[Unique] Star Wars : Empire at War et Forces of Corruption

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Messagepar dark_tyrannus_csi » Mer 20 Déc 2006 - 13:14   Sujet: 

Oui mais j'aime pas être désavantager comme ca, ca fait de grosses flottes de destroyers après, c'est pas de notre faute si les rebelles sont petits :o :)
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Messagepar Raven » Jeu 21 Déc 2006 - 19:58   Sujet: 

Tiens j'en profite pour demander....
Il y a bien thrawn dans le jeu, mais est il terrestre, spatial, les deux?
Quels sont ses pouvoirs, ses effets, fait iul des apparitions "holo" et sui oui a-til une voix crédible (non parce que avec le doublage....)
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Mar 26 Déc 2006 - 19:16   Sujet: 

Sur le papier il augmente les capacités des vaisseaux sur le champ de bataille, mais bon cest difficile à vérifier ca :D
Sinon il a de bon vieu rayon tracteur, ainsi que la capacité feu nourri(ou un truc du genre) qui augmente temporairement le cadence de tir de tes armes ( et je peux te dire qu'on voit bien la différence, c'est encore mieu que le "toute la puissance sur les armes" des victoires) en plus cela n'a aucun effet négatif sur le vaisseau comme une diminution des boucliers ou autre, et le temps de rechargement est moyen, 10-15sd peut être
Pour ce qui est des apparitions on le voit effectivement en holo deux ou trois fois voir même quatre mdr, on l'affronte même ( au fait on ne l'a que dans l'espace), mais la voix ma un peu surprise, elle n'est pas moche elle est normal, simple, ca se rappoche du personnage mais ca fait pas grand tacticien, jdirais qu'elle est peut être un peu trop claire, mais elle est quand même bien
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Messagepar Raven » Mar 02 Jan 2007 - 14:20   Sujet: 

Bon j'ai commencé a y jouer il y a quelques jours alors je vous livre mes impressions en vrac :

L'Empire :
bon, on peut dire que les dévs ont potassé l'UE, les nouvelles unités imperiales sont très UEesques.....

-L'Executor : Une tuerie, bien bourrin comme l'empire les aiment, la soute bourrée a craquer de chasseurs des batteries de turbolaser partout, bref ma-gni-fique....
un chtit problème technique cependant, comme l'Executor est long il faut du temps pour ammener les chasseurs en écran, ce qui fait que les bombardier (qui ont une longue portée) peuvent lacher un ou deux coiups avant de se faire exploser...et comme l'executor est très sensible aux torpilles

-Thrawn :
lui c'est la tuerie numéro 2, sa capacité asaut permet de démonter une station spatiale en 10 secondes chrono, et apparament les unités imps se battent mieux quand il est dans le coin

-Défenseur TIe : l'arme absolue anti chasseurs, anti bombardiers et il se permet même de pouvoir tirer sur les vaisseaux, le must....

-TiE Phantom : pas encore utilisé

-Dark Troopers : Idem

-Artillerie Lancet : bonne unité, permet de passer par les cotés de la carte pour dégommer des structures ou on ne s'attend pas vraiment a qqch venant des airs....surtout les joeurs rebs qui ne sont pas habitués a faire des unités anti aériennes

Voila en gros un empire bourin encore renforcé....tout ce que j'aime

Les rebsd le consortium et le scénariodans les prochains numéros^^

Pour l'instant avis positif
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Messagepar phoenix146 » Mar 02 Jan 2007 - 14:32   Sujet: 

jai pas pu y jouer car il déconne sur mon ordi et sa me dégout parce que y a le super destroyer interstellaire entre autre :evil:

je peux même pas comparer le premier et forces at corruption
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Mar 02 Jan 2007 - 15:09   Sujet: 

Mes amis vous qui aimez l'Executor lui n'aime pourtant pas les torpilles à protons, j'ai découvert que les croiseurs interdictors avec leur capacité anti-missile peuvent les dévier et ainsi protéger le fleuron de la flotte, cependant je crois bien que avant l'add-on ca ne marchait qu'avec les missiles à concusions, en plus la capacité est illimitée, elle ne s'arrête jamais :D
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Messagepar Raven » Mar 02 Jan 2007 - 15:17   Sujet: 

hmmmm ça marche sur les torpilles? interessant ça j'essaierais

mais l'interdictor faut le protéger c'est fragile.....
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Messagepar Raven » Jeu 04 Jan 2007 - 21:23   Sujet: 

Eh bien...la bataille de Kuat est une des batailles les plus éprouvantes de ce jeu, riches en rebondissements de toutes sortes.....on passe rapidement du triomphe( quand on peut faire joujou avec le superlaser de l'Eclipse) a l'abbatement (quand le joujou ne marche plus et qu'apparait un superdestroyer et son escorte, animés d'intention franchements hostile) et inversement (quand le superdestroyer est envoyé a la féraille et que le superlaser remarche). Dur dur tout ça......

