Une section JdR sera peut-être ouverte sur SWU, j'y reviendrai plus tard dans ce message.
Certains d'entre vous trouveront surement de quoi satisfaire leur envie de JdR Online à cette adresse :
http://www.neg.fr.st Cependant, étant moi-même un joueur et un MJ du jeu de rôle (papier)
SW de West End Games, je sais que d'autres chercheront éventuellement quelque chose de plus structuré, au sens "carré" du terme, c'est à dire des Règles avec des Attributs, Compétences et un scénario dirigé par un MJ.
Voila, petit résumé tiré d'une "conversation" :
J'avais pensé adapter le système de Game's Workshop et celui Ambre (jeu de rôle sans dé).
Ainsi, on aurait un certain nombre de points dans un attribut/compétence.
Si le facteur de difficulté (fixé par le MJ) est plus élevé, alors le personnage échoue, sinon il réussit.
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Ca marche comment le principe de ne pas lancer les dés ?Bon prenons un exemple concret :
1- Création du personnage, blabla... Tu as 11 points dans la compétence
Blaster qui sert à tirer avec un...Blaster. Oui, c'était facile
2- Imaginons que dans un combat, tu veuilles tirer sur un ennemi. En fonction de la distance, de la luminosité,..., le MJ fixe un facteur de difficulté. (Par exemple, il fait sombre et la cible est petite et en mouvement => il fixe la difficulté à 13 )
3- Le MJ regarde ton nombre de points dans la compétence Blaster. Ici tu as 11<13, tu as raté ta cible.
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On ne pourra jamais le toucher si la difficulté reste à 14 et sa compétence à 11.
A moins qu'il ne sorte de la lumière.
Désolé mais ca me parrait un peu flou, tu peux m'eclairer?Of course:
1- Tu peux te rapprocher.
2- Il peut s'arrêter de bouger.
3- Tu peux avoir de la
chance (si tu as des points positifs dans cet Attribut).
4- Tu peux prendre quelques secondes pour viser.
5- Tu peux prendre une arme plus performante à longue distance.
6- Tu peux utiliser la Force pour te concentrer (Cf Luke pour l'Étoile Noire)
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Si on utilise un détonateur thermique (qui est censé tout détruire dans un rayon de 20 mètres) on fait comment pour calculer les chances de réussite ? (parce que logiquement on réussit à tout les coups)Comme d'hab, on fixe un facteur de difficulté pour résister au détonateur thermale. En l'occurence quelque chose de très élevé (par ex 50).
Ainsi, les seules personnes susceptibles de s'en sortir sont ceux disposant d'une armure spéciale, ou ayant eu la possiblité de réagir avant l'explosion (Ex: super saut avec la Force pour échapper au rayon de déflagration).
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Oui, mais comment on fait pour améliorer ses compétences ?Comme les jeux de rôle classiques : à la fin des aventures/scénarios/sessions, le MJ distribue des points d'expériences XP et des récompenses.
Les XP servent à améliorer ou acquérir des compétences.
En ce qui concerne le contexte (époque et environnement), le mieux serait je pense de choisir une époque libre de contrainte, à savoir antérieure ou postérieure aux films, et
sans tenir compte de l'Univers Etendu.
Simplement parce que tout le monde n'a pas lu les livres ou les BDs, joué aux JV...
Enfin, il est probable que pour éviter les dérives déjà vues (Sith vs Jedi), et pour préserver l'esprit du JdR, on ne fera que des scénarios en
coopération.
Donc pas de PvP.
En revanche, pourquoi ne pas créer un groupe de jeu avec uniquement des Impériaux, des Dark Jedi, etc, s'il y a une demande.
Un cross-over pourrait alors se produire avec une autre partie,
à condition que ce ne soit pas fréquent, sinon on retombe dans le PVP et les affrontements entre joueurs. Donc 1 fois pour rigoler, Ok, mais c'est tout.
Je pense qu'il y aura un roulement dans les MJs : chacun faisant jouer son scénar à un groupe de Joueurs.
Ainsi, les MJ pourront aussi être Joueurs dans les parties dirigées par les autres MJs.
Ça permettra d'éviter la stagnation dans la répartition des tâches, éventuellement de combler les absences des uns par la présence d'un autre, et enfin de changer de "style" de jeu puisque chaque MJ à sa touche personnelle.
Voila le système de jeu que nous comptons utiliser :
Faire jouer les scènes d'action dans un Chat, et les scènes plus soft par messages ou mails.
En fait, les joueurs s'exprimeront par messages tant qu'il n'y a pas une scène d'action nécessitant un Chat, parce que les messages du genre :
PJ - je vise le mec et je tire
MJ - (2 jours après) : tu le rates
PJ - Bon, alors je recommence
MJ - (3 jours après) : tu le rates aussi...
C'est pas top <IMG SRC="http://www.starwarstop.com/ubb/biggrin.gif">
Donc, qu'est ce qu'une scène "pas d'action" ?
Une scène plus "rôle" : vous arrivez dans une cité, vous marchez dans la rue, vous vous arrêtez dans une boutique, vous repartez en quête d'indices sur l'objet de votre venue, vous conversez avec des NPC, et soudainement, vous vous faites attaquer par des gars.
Là, on bascule en mode "Action" donc Chat.
Messages ou mails : les Joueurs peuvent en poster ou en envoyer n'importe quand, selon leur disponibilité. L'inconvénient est que ça ralentit le jeu.
Chat : rapide, échanges en temps réel ou presque. Mais encore faut il trouver un créneau horaire permettant de rassembler tous les joueurs, et ça, c'est souvent très problèmatique.
L'un dans l'autre, je pense qu'il sera possible de faire progresser le scénario à un rythme acceptable.
De plus, il est probable qu'il y aura plusieurs scénarios en parallèle, afin d'avoir toujours quelque chose à "jouer".
Evidemment, je vais avoir besoin de MJ
Et de joueurs aussi, mais ça c'est plus facile à trouver
Le MJ pourront très bien reprendre des Campagnes qu'oils ont déjà écrites.
Normalement, sauf problème technique (objet à montrer, dessin à tracer en temps réel, chronomètre...), elles devraient être jouables.
Je reviens maintenant sur la section JdR : je la voudrais aussi étoffée que "Littérature" ou "Jeux Videos" par exemple.
Description du Jeu, des Add-Ons, Trucs et Astuces de MJ, Comment Créer une Campagne, Comment adapter telle race, Pouvoir, Vaisseau ou Arme, etc.
Le sujet est vaste
2 problèmes se posent :
- Trouver quelqu'un qui connaisse bien le JdR
SW pour pondre une telle rubrique.
- Que l'idée passe dans les projets prioritaires à réaliser sur SWU.
En effet, pour le moment la rubrique FanFilm semble plus importante, et il faudrait aussi améliorer la rubrique Costume et Accessoires.
C'est d'ailleurs pourquoi rien n'a encore vraiment été fait sur le sujet JdR.
Par contre, rien ne nous empêche d'en discuter, et s'il y a des gens intéressés, ENFIN concrètiser ce projet
Anakin Skywalker
[ 10-06-2001: Message édité par : Anakin Skywalker ]
Ainsi va la vie... Ainsi va la Force.