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[Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

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Messagepar Bubu01 » Mer 05 Mai 2004 - 2:00   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

En tout cas bonne nouvelle, les versions PC et Xbox sortiraient en même temps, les PCistes tels que moi n'auront pas besoin d'attendre plusieurs moi cette fois ci...
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Messagepar JB » Mer 05 Mai 2004 - 3:22   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

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Messagepar Coryl Brimar » Mer 05 Mai 2004 - 10:47   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Si tu trouve cette image belle, tu devrais voir le poster qu'il y a avec l'Electronic Gaming Monthly :roll: La première moitié du poster ce mois-ci, la seconde au cours du prochain mois, lol
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Messagepar Jey » Mer 05 Mai 2004 - 14:54   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Concept arts dispo sur LA.Com : http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/

d'ailleurs on reconnait un droid connu :D
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Messagepar Kano » Mer 05 Mai 2004 - 18:12   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Sortie en février 2005, de quoi me faire oublier qu'un film sortira peu après. :D

Les concept arts sont sympathiques et permettent d'espérer que les décors seront aussi fabuleux que dans le 1er épisode !

Apparemment il y aura des apparitions de personnages du 1, mais on ignore toujours si les scénaristes ont pris le parti de décider quelle fin est "officielle". :D

Côté scénar j'ai confiance, même si je crains encore un peu que leur histoire de disparition de l'Ordre Jedi soit bancale. Faut quand même que ce soit cohérent avec la suite, mais bon le support UE suivant est Jedi vs. Sith, 3000 ans plus tard, donc ils ont de la marge. :cool:
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Messagepar Jey » Mer 05 Mai 2004 - 20:18   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

voila l'actu complète :) http://www.starwars-universe.com/commun/vlight/fiche_actu2.php?ac_id=3483

qqun peut nous rappeller le background du droid T3-M4 du 1er opus ? :D
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Messagepar Mark_Havel » Jeu 06 Mai 2004 - 1:25   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Je vais spoiler sec pour ceux qui n'ont pas encore mais comptent jouer à KoTOR. T3-M4 est un droide que l'on s'achète sur Taris sur incitation de Canderous après que l'on ai "délivré" Bastila. Il permet d'ouvrir les portes de la base Sith et de la sortie de cette planète. Personnellement, comme il ne parle pas beaucoup, je ne l'utilise que pour ouvrir les portes, ensuite, je prenais d'autres personnes pour faire le jeu.
A la NoFrag : devinette : d'où vient mon pseudo ?
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Messagepar Bubu01 » Jeu 06 Mai 2004 - 15:48   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Oui, une fois Taris terminé je ne m'en suis jamais servi...
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Messagepar Jey » Sam 08 Mai 2004 - 5:19   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
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Messagepar JADE » Sam 08 Mai 2004 - 5:57   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Débat lancé par Kano:
[b] La Jedi avec les cheveux blancs est plutôt classe je trouve. :D
tiens ce n'est pas Jocasta Nu? (serait t'elle plus vielle que Yoda lol )
Le sourire de la dame éclairera ta face
Et au petit matin, tu mangeras du Lembas
Une chanson d'elfe
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Messagepar Mark_Havel » Sam 08 Mai 2004 - 6:38   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Ouais pour les nouvelles images, il y en avait une que l'on connaissait déjà.
Sinon, dans l'article passé en niouze, on apprend surtout ce que l'on savait déjà, à savoir le CV impressionnant des mecs d'Obsidian, que le jeu gardera les mêmes bases techniques que KoTOR mais en améliorée, que l'univers sera nettement plus sombre que dans le premier.
On a quelques éclarcissements sur le scénario, il semble que la fin du côté clair ait été retenue avec l'option "Dodona nous a menti" puisque les dégats provocqués par la guerre contre Malak ont été suffisants pour mettre la République et les Jedi au bord du gouffre, ladite étant obligé de se concentrer sur les mondes du Noyau et laissant ceux de la bordure extérieure à leur propre sort, pour le plus grand bonheur des Siths, qui ont l'air d'être toujours aussi vindicatifs. Pour autre cause de cet état assez déplorable de la galaxie SW, il est aussi question de Force déséquilibrée (il sera peut-être question d'une prophétie au sujet d'un gosse qui "ramenera l'équilibre dans la Force"...) On apprend aussi que le héros sera au centre d'une histoire de mémoire et de lien avec la Force perdu(e), d'où énigme à ce sujet pour tout le monde, y compris l'intéressé. J'espère que l'on ne jouera pas une réincarnation de Malak tout de même.
Aucune information sur le devenir des héros du premier KoTOR et donc aucune sur Revan ou Bastilla, qui étaient les deux persos les plus importants.
On a aussi quelques détails comsétiques sur le jeu, comme par exemple les mouvements dans les combats qui gagneront en complexité avec le niveau et qu'il y aura quelques nouveaux pouvoirs psio... de la Force, j'espère qu'on pourra en exploiter un minimum, parce qu'avec le système de jeu actuel, c'était un peu juste question niveau à atteindre notamment.