Enfin, ce qui me fait sourir c'est que la dedans les rebs n'ont rien vu passer, l'Eclipse leur a filé sous le nez mouhahahahaha

En tout cas bravo aux développeurs, ça c'est une bataille finale de heute volée
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Messagepar le dieu jedi » Jeu 04 Jan 2007 - 23:37   Sujet: 

Ta un peu spoiler ceux qui compter l'acheter :D

Bon sinon je suis d'acc avec toi c'est une super bataille et sa fais du bien de détruire l'Executor en un seule tir de laser :D et puis la cinématique de fin hummmmmm que sa donne envie de jouer a EAW 2.
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Messagepar Raven » Ven 05 Jan 2007 - 12:17   Sujet: 

oui dasn l'enthousiasme du moment.....^^
enfin c'est pas l'executor, j'ai eu le temps de lire lke nom mais m'en souviens plus.......
ah oui et la cinématique de fin....géniale^^
quelque chose le dit que d'un ménage a trois on passera a un ménage a 4^^
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Messagepar maitreikrit » Mar 16 Jan 2007 - 8:19   Sujet: 

une petite question est ce qu'il y a une référence dans l'UE de garm bel iblis et son gargantua et si oui laquelle???
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Messagepar Raven » Mar 16 Jan 2007 - 11:46   Sujet: 

ben...Bel Iblis en lui même des tonnes....le Gargentua a ma conaissance pas une seule.A mon avis ils l'ont inventé pour équilibrer les héros : Thrawn, imperial et spatial, Bel iblis rebelle et terrestre
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Sam 03 Mar 2007 - 21:00   Sujet: 

J'ai une question pour les Grands Impériaux: je crois avoir déceler un bug avec la DSII, quand je pulvérise nal hutta, la grande planète de la m^p n'est pas détruite, au lieu de ca cest la lune, donc le problème est le suivant: nal hutta cest pas justement la grande verte, squi serait logique vu les descriptions de l'UE, et la lune qu'on explose serait Naar Shadda vu qu'elle toute grise
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Messagepar Thomas-Yoda » Sam 03 Mar 2007 - 22:24   Sujet: 

Je ne suis pas un Grand Impérial du tout :P mais effectivement, Nar Shadaa est la lune de Nal Hutta... Par contre, Nal Hutta n'est que marais poisseux je crois, donc pas très verte...
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Dim 04 Mar 2007 - 14:12   Sujet: 

Par contre, Nal Hutta n'est que marais poisseux je crois, donc pas très verte...

Bah vers épinard alors, la vase ca a la même t^te non? un peu? :P

Sinon les rebelles manquent terriblement de punch, même en combat terrestre, tant que je n'avais pas accès aux croiseurs mon cal et au destroyer lance torpilles, impossible de prendre l'espace d'une planète, il en va de même sur terre, les chars canderous sont monstrueux, je préfère etre dans l'Empire :D
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Lun 12 Mar 2007 - 19:11   Sujet: 

Hier en relisant les livres sur les engins de l'épisode 2 et 3, jai remarqué que l'acclamator était plus grand que le Venator, et qu'il faisait même 1,4km de long, si je ne m'abuse ce n'est pas la longueur d'un destroyer stellaire?
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Messagepar Raven » Lun 12 Mar 2007 - 20:45   Sujet: 

les cnderous ne valent rien face aux TB-TT
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Messagepar skyjedi » Lun 16 Avr 2007 - 14:15   Sujet: 

