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Star Wars Kinect

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Messagepar Xendor » Ven 26 Aoû 2011 - 9:21   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Je prends ça comme une très bonne nouvelle. Si c'est un gage de qualité, bien sûr.
En plus, du point de vue du principe, c'est un bon signal envoyé au joueurs. C'est un message qui dit "on ne vous prend par pour des vaches-à-lait puisqu'on reporte le jeu pour vous faire de la qualité".
Mais ce n'est pas désintéressé non plus.
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Messagepar Xendor » Mar 31 Jan 2012 - 14:15   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Hop hop hop !
Un nouveau teaser de la bête, bien loin de nous montrer le jeu, c'est un vrai délire à ne pas louper si vous avez un peu d'humour !
Et pour ceux qui n'ont pas déjà la Xbox et qui la veulent, regardez-moi cette magnifique Xbox R2D2 avec la manette C3PO et une kinect spéciale (couleur des troopers) !Image
Ils ont bien bossé la forme. C'était annoncé depuis longtemps mais c'est une bonne surprise.
Du pur délire ! chapeau !

Donc pour moi c'est ok pour la forme. Reste à voir le fond maintenant...
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Messagepar DarkNeo » Mar 31 Jan 2012 - 20:30   Sujet: Re: Star Wars Kinect

http://www.youtube.com/watch?v=TD33UF9L ... re=related

Un bon antidépresseur après une journée de boulot chiante. :D
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Messagepar Xendor » Mar 31 Jan 2012 - 21:08   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Oui ! Quel défouloir !!!
Impossible de ne pas penser à Red Faction : Guerrilla. J'ai passé des heures sur ce jeu.
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Messagepar Obiwan Keshnobi » Mar 31 Jan 2012 - 21:43   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Outch... Alors oui, d'accord, ça a un côté fun, mais bon, il n'y a que moi que ça dérange niveau crédibilité ?
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Messagepar Xendor » Mar 31 Jan 2012 - 22:45   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Ah ben là, clairement, depuis le départ je dirais qu'il n'y a pas trop de crédibilité.
J'irais même plus loin, dans ce type de jeu ce n'est même pas la peine d'en espérer.
Ça ne risque pas d'être un KoTOR ou un TOR. D'ailleurs il ne faut pas en attendre la même chose.
Moi, ce que j'en attends c'est d'avoir
- une bonne réception
- une bonne réactivité/rapidité
- une grande liberté de mouvements/gestes
- une immersion dans l'action et dans l'histoire

Bien sûr si le scénario est pourri, ça sera dur niveau immersion dans l'histoire. Mais je pense qu'il y a une différence entre chercher de l'immersion et une cohérence avec l'univers de SW. Après voir un Rancor tout péter, c'est pas forcément une incohérence quand on voit la puissance de ces petites bêtes-là :D
Est-ce que c'est "réaliste" de le voir faire ça sur Tatooine ? Je dirais que ça pourrait même être l'origine de la capture d'un certain Rancor qu'on trouve emprisonné dans l'ép5. Pure spéculation de ma part bien sûr, mais comme quoi rien n'est forcément irréaliste.
Ce qui me "choque" le plus dans cette histoire c'est que le Rancor détruit des maisons vides, désespérément vides.
Beaucoup d'habitation pour peu d'habitants. Un peu contradictoire, faut croire qu'ils sont tous au boulot.
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Messagepar DarkNeo » Mar 31 Jan 2012 - 23:19   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Xendor a écrit:Ce qui me "choque" le plus dans cette histoire c'est que le Rancor détruit des maisons vides, désespérément vides.
Beaucoup d'habitation pour peu d'habitants. Un peu contradictoire, faut croire qu'ils sont tous au boulot.


D'ailleurs, ça aurait été rigolo de pouvoir attraper les habitants et les manger (style GTA quoi :D ) mais ça ferait passé le jeu en PEGI 16 et forcément, ça ferait beaucoup moins de ventes. :paf:
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Messagepar Xendor » Mar 31 Jan 2012 - 23:25   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Oui je pense que c'est exactement ça. Sans aucun doute une histoire de PEGI. Et en plus ça leur fait moins de boulot, donc forcément...