Ah, oui, samedi, le site source de ladite niouze publiera une interview des développers et un article plus détaillé sur le jeu.
EDIT: l'interview est déjà et fera progresser votre Anglais puisque sous la forme d'une vidéo.

Parmi ma wishlist perso à ce sujet, je veux bien des persos males qui n'aient pas tous des têtes de cons/ahuris/abrutis.
A la NoFrag : devinette : d'où vient mon pseudo ?
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Messagepar Jey » Sam 08 Mai 2004 - 17:57   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Qq nouveaux concept arts pas dégueus du tout (c'est le mois qu'on puisse dire :D ) : http://www.starwars-universe.com/commun/vlight/fiche_actu2.php?ac_id=3492
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
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Messagepar Mark_Havel » Sam 08 Mai 2004 - 18:27   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Tu as vu que tu avais fait le même lien trois posts plus haut?
A la NoFrag : devinette : d'où vient mon pseudo ?
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Messagepar Jey » Sam 08 Mai 2004 - 19:14   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Non :D (fatigue, quand tu nous tiens... :langue:
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
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Messagepar necronwalker » Sam 08 Mai 2004 - 19:26   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

tu as bien fait de le mettre plusieurs fois car moi je n'ai regardé que le 3éme lien! ;)

sinon pour l'instant ca a l'air cool! avec la fille aux cheveux blancs...
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Messagepar Mark_Havel » Dim 09 Mai 2004 - 6:51   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Bon, en attendant, l'article qu'ils avaient promis pour aujourd'hui n'est toujours pas en ligne...
A la NoFrag : devinette : d'où vient mon pseudo ?
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Messagepar Nicolas Masterchild » Dim 09 Mai 2004 - 9:34   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

n'est-ce pas un peu gros de retrouver "comme ça " l'Ebon Hawk dans le jeu ?
j'espère que les développeurs ne vont pas pondre un jeu suite banale "à la recherche de Revan pour sauver l'ordre Jedi, une fois Revan retrouver il faut lui rendre la mémoire etc " on prend les mêmes et on recommence....... je suis inquié.
"Quelle meilleure arme y-a-t-il que de convertir son ennemi à sa propre cause ? D'utiliser ses propres connaissances contres lui ?"
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Messagepar Jey » Dim 09 Mai 2004 - 16:40   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Débat lancé par Mark Havel:
[b] Bon, en attendant, l'article qu'ils avaient promis pour aujourd'hui n'est toujours pas en ligne...
Tu parles de quel article ? et de qui ? ;)

EDIT : Sinon, 5 nouvelles images ont été mises en ligne sur l'actu citée plus haut
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
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Messagepar Mark_Havel » Mar 11 Mai 2004 - 1:03   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Ah oui, j'avais pas vu, c'est à cause de ces foutues dates à l'américaine...

Bon, pour ceux qui n'auraient pas le gout de lire l'Anglais, on en apprend un peu plus sur le jeu, qui l'air pour le moins plus qu'avancé, à se demander même si son développement n'aurait pas commencé avant même la sortie de KoTOR le premier.

Questions bonnes nouvelles, il semble que les dialogues du débuts seront faits de manière à ce que l'on raconte un peu les aventures vécues dans le premier jeu, méthode encore plus élégante que d'aller lire la sauvegarde qui si ça se trouve n'a pas été faite pour ça, pour que l'histoire s'y adapte. Vu les diverses possibilités, s'ils assument pleinement les choix et ne font pas un effet identique pour une possibilité sur deux comme c'était souvent le cas avec les dialogues, ça va vraiment devenir intéressant. Il y aura aussi un petit tutorial facultatif où l'on jouera le rôle de R2-D... T3-M4 qui se baladera autour de l'Ebon, fera le ménage et quelques réparations.
L'on rencontrera une Jedi capable de communiquer par télépathie, ce qui est plutôt pratique.