Empire at war me laisse perplexe. Les batailles spatiales sont vraiment sympa à jouer, et on peut mettre en place une rélle stratégie avec la ribambelle de vaisseaux disponibles. Mais les batailles terrestres... Au début, ça va on s'en sort, mais quand j'ai voulu reprendre kuat et bothawui... :x Avec une capacité d'unités limitée à trois au départ, et les impériaux qui bourrinent sans laisser aucun répit, ça devient vite énervant, et je commence à me rappeler pourquoi j'avais laissé tomber le jeu peu après avoir fini les campagnes. Parce que, va faire quelque chose avec une unité de fantassins, de plex et de t4b quand, en face, on te pilonne de loin, on t'envoie des vagues incessantes de stormtroopers et d'atst...
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Messagepar Raven » Lun 16 Avr 2007 - 16:42   Sujet: 

c'est pour ça qu'il faut rapidement se déployer vers les points de renforts...si c'est limités a trois unités il doity en voir pas mal.....
il faut attaquer ac une armée nombreuse. Si tu as FoC n'hésite pas a espionner avant, tu peut avoir de précieux renseignements sur la disposition de la base ennemie.

L'avantage de ced système c'est qu'il rend bien le fait que les attaques terrestres sont couteuses en materiel et difficiles.
Sinon ça aurait été du j'arrive ac tout le monde et je bourrine a mort, les défenseurs n'aurient eu aucune chance
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Messagepar Vador, seigneur Vador » Jeu 26 Avr 2007 - 22:37   Sujet: 

j'ai un bug avec mon jeu : dans lamission où il faut libéré les soeurs noires, lorsque j'arrive devant sa cellule il y a la cinématique et ça bug, en gros il ui montre l'aterafct et puis ploum, il se passe plus rien et j'ai la même image de Zahn.

Quelqu'un peut me dire pourquio, j'ai essayé 30 fois et ça a bugé les 30 fois :cry:
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Messagepar Gonau Wocou » Ven 27 Avr 2007 - 18:46   Sujet: 

Navré si la question à déjà été posée, mais cela m'embête. Comment peut-on avoir l'Eclipse ou l'Executor? Est-ce seulement en campagne? Est-ce en escarmouche? Est-ce en Conquête?

Merci de me répondre, et, encore une fois, si la question à déjà été posée, désolé...
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Messagepar le dieu jedi » Ven 27 Avr 2007 - 19:20   Sujet: 

Si je me rapelle bien on ne peut l'avoir que dans la fin de la campagne a moins qu'un patch soit sorti depuis l'incluant dans les escarmouches et conquètes
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Messagepar Gonau Wocou » Sam 28 Avr 2007 - 8:33   Sujet: 

Ok merci, et pour l'Executor?
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Messagepar le dieu jedi » Sam 28 Avr 2007 - 11:41   Sujet: 

Pareil :wink:
Mais bon si tu le veut il y a les mods moi j'avais l'executor déja sur EAW avant que FOC ne sorte :lol:
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Messagepar Gonau Wocou » Sam 28 Avr 2007 - 12:10   Sujet: 

En parlant de mod, je ne sais aps s'il a déjà été donné, regardez celui-là...
http://www.jeux-strategie.com/Forces-of-Corruption-Mod-Strategic-Improvement.4840.0.html
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Messagepar darktrooper » Mar 08 Mai 2007 - 18:36   Sujet: 

question idiote mais pour la mission La trahison du Moff vous avez attendu combien de temps avant de vous battre parce que moi j'attends depuis 2 , 3heures sans le voir passer alors que je possede toutes les planetes dispo .
Aren't you a little short for a Darktrooper ?
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Messagepar Raven » Mar 08 Mai 2007 - 19:06   Sujet: 

Pour l'Executor : on peut l'avoir en conquète, en "construisant" Vador a Coruscant (doit couter dans les 11000 a ce que je me souviens) mais pas en Escarmouche (Vador étant cette fois en chasseur)
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Messagepar Gonau Wocou » Mer 09 Mai 2007 - 11:51   Sujet: 

Merci Raven :)
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Ven 25 Mai 2007 - 18:12   Sujet: 

En parlant de mod, je ne sais aps s'il a déjà été donné, regardez celui-là...
http://www.jeux-strategie.com/Forces-of ... 840.0.html