Une vidéo du gameplay plus ou moins pourri qui date de l'E3. On peut y voir (malgré la qualité de la vidéo) que le Rancor porte des objets à sa gueule. Ou peut-être des personnages... en tout cas il a l'air de pouvoir en prendre dans ses mains.
Reste que la reconnaissance était encore mauvaise à l'époque, même si à un moment donné un gars de chez Xbox étalonne la Kinect.
Espérons que ces problèmes auront été réglés.
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Messagepar DarkNeo » Mer 01 Fév 2012 - 19:30   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Le mec a l'air d'un gros malade mental à gigoter devant l'écran. :paf:
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Messagepar Xendor » Jeu 02 Fév 2012 - 0:12   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Oui j'ai eu la même réaction. Le problème c'est qu'avec une réactivité de m.... le résultat ne peut pas être différent. Il essaie désespérement d'avoir un lien avec la bête qu'il contrôle.
Ave une réactivité pourrie, ça nous sort tout de suite du jeu. J'ai déjà eu l'occasion de jouer avec des jeux Kinect pourris (c'est pas les occasions qui manquent :transpire: ) et c'était exactement le même problème : je gigotais comme un malade parce que la réactivité était complètement à l'ouest.
En fait le Rancor est plus réussi dans le sens où il réagit aux mouvements des bras de façon exacte (mais avec une réception pourrie).
En revanche, les mouvements du sabre laser présenté à l'E3, était provoqués par des mouvements de commande. C'est à dire qu'un mouvement qui ne rentrait pas dans la série de ceux prévu n'engendrait rien ou alors un mouvement proche d'une commande. Bref, c'était une version frustrante en liberté de mouvements.
L'idéal serait d'avoir un mouvement rendu tel quel dans le jeu, mais la première version en était loin.
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Messagepar Xendor » Mer 08 Fév 2012 - 2:05   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Je suis allé faire un tour sur jeuxvideo.com et j'ai vu que le jeu était annoncé pour le 13 avril.
J'ai vu des photos aussi que je n'avais pas encore vu. On voit des podracers et des danseuses... donc on pourra piloter des podracers, des vaisseaux spatiaux et il y aura sûrement une partie "danse avec C3PO et fait comme si c'était normal" ou "danse avec une twi'lek avant de te faire bouffer" :transpire:
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Messagepar DarkNeo » Sam 11 Fév 2012 - 13:32   Sujet: Re: Star Wars Kinect

En voyant les vidéos, je me dis que c'est un peu bof bof cette façon d'avoir à bouger les bras.
C'était pas possible d'avoir un pack spécial avec un manche de sabre et des capteurs sur le manche qui puisse reproduire nos propres mouvements ?
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Messagepar Xendor » Dim 12 Fév 2012 - 16:06   Sujet: Re: Star Wars Kinect

En fait, la Kinect a tellement de capteurs que si elle le voulait elle pourrait "scanner" même les doigts, un par un et faire une motion capture bien loin de ce que l'on voit en bas à droite lorsqu'on est sur le menu Xbox avec la Kinect allumée.
Le fait que cette caméra soit sous-exploitée correspond à une volonté des éditeurs de jeux de ne pas se prendre la tête et de sortir des jeux rapidement.
De plus, sortir un jeu pourri permet de ne pas faire tourner la console à fond de cale (la limite pourrait être atteinte facilement : jouer sur plusieurs DVD).
Avec la Kinect, Xbox, ou plutôt Microsoft, lâche pour une fois les droits. N'importe qui peut s'en servir pour faire ce qu'il veut. Le support développé pour Microsoft est à la limite de l'open source. Dans l'avenir on pourrait donc voir tout cela évoluer très vite.