Question gameplay, il y aura quelques petits raffinements dans l'interface qui permettra d'échanger rapidement deux armes ainsi que dans l'interface. Sinon, on n'apprend pas grand chose de nouveau à part que les compétences de bidouillages améliorés permettront de se bricoler des objets améliorés et que malheureusement, ce n'est pas Jeremy Soule qui fera les musiques. J'espère qu'ils ne les massacreront pas.

Ah, oui, dernière chose, les minijeux reviendront et seront améliorés, on pourra par exemple shooter des méchants qui voudraient s'infiltrer dans le vaisseau et si on en pas le gout ou laisser échapper quelques uns, on devra les buter soi-même à la main ou plutôt au sabre, puisqu'on sera JEdi dès le début du jeu, ce qui évitera au joueurs de mettre le padawan mod ou de ne pas monter de niveau de l'Endar Spire jusqu'à Dantooine.

Bref, ça m'a vraiment l'air très avancé et rendez-vous à l'i-cioube pour plus d'info et si j'en crois le nouvel article de GS, un truc jouable...


Sinon, je pense que retrouver Revan risque tout de même de faire partie de la quêtre principale, reste à voir si ce sera un truc accessoire qui masquera un gros complot encore plus grand, ou si c'est simplement parce qu'Obsidian n'a pas de scénaristes valables/a embauché ceux de Ion Storm.
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Messagepar Keldar » Mar 11 Mai 2004 - 1:20   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

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Messagepar Keldar » Mar 11 Mai 2004 - 1:24   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

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Messagepar Jey » Mar 11 Mai 2004 - 1:51   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Débat lancé par Keldar:
[b] http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000033511.html
Sorry le lien ne fonctionnait pas
Tssssssssss :D ;)

Fo lire les actus SWU ;) http://www.starwars-universe.com/commun/vlight/fiche_actu2.php?ac_id=3492
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Messagepar Keldar » Mar 11 Mai 2004 - 2:18   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Oups pas fait attention
Pitié ne me fouettez pas grand maître Jey :ange:
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Messagepar Keldar » Mar 11 Mai 2004 - 2:20   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Et en plus je fais une faute dans le nom
Faut vraiment que j'aille me coucher
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Messagepar necronwalker » Mar 11 Mai 2004 - 2:29   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Débat lancé par Keldar:
[b] Et en plus je fais une faute dans le nom
Faut vraiment que j'aille me coucher
sinon je crois que si tu édit tes post se serait mieux!

sinon pr le fouet t'inquiete il l'a mis au placard enfin j'espere! :D ;)
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Messagepar Jey » Mar 11 Mai 2004 - 2:38   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Débat lancé par Keldar:
[b] Et en plus je fais une faute dans le nom
Faut vraiment que j'aille me coucher
Cours, Cours... :D :D
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
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Messagepar Keldar » Mar 11 Mai 2004 - 2:42   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

(un petit Keldar se prosternant humblement)
Gloire à JEY
Gloire à JEY
Notre seigneur et maître

Et merci à toi,grand seigneur Necronwalker pour avoir aidé un pauvre petit nouveau pas encore tout à fait familiarisé avec toutes les options du forum
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Messagepar necronwalker » Mar 11 Mai 2004 - 3:30   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

t'inquite on est tous passé par là :D
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Messagepar lorn pavan » Mer 12 Mai 2004 - 22:33   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

je crois que tu a confondus un agneau avec un rancor n'ayant pas mangé depuis 1 semaine :D :langue:

a moins que ce soit moi qui me trompe :ange:
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Messagepar Keldar » Jeu 13 Mai 2004 - 3:01   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Oups, il est dangereux ce forum :D
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Messagepar Breje Olale » Jeu 13 Mai 2004 - 5:20   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Voilà une nouvelle actu avec pleins de Screenshots ! Elle a interet à vous plaire !

http://www.starwars-universe.com/commun/vlight/fiche_actu2.php?ac_id=3513

Elle vous plaira ! :D
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Messagepar Guigui » Jeu 13 Mai 2004 - 17:06   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Dommage qu'il y est un bug, on peut agrandir aucun screenshot. :(
La saga Star Wars est un tout. Unifions la saga !
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Messagepar Mark_Havel » Jeu 13 Mai 2004 - 18:48   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Ouais alors Brejé, ces screens, c'est juste du KoTOR sans anti aliasing ni filtrage anisotrope, c'est à dire pas dans les meilleures conditions et je ne leur trouve rien de particulièrement jolis comparés à un KoTOR ou d'autres jeux. On dirait qu'il n'ont même pas relooké le moindre objet réutilisable dans le jeu... Et j'ai déjà vu quelques têtes de perso dans KoTOR. Bref, je ne vois pas de quoi s'enthousiasmer dessus, je dirais même que graphiquement, ce n'est pas très encourageant.