Wa il a l'air génial! j'ai même l'impression que c'est un peu mieu graphiquement, bon comme on peut pas espérer de nouveaux patch de chez lucasarts, on en un eu qu'un qui n'apportais rien d'intéressant c'était même plus assez ch****, et donc j'aimerai savoir avant de faire une bétise, estce qu'il est facil d'enlever un mod uen fois celui ci installé?
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Messagepar Gonau Wocou » Sam 26 Mai 2007 - 7:46   Sujet: 

Enlever ce mod une fois qu'il est installé? Oui c'est rapide! En fait, c'est comme un logiciel, pour celui-ci, donc tu le désinstalle comme un vrai jeu. Par contre, pense à avoir de la place sur ton Disque Dur, la bête fait quand même 2Go. ...
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Sam 26 Mai 2007 - 9:53   Sujet: 

C'est le jeu qui fait 2Go non? car j'ai tléchargé le mod et il ne fait que 250Mo en zip




EDIT: comment faites vous pour installer et lancer le jeu? moi je l'ai installé dans data et quand je veux le lancer avec le CD ca ne marche pas
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Messagepar Gonau Wocou » Sam 26 Mai 2007 - 10:20   Sujet: 

Tu regardes dans ton menu démaarrer et tu cherches "LucasArts", pusi tu envoies l'icône sur le bureau et là tu fait lancer le jeu en "Windows 2000" (via le panneau de configuration> clique droit sur l'icône> paramètre> troisième onglet).

Puis, théoriqueùent, tu double-clique, ça charge et le jeu modifiée se lance. Si ca ne marche pas, as tu essayé de télécharger le patch 1.1?
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Sam 26 Mai 2007 - 11:14   Sujet: 

C'est bon ca marche merci^^, j'ai du désinstaller l'add on, la première fois je l'avais installé dans le fichier d'EAW, là je l'ai mis à part et ca fonctionne


Bon ba le mod est bien sympa, mais les cartes sont trop grandes, la fluidité du jeu en devient "lourde", j'ai trouvé sympa qu'ils refassent les échelles des vaisseaux par contre l'éxécutor est minusculme maintenant, mais les chasseurs rendent mieu, mais les temps de construction sont terriblement long, ca doit prendre 1ans de concquérir la galaxie à cette vitesse là^^, en fait le jeu vaut surtout le coup d'oeil pour les navires de l'UE, a aussi les tires de laser ont été revu mais autant dans certains cas c'est réaliste, autant quand on voit des batterie de super destroyer faire des tires aussi petits que ceux des chasseurs on se dit qu'il y a un problème
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Messagepar Gonau Wocou » Sam 26 Mai 2007 - 17:44   Sujet: 

Pour le lag, c'est normal, le mod n'est pas totalement achevé. Tu remarquera que sur els grandes cartes, pas mal de planète sont à l'etat de champ d'astéroïde :perplexe: .

Bref, il faut attendre qu'ils nous améliorent tout ça ;)
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Messagepar maitreikrit » Mer 27 Juin 2007 - 4:54   Sujet: 

en cherchant des maps pour FOC je suis tombé sur ca c'est des maps officielles ou pas?
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Messagepar Dark Devaster » Ven 17 Aoû 2007 - 11:45   Sujet: 

Salut à tous ! Voilà, d'après Wookiee, il y a dans l'extension d'EAW des Force Adepts... sur Bespin je crois, et puis je sais plus où... bref ! Concrètement, qu'est-ce que vous pouvez m'en dire de ces zigottos ? :)
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Ven 24 Aoû 2007 - 16:16   Sujet: 

J'en ai jamais jamais entendu parler
désolé :wink:


Sinon pour ceux que ca intéresse j'ai découvert ce que j'appellerai un égarement des développeur: pour détruire un SSD, il suffit de positionner son croiseur derrière la tour de commandement, là lem onstre ne pourra plus vous atteindre, mise à part les missiles à concusions qui ne sont qu'une moindre menace
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Messagepar Acea » Sam 25 Aoû 2007 - 12:34   Sujet: 

là lem onstre ne pourra plus vous atteindre, mise à part les missiles à concusions qui ne sont qu'une moindre menace


Et qui sont surtout facile à détruire ! ^^
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Messagepar ilu » Sam 25 Aoû 2007 - 13:09   Sujet: 

Dark Devaster a écrit:Salut à tous ! Voilà, d'après Wookiee, il y a dans l'extension d'EAW des Force Adepts... sur Bespin je crois, et puis je sais plus où... bref ! Concrètement, qu'est-ce que vous pouvez m'en dire de ces zigottos ? :)