Mais pour en revenir donc aux capacités de la console, rien ne l'empêche donc de scanner une télécommande qui soit en phase avec le jeu. Imaginons donc un manche de sabre laser sans la lame, avec un ou deux boutons et un "rumble pack" intégré ; appuyez dessus et la lame du personnage s'allume... les sensations seraient énormes.
Sauf que, ça n'a pas l'air prévu. Réjouissons-nous d'abord d'avoir un report par rapport au jeu qui devait sortir. Ce serait déjà pas mal que la réponse sur l'écran ne soit pas une commande mais un mouvement reproduit à l'identique. Les meilleurs bretteurs seraient les meilleurs Jedi :D Au lieu de se retrouver face à une combinaison de mouvements programmés (comme dans le pouvoir de la force). Si c'est pour faire la manette au sens propre, je ne vois pas l'intérêt. Bouger un bras d'une certaine façon pour activer une commande (sinon ça ne fonctionne pas), enlève une grande partie de liberté et donc d'immersion.

Avoir un sabre laser vendu avec le jeu serait la version ultime. La Kinect peut le faire. La Xbox peut le faire. Mais est-ce que les développeurs veulent le faire...? c'est la grande question.
Il existe beaucoup de bons jeux sur Kinect, mais ce ne sont pas des jeux qui m'intéressent. SW ça m'intéresse, reste à patienter encore deux mois.
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Messagepar DarkNeo » Lun 13 Fév 2012 - 16:09   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Xendor a écrit:Au lieu de se retrouver face à une combinaison de mouvements programmés (comme dans le pouvoir de la force). Si c'est pour faire la manette au sens propre, je ne vois pas l'intérêt. Bouger un bras d'une certaine façon pour activer une commande (sinon ça ne fonctionne pas), enlève une grande partie de liberté et donc d'immersion.


C'est pourtant ce qu'ils ont l'air d'avoir prévu. :(

Franchement, c'est dommage de ne pas exploiter une totale liberté de mouvement.
J'aurais été prêt à acheter la console rien que pour ça. :paf:

http://www.youtube.com/watch?v=Qi1o25WxMaA

Ces mauvais ont oublié de mettre le passage étroit vers la fin du circuit où on doit mettre son pod à la verticale. :o :evil:
Sinon, ça a l'air fun mais un peu hard.
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Messagepar darkplokoon » Sam 10 Mar 2012 - 18:34   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Youhouuu danser sur du Village People version stormtrooper ! un reve ! :transpire:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... X1dd8EhfM#!
“It's a Jap!” ~ Admiral Ackbar Fighting in world war 2
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Messagepar DarkNeo » Dim 11 Mar 2012 - 2:13   Sujet: Re: Star Wars Kinect

:lol: :lol:

Mon dieu, je vois bien funi danser là-dessus tiens :paf:
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Messagepar Obiwan Keshnobi » Dim 11 Mar 2012 - 12:27   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Mon dieu :pfff:
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Messagepar Sheon Mistera » Dim 11 Mar 2012 - 18:06   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Ouais, ça a l'air trop bien, je vais danser dessus avec mon T-Shirt Hello Kitty :love:
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
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Messagepar Xendor » Lun 12 Mar 2012 - 1:32   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Ce qui me gêne un peu c'est que le public n'est pas le même. Autant j'étais rassuré avec la pub du geek qui se bat contre Vador, autant là... je me pose des questions.
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Messagepar magiefeu » Mer 28 Mar 2012 - 13:39   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Bah. a mon avis la danse, les pods et le rancor sont juste des mini-jeux hors scénario.

Bien que ce scénario me seemble tiré par les cheveux : http://www.starwars-holonet.com/informa ... -wars.html
Je suis pas qu qu'inserrer ce nouveau sith soit conforme à la chronologie. Un jedi noir je veux bien, mais un sith .... à l'epoque où la Regle des Deux était toujours en application. Sidious va pas etre content