Bref, ça ne m'a pas l'air d'être une révolution graphique. Mais ce n'est pas le plus important dans un jeu, et il aura au moins le bon gout de tourner sous nos machines actuelles dans un an, et si le gameplay et le scénario sont à la hauteur du premier tout en sachant innover ce sera déjà bien. Très bien même, pour ne pas dire excellent.
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Messagepar Breje Olale » Jeu 13 Mai 2004 - 20:46   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Tu verras que beaucoup de choses auxquelles nous tenons dépendent avant tout de notre propre point de vue.

C'est pas moi qui le dit c'est Obi Wan. :)

Moi je trouve ces screens beaux meme si c'est vrai que c'est pas transcendant non plus, je les trouvent beaux.

Après chacun sa vision ds choses. :)
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Messagepar Bubu01 » Jeu 13 Mai 2004 - 21:21   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Personnelement, si le moteur graphique reste exactement le même que dans le premier, ça ne me dérange pas du tout.

Après tout, la force de KoTOR est son scénario, donc pour moi la principale attente est de savoir s'ils arriveront à ecrire un scènario à la hauteur du premier...
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Messagepar Keldar » Ven 14 Mai 2004 - 0:49   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

J'ai lu quelque part que les gars de Obsidian n'étaient pas des néophytes en matière de RPG : certains ont participé à Planescape Torment, Fallout,... Ces deux derniers sont deux RPG très très bien vu par les fans de RPG en général
Donc j'ai relativement confiance de ce point de vue-là
Maintenant, il faut voir s'ils connaissent suffisamment l'univers star wars pour pondre quelque chose de cohérent
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Messagepar Mark_Havel » Ven 14 Mai 2004 - 6:08   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Keldar, tu as raison, la plupart des mecs d'Obsidian viennent de Black Isle qui a fait entre autres les jeux que tu as cités.

Et pour les graphismes, cela ne me dérange absuloment pas qu'ils n'évoluent pas entre les deux épisodes, cela me rappelera les Fallout, c'est juste que je ne trouvait pas qu'il y avait de quoi tomber par terre. Après, les goûts et les couleurs...
Et ce qui fait la force de KoTOR, ne l'oublions pas, c'est aussi la liberté de choix.
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Messagepar Keldar » Ven 14 Mai 2004 - 7:52   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Graphiquement, c'est vrai qu'il ne risque pas de différer beaucoup de KoTOR I mais bon çà ne me dérange pas trop : je les trouvais très bien les graphiques de KoTOR
Moi tout ce qui m'importe c'est un excellent scénario et bien entendu, comme Mark Havel, l'a souligné une grande liberté de choix
J'espère juste qu'ils parviendront à bien recréer l'ambiance star wars
Par contre, j'espère que les séquences de shoot spatial seront soit revue à la hausse point de vue qualité soit supprimée car franchement celles de KoTOR I n'étaient pas terrible
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Messagepar MRHA » Ven 14 Mai 2004 - 11:30   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Au niveau de la scénarisation du jeu, on a aucun souci à se faire avec les mecs d'Obsidian, c'est la référence dans ce type de jeu.
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Messagepar Mark_Havel » Ven 14 Mai 2004 - 21:34   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Bah tu sais et je l'ai déjà dit un peu plus haut/dans la page précédente, Ion Storm était aussi la référence absolue en matière de meilleurs jeux de tous les temps avec des mecs qui avaient fait Deus Ex, System Shock, les Underworld et ils sont parvenus à commettre Invisible War, ce petit jeu tout juste moyen, alors je me méfie désormais, même si je garde une certaine confiance...
A la NoFrag : devinette : d'où vient mon pseudo ?
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Messagepar Bubu01 » Lun 24 Mai 2004 - 5:49   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

J'ai vu un reprotage sur l'E3 sur GameOne ce week-end et ils ont fait un petit tour sur le stand Lucasarts.

