JKII
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-=darth alek'side=-
- Jedi SWU
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- Inscription : mar. 11 févr. 2003 - 8:01
- Localisation : annecy,naboo
JKII
sa me chauffe se jeu!!!!
il est trop dur (je trouve )et je suis coincer que au début (d'akord ,jai pas beuacoup checher)mais je suis coincer la ou il y a les passerelles (dans Kejim base)et j'ai détruit les tourelles et la j'ai baue tourner partout je trouve aucune issue !!!!!!
please aidez moi!!!!!!!!!!
il est trop dur (je trouve )et je suis coincer que au début (d'akord ,jai pas beuacoup checher)mais je suis coincer la ou il y a les passerelles (dans Kejim base)et j'ai détruit les tourelles et la j'ai baue tourner partout je trouve aucune issue !!!!!!
please aidez moi!!!!!!!!!!
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-=darth alek'side=-
- Jedi SWU
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Re: JKII
ah oui ptete c'est paske les portes a coté des postes de commandes sont rouges (donc fermé)
est ce qu'il faut que je les ouvres?
est ce qu'il faut que je les ouvres?
- Rolyat
- Ancien staffeur
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Re: JKII
Bonjour
Bienvenu à toi. Bon, première chose, je te remercierai de bien vouloir écrire d'une manière claire et distincte. En un mot en bon français, nous ne sommes pas sur un chat ou sur un quelconque logiciel de messagerie instantanée.
Le niveau de Kejim est assez simple en soi, pour les portes, si tu n'as pas les codes ou les clés elles ne s'ouvriront pas. De plus à certains endroits, il faut éliminer tous les impériaux, alors Jan pourra ouvrir les autres portes.
Es-tu sur console ou sur PC?
Bienvenu à toi. Bon, première chose, je te remercierai de bien vouloir écrire d'une manière claire et distincte. En un mot en bon français, nous ne sommes pas sur un chat ou sur un quelconque logiciel de messagerie instantanée.
Le niveau de Kejim est assez simple en soi, pour les portes, si tu n'as pas les codes ou les clés elles ne s'ouvriront pas. De plus à certains endroits, il faut éliminer tous les impériaux, alors Jan pourra ouvrir les autres portes.
Es-tu sur console ou sur PC?
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Rolyat
"Trop facile... Bon, au vaisseau maintenant !"
starwars-universe.com
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Rolyat
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-=darth alek'side=-
- Jedi SWU
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- Inscription : mar. 11 févr. 2003 - 8:01
- Localisation : annecy,naboo
Re: JKII
excuse moi,on m'avait deja fait la remarque quand je m'étais inscrit sur le forum de remplacement mais a force ,je reprend cette vilaine habitude.
je joue sur console (xbox) mais je crois que j'ai tué tous les imperiaux,a part ceux que je peux pas atteindre dans les sas de commandement mais je ne sais pas ou il y en a d'autre et il n'y a pas de serrure a coter des portes.
sinon, a quoi sert les clés de fournitures impérials?(je crois que c'est comme sa que sa s'écrit)
je joue sur console (xbox) mais je crois que j'ai tué tous les imperiaux,a part ceux que je peux pas atteindre dans les sas de commandement mais je ne sais pas ou il y en a d'autre et il n'y a pas de serrure a coter des portes.
sinon, a quoi sert les clés de fournitures impérials?(je crois que c'est comme sa que sa s'écrit)
Re: JKII
les clés servent a ouvrir certaines des petite caisses que tu pourras trouver au fur et à mesure de ta progression dans le niveau (mais certaine n'on pas besoin de clé)
We Walk in the dark places no others will enter.
We stand on the bridge and no one may pass.
We live for the One, we die for the One.
We stand on the bridge and no one may pass.
We live for the One, we die for the One.