Je vais quand meme l'acheter car j'ai une kinect et nous verrons bien. :?
Star Wars Holliday Special : quel beau bizutage.
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Messagepar Xendor » Mer 28 Mar 2012 - 15:03   Sujet: Re: Star Wars Kinect

magiefeu a écrit:Bah. a mon avis la danse, les pods et le rancor sont juste des mini-jeux hors scénario.
Certes... Ce que je voulais dire c'est que ce n'est pas particulièrement rassurant de mettre ça en avant par rapport au reste du jeu.
Sinon, niveau scénario, je crois qu'il ne faut pas chercher trop loin... On pourra (comme d'habitude) chercher toutes les excuses à la présence d'éventuelles incohérences ; mais ça n'est pas le but affiché par les développeurs du jeu. Ils veulent créer un jeu tout public "fun", sans prises de tête.
Reste à voir le niveau de réactivité du jeu et la liberté de mouvements ; et là, c'est pas gagné. C'est même là que tout se jouera. Si la réactivité est mauvaise, les publics les moins gamers s'en contenteront. Si la réactivité est bonne voir très bonne (faut pas rêver) le jeu pourrait se vendre également à des publics mal conquis par la Kinect.
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Messagepar magiefeu » Mer 28 Mar 2012 - 20:53   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Dans cette vidéo, la reactivité ne semble pas trop mauvaise : http://www.youtube.com/watch?v=GIiN0Tdzgsc

bon, faut dire aussi que je suis pas un connaisseur non plus
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Messagepar Xendor » Mer 28 Mar 2012 - 21:27   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Ben en fait c'est une vieille vidéo. Mais il y a eu des plus récentes, avec mauvaises réactivité. Pour le moment (depuis novembre) il n'y a pas vraiment eu de nouvelles vidéos test, c'est du marketing.
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Messagepar magiefeu » Mer 28 Mar 2012 - 21:55   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Il n'y a plus qu'à croiser les doigts. Au pire, on aurra toutes les réponses la semaine prochaine.
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Messagepar Xendor » Mar 03 Avr 2012 - 19:12   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Déjà disponible sur le xbox live :
- Trailer de lancement
- Kinect Star Wars : Duel (déjà vu)
- Kinect Star Wars : Dame Vador (jamais vu : un remake de la scène de réunion de l'ép4 avec une gamine à la place de Vador)
- 2 Bandes annonces de Kinect Star Wars (déjà vu)
- Carnet des développeurs de Kinect Star Wars (jamais vu).


A priori plusieurs modes de jeu (rien de nouveau), j'ai des noms :
- le mode Destinée de Jedi (on commence padawan etc, mais même en spoiler je vous en dis pas plus)
- le mode Course (pas que des modules)
- le mode Rancor
- le mode Danse
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Messagepar darkfunifuteur » Mer 04 Avr 2012 - 15:04   Sujet: Re: Star Wars Kinect

I'm Han Solo

Il semblerait que produire quelque chose de pire que Masters of Teräs Käsi, TFU et TCW (réunis) soit possible et non-létal... :shock:
La planète est foutue ! Fuyez !
Nubs est l'élu !
que quelqu'un lui fasse une Star Wars Story
ça changera du matraquage sur la chipie TT
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Messagepar Patatos » Mer 04 Avr 2012 - 15:08   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Sainte mère de Dieu :shock: , je savais pas que Han avait un aussi bon déhanché :paf:.
Bon, après avoir perdu la vue durant quelques secondes, j'ai bien rigolé :transpire:
Lando fait rêver lui aussi :)
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Messagepar DarkNeo » Mer 04 Avr 2012 - 18:09   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Je trouve ça excellent personnellement. :P
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Messagepar Maze » Mer 04 Avr 2012 - 18:13   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Quand je disais que je flairais le nanard pour casual gamer, j'avais pas tord en fait :lol:

Sérieusement plus j'en vois et moins j'ai envie de l'essayer :jap:
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Messagepar DarkNeo » Mer 04 Avr 2012 - 18:35   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Ben si vous vous attendez à voir un jeu avec un scénario et tout ça, c'est rapé. Je sais pas quoi, ça se voit. C'est un jeu qui se veut fun, donc si vous cherchez une grosse immersion... passez votre chemin. :neutre:
La seule chose dont on se doit de tester dans ce cas, c'est la réactivité de la Kinect et la jouabilité.
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Messagepar Sergorn » Mer 04 Avr 2012 - 18:43   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Ouais enfin les premiers retour de critiques disent que même pour un jeu Kinect orienté fun, c'est pas terrible du tout...