Pas grand chose de nouveau, si ce n'est que les personnages du premiers devraient bien être assez présent puisque le gars dans l'interview a insisté plusieurs fois sur le fait que l'histoire nous apprendrait le destin des personnages que l'on jouait dans KoTOR 1.

Autre petite info, on devrait pourvoir jouer jusqu'a 10 personnages différents.
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Messagepar Nicolas Masterchild » Lun 24 Mai 2004 - 6:20   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Dans KoTOR on en jouait 9 :D
mais on restera quand même au système d'equipe de 3 personnages ;)
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Messagepar Saroumane Dooku » Sam 29 Mai 2004 - 21:59   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Moi aussi j'ai vu cette émission sur Game One.Et tout ce que je peux dire,c'est que ça n'a pas l'air très différent que le 1.

Par contre,dans l'"Officiel X-Box" de ce mois ci,ils ont fait leur couverture avec KoTOR 2 et nous offrent 4 pages d'images et de bonnes news.Au niveau des screens,c'est pas forcément différent du 1,mais au niveau vraiment du design(armes,persos,costumes) ça a l'air carrément,mais alors carrément mieux!! :)

Par exemple,il y aura une Jedi habillée tout en blanc,ayant d'ailleurs elle même des cheveux blancs.Elle est vraiment superbe!Mais le mieux,c'est un dessin montrant une femme rousse en pantalon cuir,veste de cuir,et elle est vraiment...euh...comment dire... :) C'est surtout au niveau du la grandeur des mondes à visiter qu'il serait excellent.Tant mieux!
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Messagepar Cay Qel-Droma » Mar 08 Juin 2004 - 2:29   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

[quote]Débat lancé par Saroumane Dooku:
[b] Mais le mieux,c'est un dessin montrant une femme rousse en pantalon cuir,veste de cuir,et elle est vraiment...euh...comment dire... !!
Disons qu'elle justifie l'achat du jeu à elle seule! :D ;)

Remarque je te comprends, elle est vraiment mignonne cette fille ! :love:
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_ Ah, mais c'est l'exceptionnelle destinée... [Caradoc à Arthur] L'exceptionnelle destinée de qui ??
_ La vôtre ! "
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Messagepar emmanuel Le Chevalier » Mer 09 Juin 2004 - 4:08   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

bon bein voilà des nouvelles qui font bien plaisir....j'ai telement aimé le premier....bah va falloir être patient.... :D
Un vaurien moi !?
oui mais alors un gentil vaurien !

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Messagepar Jey » Sam 12 Juin 2004 - 16:29   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Nouvelle planète (Dxun) et nouveaux screenshots : http://www.starwars-universe.com/commun/vlight/fiche_actu2.php?ac_id=3612

Alors, vos impressions ? ;)

Il y a de grandes chances qu'on aille visiter ces fameux batiments au fin fond de la jungle, et que ceux-ci vont nous dévoiler qq secrets ^_^
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
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Messagepar Wedge Antilles » Sam 12 Juin 2004 - 20:32   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Miam ! Ca sent bon le sabrage de sith, ça ! :D
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Messagepar Mark_Havel » Sam 12 Juin 2004 - 20:50   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Ca serait bien pour l'image du jeu qu'ils publient des screenshots en plus haute résolution et/ou anti aliasés un minimum. Parce que là, c'est quand même bien moche comparé au jeu sur PC en pleins détails et anti aliasing 4x...
A la NoFrag : devinette : d'où vient mon pseudo ?
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Messagepar Jey » Sam 12 Juin 2004 - 21:23   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Tu m'étonnes, je suis fait la même réflexion : 1024*768 serait un minimum pour des screenshots :roll:
"C'est comme l'autre fois où j'ai sauvé une mannequin Twilek poursuivie par des brigands de la bordure extérieure et réglé du même coup un conflit interplanétaire. Quoi, j'vous ai pas raconté ??"
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Messagepar Mark_Havel » Sam 12 Juin 2004 - 21:30   Sujet: Re: [Topic unique] KoTOR II : The Sith Lords

Et un petit coup d'anti aliasing et de filtrage anisotrope ne seraient pas de trop non plus. En tous cas chez moi, c'est bien mieux avec. C'est pourtant pas très dur de s'en rendre compte il me semblait...
Je crois que je vais leur dire en fait.
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