- Max Katarn
- Jedi SWU
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Re: JKII
[ 12 février 2003, 19:46: Message édité par : Max Katarn ]
Re: JKII
post tres interessant, je m'en vais de ce pas en parlé à mes plus proches amisDébat lancé par Max Katarn:
[QB][/QB]
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Gwadj
- Jedi SWU
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Re: JKII
Moi je connais un site sympa pour ceux qui trouvent que le jeu est trop dur et qui sont coincer que au début (d'akord, ilsont pas beuacoup checher mais ils sont coincer la ou il y a les passerelles (dans Kejim base) et ils ont détruit les tourelles et la ils ont baue tourner partout ils ne trouvent aucune issue !!!!!!!
Le site sympa est à cette adresse http://www.photo-sport.ch/diverts/jeux/soluces/outcast/menuoutcast.htm
Bonne lecture, ca reste entre nous
Le site sympa est à cette adresse http://www.photo-sport.ch/diverts/jeux/soluces/outcast/menuoutcast.htm
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Gwadj:
"– Qui êtes-vous? Ne me faites pas de mal ! Par pitié" (JP I)
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-=darth alek'side=-
- Jedi SWU
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Re: JKII
je suis a lendroit ou ya un grand vide et 3 passerelles
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Fort
- Jedi SWU
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Re: JKII
il faut que tu trouves les 3codes imperiaux et après activer les truc au croisemnent des passerelles.
L'espoir émerge du noir, le desespoir de la lumière.
- Dis, Wedge, c'est encore loin ?
- Tais toi et pilote Wes !
Ancien Alix.
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-=darth alek'side=-
- Jedi SWU
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Re: JKII
j'ai fini la zone verte mais je croi que la porte de la zone rouge est fermé car je suis trop lent!?!
savez vous si on vas trop lentement a detruire les tourelles de gardes le garde dans son poste ferme la porte?et si c'est possible de l'ouvrir apres?
savez vous si on vas trop lentement a detruire les tourelles de gardes le garde dans son poste ferme la porte?et si c'est possible de l'ouvrir apres?
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Loup_Dragon
- Padawan
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Re: JKII
Bon.il n'y a que le niveau rouge que tu n'as pas fait?
Il faut retourner en bas (avec l'ascenceur au début de la base, niveau bleu) et acitver la commande rouge qui ouvre les portes du niveau rouge. Je sais c'est pas très clair....
[ 16 février 2003, 03:39: Message édité par : Loup_Dragon ]
Il faut retourner en bas (avec l'ascenceur au début de la base, niveau bleu) et acitver la commande rouge qui ouvre les portes du niveau rouge. Je sais c'est pas très clair....
[ 16 février 2003, 03:39: Message édité par : Loup_Dragon ]
Le sabre est une arme, le kenjutsu un art de tuer. Quelles que soient les belles paroles que l'on utilise pour l'expliquer telle est sa verité.
Emile_Espinosa sur le forum avant sa "mort".
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-=darth alek'side=-
- Jedi SWU
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Re: JKII
Tu parle bien du couloir ou il y a un générateur et un long couloir?parce que si c'est la ,il y a bien une console rouge mais je ne paux pas exercer uune quelquonce action dessus(peut etre parce que j'ai détruit le générateur?)
Re: JKII
bon tient parce que...
Après que Jan ait piraté le terminal, allez dans la salle que vous indique la cut scène. Vous y découvrirez un nouveau code impérial (le vert). Revenez maintenant vers la porte qui mène au Terminal (la seconde, pas celle qui se trouve près du poste de commande) et empruntez l'escalier qui monte, avancez droit vers la porte pour entrer dans le second poste de commande. Désactivez la tourelle et ressortez. Derrière l'autre porte se trouve un ascenseur qui mène à l'entrée du bâtiment (début du niveau) évitez donc de la prendre.