-Sergorn
Il n'y pas de Prélogie. Il n'y a pas de Trilogie Originale. Il n'y a pas de Postlogie. Il n'y a QUE Star Wars !
"Ce n'est pas parce que tu parles, que tu es intelligent." :whistle:
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Messagepar Maze » Mer 04 Avr 2012 - 18:57   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Oui, pour les quelques review que j'avais pu lire sur le net, ils disaient justement que la réactivité était pas terrible :neutre:
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Messagepar DarkNeo » Mer 04 Avr 2012 - 19:18   Sujet: Re: Star Wars Kinect

J'ai pas testé, j'espère que je pourrais.
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Messagepar Xendor » Jeu 05 Avr 2012 - 0:55   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Ben c'est sûr que les premiers retours ne peuvent pas être bons vu que le jeu a été reporté parce qu'il n'était justement pas bon. Maintenant reste à voir si ces "premiers retours" datent de l'E3, ou si ils sont plus récents et basé sur un bashing justifié par l'E3, ou s'ils sont vraiment le résultat de test(s) de la dernière version et non de racontars de mauvaise foi.

Sinon + 10000 avec DarkNeo. Je trouve ça trop bon. C'est fun, et c'est le but du jeu affiché dès le début. Même le mode scénario est fun tout en racontant rapidement quelque chose. C'est pas The Old Republic les gars :lol:
J'étais mort de rire en voyant la vidéo avec Palpatine ; c'est bon ça !!! c'est pas un jeu qui se prend faussement au sérieux comme on a pu en voir des dizaines. Au moins c'est assumé. Bien sûr, le mode danse, c'est plutôt quelque chose qui se joue quand on invite du monde histoire de se marrer et danser en même temps mais dans un délire SW.
J'aime pas trop le terme de "casual gamer" parce que pour moi ça veut juste ranger les gens dans des cases pour pas les mélanger. Or, je connais des malades de jeu de tir (Modern Warfare, Battlefield), des cinglés de foot (PES et FIFA), des enragés de World of Warcraft et de The Old Republic qui se lâchent volontier devant un Dance Central Kinect. Sans compter les filles qui aiment ça.
Ce n'est pas réservé à des gens qui ne joueraient qu'à ça, faut pas croire ! ;)
Animer une soirée avec Modern Warfare (on regarde un gars jouer en se passant la manette... super), c'est quand même pas la même chose que de danser devant la console avec un gros délire. Après je ne dis pas que j'ai besoin de la Kinect pour animer les soirées, mais choisir entre ça et même The Old Republic, ben y a pas photo ce sera forcément SW Kinect.

En tout cas le seul point réellement important c'est la réactivité. Et pour ça, il faut des avis réellement objectifs ce qui n'est pas toujours évident à trouver surtour sur le net (et surtout quand on parle Kinect).

EDIT : Déjà dispo sur Amazon 43,81€ (livraison gratuite). Si vous trouvez moins cher ailleurs en neuf, faites-en profiter tout le monde.
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Messagepar Reihar » Mar 10 Avr 2012 - 11:20   Sujet: Re: Star Wars Kinect

darkplokoon a écrit:Youhouuu danser sur du Village People version stormtrooper ! un reve ! :transpire:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... X1dd8EhfM#!


Un ami m'a envoyé cette vidéo il y a quelques jours. J'étais mort de rire. Les paroles sont juste énormes.
TOR : Reihar (Photo)
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Messagepar Xendor » Ven 13 Avr 2012 - 0:00   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Les premiers avis/retours sont assez mitigés. Le jeu est ce qu'il a toujours annoncé qu'il serait : un bon délire. Ni plus, ni moins. Mais "ni plus" quand même hein :transpire:

La question qui m'intéressait vraiment, c'était celle de la réactivité.
Apparemment, pour ne pas que les "mauvais" bretteurs ne perdent, le jeu est basé sur une réactivité lente et des ennemis faibles... C'est donc bien un choix en amont (aucun rapport avec le capteur Kinect). Bref, les développeurs ont préféré ne pas frustrer certains aux dépends de tout le monde. Donc, en gros, quand on fait des mouvements de malade, ça ne suit pas derrière, alors que techniquement c'est réalisable. Les mouvements n'obéissent pas à des commandes, mais ils sont lents... Dommage... ça aurait pu être mieux que ça.
Le mode course a l'air d'être plus précis. Le reste est comme annoncé.

