J'ai pas le même pseudo en ligne.
Ce que je trouve bien dans battlefront, c'est le côté immersif. la plupart du temps dans les jeu starwars il y a des incoherences par rapport au background de StarWars. Dans Battlefront, il y en a aussi, par exemple la couleur des soldats qui prend en compte la specialité et pas le grade. Mais c'est pas choquant.
Ce qui peut etre choquant pour l'immersion :
- C'est de voir des rocket launchers utilisés comme une arme d'infanterie contre les soldats et pas contre les tanks ou autres vehicules. (en fait, c'est surtout le fait de voir des groupes entiers de pilotes, jet troopers et de bombardeurs utilisés comme de simples soldats d'infanterie, simplement parce que leurs coups sont plus radicals. Ca tue l'immersion en fait)
- Voir un soldat rebelle (même pilote) piquer un TIE fighter, et inversement.
- Des mines qui font la difference entre presence alliée et ennemie, n'explosant que contre les ennemis
- Voir, lors de la bataille de Hoth, les rebelles venir à l'offensive bombardant dés le debut la seule base imperiale.
enfin quelques trucs comme ca
C'est pour ca que comme règles de fairplay, j'imagine :
- Pas de TeamKill
- Pas de vol des vehicules ennemis (même s'ils sont dispo sous notre nez)
- En l'air, on ne bombarde pas les vehicules ennemis garrés à leur base (faut laisser une chance à l'ennemi de faire un vrai combat dans les airs)
- Pas de rocket launcher en tant qu'arme d'infanterie. (bref, tout le monde a sa place, respectant l'attribution de sa profession)
- Et lorsqu'il ne reste qu'une base ennemie, on evite le spawnkill (tuer le perso qui vient juste d'apparaitre.) Car si c'est le cas, c'est que l'equipe ennemie est deja en mauvaise posture. Vaut mieux faire durer le jeu.
J'aurais même envie d'interdire les mines et les troopers volants, mais bon, ca fait partie du jeu
Qq'un propose un serveur ?