J'ouvre un sujet pour parler d'un domaine que LucasArts a abandonné depuis 2006 : les jeux de stratégie.
Pour rappel, le premier, Rebellion, est sorti en 1997, on a ensuite eu Force Commander, Galactic Battleground, et enfin Empire At War.
Ce dernier a de nombreuses qualités, mais aussi pas mal de défauts (les anciens joueurs le savent, rien de plus chiant qu'une bataille terrestre dans ce jeu).
Alors, comme LA ne semble pas vouloir combler les attentes des joueurs dans ce domaine, que souhaitez-vous voir dans un hypothétique jeu de stratégie
SW (gameplay, unités, planètes, scénario...)
Personnellement, je serai plutôt en faveur d'un BFME-like pour les batailles terrestres, avec une base constructible en temps réel (bien plus réaliste dans
SW que dans LSDA) et des unités plus diversifiées, mais agissant toujours par bataillon. Ensuite, qu'une plus grande importance soit accordée à l'historique des planètes (les croiseurs MonCals sur Kuat
), avec des défenses par secteur et une plus grande importance du système d'expérience ainsi que des vaisseaux de commandement. Enfin, plusieurs époques, puisque la galaxie Star Wars en compte bien plus qu'il y a dix ans, avec un scénario
KoTOR, un
TOR, un
CW, un GCW et un
NOJ. Le scénario
KoTOR reprendrait par exemple la défense de la République par Forn Dodonna, ou l'anéantissement du régime par Saul Karath...
D'autres idées ?