le début car c'est scandaleux de voir un casino ds la ville du vice aussi vide

Je râle ,je râle mais la premiére semaine j'était toujours fourrer a ruiner mes crédits mis de côté pour le housing.
Première visite j'ai vite eu le Rancor presque pour rien mais c'est surement un appat, après 1million de claquer j'ai mis a Vete la tenue compléte Gros Bonnet armes et CIE

Lors de ma derniére visite , j'ai dépensé 200K pour avoir gagner 2 minables jetons Gros Bonnet , la rage mais je fous le premier jeton et boom du premier coup le Speeder , la pillule est passer mais après cela basta j'y vais plus.

Un manque d'inspiration total de Bioware cette histoire , pourvu que je fantasme pas trop pour le housing car si c'est aussi le même minimum syndical ............... :neutre:
Luke aide moi.
idiote il est trop tard car tu appartiens au sombre seigneur vetu de noir!!!
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Messagepar ashlack » Mar 01 Juil 2014 - 10:22   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

Le mec il a choppé le rancor et deux speeders et ils se plaint encore... :paf:
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Messagepar sirius » Mar 01 Juil 2014 - 11:19   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

En même temps il suffit pas de gagner pour trouver ce "contenu" intéressant et comme son avis est celui de beaucoup de joueurs il a bien le droit de l'exprimer.

Après, comme tu le dis, Fab, la pilule doit mieux passer lorsqu'on gagne. Perso j'ai pas compté mais j'ai pas dû dépensé plus de 200k dans ce casino, juste de quoi me prendre l'objet de regen et c'est tout.


Bon sinon aujourd'hui il y a maintenance jusqu'à 17h.
Patchnote

Chose à retenir :
- Semaine entière de double xp, à partir de ce soir 20h.
- Nouveau pack du Cartel, c'est celui avec le Walker dedans (je crois)
-
Les Soldats reçoivent désormais la quantité correcte de cellules énergétiques lorsqu'ils acceptent la réanimation.

Les joueurs ne sont plus indéfiniment bloqués lorsqu'ils utilisent le galop ou l'exfiltration pendant qu'ils sont renversés, immobilisés ou étourdis.

2° fois qu'ils débug la roulade du contrebandier en pvp, aller on y croit cette fois.


Les Gardiens de la Forteresse dans la Forteresse d'Effroi ne se retournent plus immédiatement après avoir utilisé la bousculade.

L'armée du Corrupteur Zéro ne possède plus l'immunité de boss dans les modes histoire et difficile de la Forteresse d'Effroi.

Des ptits nerfs.


L'événement des doubles récompenses dans Galactic Starfighter est terminé. La réquisition de flotte et les gains de crédits sont repassés au montant habituel.

Les récompenses en distinctions et en crédits sont désormais doublées dans les zones de guerre.

C'est pour nous donner plus de crédit à depenser au casino.
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Messagepar Lain-Anksoo » Mar 01 Juil 2014 - 11:27   Sujet: Re: TOR : Jeu, gameplay, etc.

sirius a écrit:2° fois qu'ils débug la roulade du contrebandier en pvp, aller on y croit cette fois.


OUI !!!!!!!!!!!!!
a cause de ça en pvp tu passes pour un gros relou ...
Emmène-là, Jacen. Et embrasse Tahiri de ma part. [...] Lorsque l'explosion se produisit, Anakin n'était plus.
Staffeur Litté Licorne Alcoolique, fan hardcore, qui remue la bouillie de son égo de princesse.
Blaireau qui s'extasie sur du Aphra <3
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