Maintenant je vais essayer de me faire mon avis par moi-même. :wink:
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Messagepar magiefeu » Ven 13 Avr 2012 - 18:12   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Moi de meme.


Comme je viens de réussir mes examems blancs, mes parents vont me l'acheter
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Messagepar Xendor » Ven 13 Avr 2012 - 19:11   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Ben tu pourras en profiter pour nous dire ce que t'en penses (sans trop spoiler :wink: ). Surtout niveau réactivité.
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Messagepar DarkNeo » Ven 13 Avr 2012 - 19:40   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Je passe devant chez Micromania et je vois un Vador et des Jedis. Je me dis tiens... on va aller voir ce qu'il se passe. :D
Si j'avais su je serais venu costumé... il faisait une remise de cadeau si on venait costumé au magasin :lol:

Et j'ai donc pu tester Star Wars Kinect.
Alors autant le dire tout de suite, quand on commence sur ce type de jeu, c'est pas facile. J'ai du aller demandé au gars comment ça marchait. :paf:
J'ai pu tester deux niveaux :

Carnage de rancor : C'est assez fun mais j'ai mis pas mal de temps à comprendre qu'il fallait que je marche sur place pour faire déplacer le monstre. (comment passer pour un con dans le magasin... :transpire: :paf: )

Course de pods : là, c'est franchement bien fun. Je commence une partie, ça me semblait trop facile. Effectivement, j'étais en easy. Je passe en hard, j'ai compris tout de suite... :D
Sinon, vaut mieux éviter deux courses de pods d'affilés si on ne veut pas avoir des crampes... :paf:

Niveau réactivité : vu que je suis un néophyte dans le genre, je vais forcément avoir un avis biaisé donc il vaut mieux le prendre avec des pincettes. Pour ma part, j'ai trouvé ça pas très facile à prendre en main mais je pense qu'avec de l'entraînement, on peut s'habituer assez vite. J'ai trouvé que la réactivité était plutôt pas mal. Of course, il ne faut personne derrière soi sinon c'est interférence garanti.
Je n'achèterai pas la XBox juste pour ce jeu mais je pense que si je l'avais eu, je n'aurais pas hésité une seconde. Car même si ce jeu ne doit pas briller par scénario, il est plutôt fun. ;-)
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Messagepar magiefeu » Mar 17 Avr 2012 - 15:49   Sujet: Re: Star Wars Kinect

Salut, je viens d'avoir le jeu.

Donc, niveau réactivité, bien que je ne suis pas connaisseur en la matiere, ça peut aller mais la kinect semble toujours me perdre de vue toutes les 3 minutes et le duel n'est pas extra. Par contre la course de pods est vraient sympa et le rancor super fun.

Les graphismes ne sont pas mauvais exepté pour le personnage incarné.

Bon, sinon au niveau de l'intrigue (je vais essayer de ne pas trop spoiler).

je n'ai fait que la partie sur
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Kashyyyk
et je vais dire qu'on sait pas trop à quel moment a lieu le jeu car la galaxie n'est pas encore en guerre mais on voit des flottes exactement comme celle de star wars épisode 3 (memes vaisseaux et memes taille), Donc il est encore un peu tot pour juger par rapport à la continuité.
Bon, aussi je ne suis pas tres avancé car je passe mon temps sur TOR. :sournois:
Je pense qu'il faudrait déjà que j'avance un peu plus le jeu pour pouvoir faire une meilleure critique.
Star Wars Holliday Special : quel beau bizutage.
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