Il faudrait que le monde évolue vraiment. Il se passe un évènement majeur ? Il faudrait que ça affecte tout, que ca change radicalement le monde et le jeu...
Oui et non, il faut aussi savoir garder le même jeu pour tout le monde. Que certains phases changent d'accord, mais pas dans de grandes proportions. Il faut savoir trouver un équilibre... Tout le monde ne joue pas de la même façon, et a vouloir faire changer les choses en conséquences de certains quêtes va amener la chose suivante: tu as les nolifes qui vont jouer 24/24 pour arriver le plus vite possible à accomplir ça, et tu aura seulement une guilde sur les milliers de joueur du serveur qui auront pu profiter d'un élément majeur du jeu.
La solution, qui est celle de Wow et du chevalier de la mort, et que le monde change effectivement, et qu'en accomplissant des quêtes tu passe plus ou moins un palier, et que tu ne puisse que rencontrer que les joueurs de ton palier... Mouais... ce n'est pas non plus viable sur la durée. Si un ami me rejoins dans le jeu, c'est pour que je puisse jouer avec lui, si je dois attendre qu'il ait accompli les même quêtes que moi pour pouvoir le côtoyer, ça n'a pas d'intérêt.
Il y a un effort d'imagination à faire de la part du joueur... L'idée de dire que chaque extention constitue un nouveau cap, une avancée dans le temps est selon moi une bonne chose, même si ce n'est pas réel dans les faits. C'est juste a grande échelle le même problème que celui des PNJ qui réapparaissent à l'infini.
Lorsque l'on te demande de tuer tel personnage, tu y va, tu le tues, et tu reviens fierement valider ta quête en approtant la tête de ton ennemi... pourtant, si tu retournes sur les lieux du combat, il est revenu et en pleine forme... C'est évident, on ne peux pas supprimer la quête du jeu uniquement parce un joueur sur les millier du serveur l'a faite. Après, il ne fau tpas tenir compte de ça dans le RP du personnage, de la même façon qu'il faut intégrer les évolutions visible du monde, tout en fermant les yeux sur le fait qu'elles ne soient pas réelles pour tout le monde (avec des personnages qui apparaissent à deux endroits en même temps)