Je me demande si ceux là ne sont pas les Gardes du musée Impérial.. Je n'ai plus le jeu sous la main, je pourrais pas t'aider plus que ça.
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Messagepar Dark Devaster » Sam 25 Aoû 2007 - 13:36   Sujet: 

Ok merci beaucoup :)
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Messagepar dark_tyrannus_csi » Sam 01 Sep 2007 - 11:33   Sujet: 

Oulà que je suis long, j'ai enfin compris ce que tu demandais :D
Et bien en fait les force adepts on ne sait rien d'eux, mise à part qu'ils doivent surement etre des élèves de palpatine vu qu'ils sont dans son musé mais on ne peut faire que des suppositions, le jeu ne nous apprend rien là dessus,
Comme l'a dit ilu il y a aussi les sorcières de dathomir, mais aussi ya Urai Fen le lieutenant de Zann qui lui bien qu'il ne soit pas un adept de la Force peut la sentir, par exemple il peut sentir le côté obscur mais il est incapable, et tout les entrainements n'y feront rien, de controler la Force.
A j'allais oublier on retrouve les vornsk aussi, ce sont peut être des animaux mais ils chassent quand même à l'aide de la Force :D
vive cody! vive le libérateur! vive celui qui a permi la mort de Boga et de son affreux cri!
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Messagepar Edelweiss » Sam 01 Sep 2007 - 13:04   Sujet: 

Est-ce que FoC est multi-lungue? On peut choisir la langue au début de l'installation?
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Messagepar Dark Devaster » Lun 03 Sep 2007 - 19:49   Sujet: 

Merci pour vos précisions :wink: .
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Messagepar Wilhuff Tarkin » Mer 05 Sep 2007 - 18:12   Sujet: 

J'ai débutté la campagne de FOC, et voilà un bug ou je ne sais quoi qui m'empêche d'aller plus loin...

On me demande d'envoyer un corrupteur sur SHOLA, et je n'ai pas la possibilité de corrompre la planète... Rien à faire, je trouve pas, l'icone reste grise et inclicable... :? :? :?

HELP !

Screenshot : http://img517.imageshack.us/img517/4963/sanstitre1cs0.jpg
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Messagepar Gonau Wocou » Jeu 06 Sep 2007 - 8:13   Sujet: 

C'est normal, regarde l'image en bas à droite de ton icone de corruption tu verras un "1/3". Avec mes mauvais yeux je ne vois aps ce que c'est, mais essaie de faire encore 2 de ces unités et tu verras ça va mieux marcher!
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Messagepar darktrooper » Mer 07 Nov 2007 - 15:41   Sujet: 

bon bah moi j'ai tenté de faire la campagne de FOC mais pendant une des premiere missions ou on doit récuperer les capsule de l'étoile de la moer avec zahn impossible , je trouve bien les capsules mais quand zahn reste a coté nada , en plus je peut meme pas me retirer des combats , qualqu'un a une idée (ya aussi un soit disant vaisseau avec les données mais il est indestructible) :cry:
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Messagepar Ulrickin » Mar 04 Mar 2008 - 17:31   Sujet: 

Je ne sais pas s'il y a déjà eu débats et discussions mais si c'est le cas veuillez m'en excuser :wink:

Il y a t-il des rumeurs d'un SW Empire at war 3 ?? :?

Merci
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Messagepar Darkchap » Mar 04 Mar 2008 - 19:17   Sujet: 

Ulrickin a écrit:Je ne sais pas s'il y a déjà eu débats et discussions mais si c'est le cas veuillez m'en excuser :wink:

Il y a t-il des rumeurs d'un SW Empire at war 3 ?? :?

Merci

Encore faudrait-il qu'il y en ait pour un Empire at War 2... :lol:
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Messagepar Ulrickin » Mar 04 Mar 2008 - 21:49   Sujet: 

:D Excellent!

En fait je me suis mal exprimé :D

Après force of corruptions, est ce que Lucas envisage une suite?
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Messagepar le dieu jedi » Mar 04 Mar 2008 - 22:05   Sujet: 

Pour l'instant rien n'est annoncé, et puis de toute façon dabord il doivent nous faire un KoTOR III :D .
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