Revenez sur vos pas de façon à rejoindre les passerelles et la console de commande. Prenez la passerelle qui se situe sur votre gauche. Attention encore une fois à la tourelle. Comme tout à l'heure, contournez le poste de commande, mais prenez directement à gauche dans le couloir. A votre gauche encore, il y a un escalier qui monte en tournant, allez-y. Tuez les deux gardes. Sur la gauche de cette salle, il y a un ascenseur qui vous mènera juste au-dessus. Dans cette nouvelle pièce, activez l'interrupteur avant d'emprunter le passage de guet par la droite pour rejoindre l'autre interrupteur qui se trouve de l'autre côté du puits. Revenez ensuite à l'escalier, descendez-le et tournez à gauche, avancez tout droit. Passez une salle qui ressemble à une sorte d'entrepôt. La sortie est tout au fond. Faites le plein avec les recharges de Blasters et de Boucliers sur votre gauche dans la pièce suivante. A droite, une porte mène à une sorte de coursive, empruntez-la, regardez la cut scène. Avancez et descendez l'escalier. Faites attention aux Droïdes Sondes que vous aurez sûrement repérés à leur bruit si familier. Dégommez les trois (il y en un caché dans un coin). Empruntez ensuite l'ascenseur au milieu de la pièce. Vous vous retrouvez à l'extérieur. Faites toujours attention aux Droïdes Sondes qui traînent. Vous voyez sur votre droite une passerelle couverte, allez-y, passez par-dessus, en marchant sur le toit, une explosion créera une ouverture qui vous permettra de revenir à l'intérieur. Méfiez-vous, vous êtes attendus. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous. N'oubliez pas le code dans la deuxième salle. Sortez, vous voilà revenu à l'espèce d'entrepôt. Regagnez la console dans le puits et entrez le code impérial. Allez faire un tour du côté de la dernière passerelle enfin accessible. Fin du premier sous-niveau.
La suite sur jeuxvideo.com
Après que Jan ait piraté le terminal, allez dans la salle que vous indique la cut scène. Vous y découvrirez un nouveau code impérial (le vert). Revenez maintenant vers la porte qui mène au Terminal (la seconde, pas celle qui se trouve près du poste de commande) et empruntez l'escalier qui monte, avancez droit vers la porte pour entrer dans le second poste de commande. Désactivez la tourelle et ressortez. Derrière l'autre porte se trouve un ascenseur qui mène à l'entrée du bâtiment (début du niveau) évitez donc de la prendre.
Revenez sur vos pas de façon à rejoindre les passerelles et la console de commande. Prenez la passerelle qui se situe sur votre gauche. Attention encore une fois à la tourelle. Comme tout à l'heure, contournez le poste de commande, mais prenez directement à gauche dans le couloir. A votre gauche encore, il y a un escalier qui monte en tournant, allez-y. Tuez les deux gardes. Sur la gauche de cette salle, il y a un ascenseur qui vous mènera juste au-dessus. Dans cette nouvelle pièce, activez l'interrupteur avant d'emprunter le passage de guet par la droite pour rejoindre l'autre interrupteur qui se trouve de l'autre côté du puits. Revenez ensuite à l'escalier, descendez-le et tournez à gauche, avancez tout droit. Passez une salle qui ressemble à une sorte d'entrepôt. La sortie est tout au fond. Faites le plein avec les recharges de Blasters et de Boucliers sur votre gauche dans la pièce suivante. A droite, une porte mène à une sorte de coursive, empruntez-la, regardez la cut scène. Avancez et descendez l'escalier. Faites attention aux Droïdes Sondes que vous aurez sûrement repérés à leur bruit si familier. Dégommez les trois (il y en un caché dans un coin). Empruntez ensuite l'ascenseur au milieu de la pièce. Vous vous retrouvez à l'extérieur. Faites toujours attention aux Droïdes Sondes qui traînent. Vous voyez sur votre droite une passerelle couverte, allez-y, passez par-dessus, en marchant sur le toit, une explosion créera une ouverture qui vous permettra de revenir à l'intérieur. Méfiez-vous, vous êtes attendus. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous. N'oubliez pas le code dans la deuxième salle. Sortez, vous voilà revenu à l'espèce d'entrepôt. Regagnez la console dans le puits et entrez le code impérial. Allez faire un tour du côté de la dernière passerelle enfin accessible. Fin du premier sous-niveau.
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