L'information livrée par firestqr est très intéressante, car si elle est exacte, elle révèle la totale déconnexion d'EA avec l'évolution du public de jeu vidéo, des habitudes de consommation des joueurs, des différents business plan possible, restant simplement focalisé sur les vieilles habitudes (le jeu vidéo uniquement pour enfant, c'était la vision des années 90, a l'époque ou le JV était dominé par Nintendo et Sega). Pour faire un parallèle intéressant, Naoki Yoshida, l'homme qui a relever Final Fantasy XIV de ses cendres, a déclarer que bientôt, il faudrait faire des jeux-vidéos pour des personnes de 60 ans et plus, et il a raison. Si certes, il existe un certain "formatage sociétal" encore aujourd'hui poussant a considérer la pratique du jeu-vidéo comme "quelque chose pour enfant", il suffit d'observer la population des joueurs en statistique pour comprendre que cette frontière s'effondre : le joueur moyen a aujourd'hui 30 ans, et même le public des grandes scènes E-Sport, comme League of Legends, est peuplé de personne trentenaire venant applaudir des petits jeunes qu'ils ne seront jamais capable d'égaler.
Le problème d'EA, c'est qu'à l'instar de Disney, ils ont trop d'affaire qui tournent toute seule pour craindre la banqueroute. Madden NFL aux USA, Fifa dans le reste du monde, assure un tel revenu a l'entreprise qu'ils peuvent traiter par-dessus la jambe tout le reste sans problème. Pour la politique des microtransactions, je ne serais même pas surpris qu'EA soit le seul responsable et qu'il est tenté dans un exercice de communication de mettre tout sur le dos de Disney : après tout, Overwatch, le dernier titre de Blizzard, a montrer la voie : pour un jeu payant a l'acquisition, entre 40 et 70 euros, Blizzard a vendu le contenu d'un Free to Play, et intégrer un système de loot box afin de s'offrir le maximum de revenu et cela a marcher ! EA a simplement tenter d'augmenter encore le cash en forçant a payer pour être efficace en jeu, et manque de pot, la les joueurs se sont révolté (d'une certaine façon, c'est gratifiant pour la communauté
SW, elle est moins "mouton" que celle de Blizzard, qui a applaudit tel un messie un titre qui s'est moqué d'eux...)
Pour
TOR, la remarque d'un autre membre dont j'ai oublier le pseudo (j'espère qu'il me pardonnera) est très juste : ce genre est sur le déclin et vit une lente agonie. FFXIV est un petit miracle : après un tel fail, parvenir a reconquérir les joueurs en reprenant tout de A à Z et en adoptant une communication forte, associant les fans a la reconstruction du jeu, force le respect. Mais il faut comprendre que pour Square, Final Fantasy reste son étendard et même s'il dilue la puissance de la saga dans de nombreux titres mobiles sans grand intérêt, il ne peut tolérer que les épisodes numérotés soient perçu comme des échecs tant critique que commercial, mais surtout critique (si FFXIII a diviser, il a aussi su se créer une communauté de fan, et générer assez de revenu pour que Square produisent deux suites servant d'expérimentation pour FFXV). Mais dans les fait, le mastodonte WoW continue de dominer le marché a la sortie de ses extensions pour ensuite se rendormir rapidement et les autres font ce qu'ils peuvent en se contentant d'une communauté plus réduite, mais fidèle. La mode est au "fast food" multijoueur, et a l'heure actuelle, c'est le Battleroyal qui a la côte.
Pour en revenir a Star Wars, nous voilà donc dans le nœud du problème : comment parvenir, dans une licence de cinéma, ou l'histoire est si importante, a nier cette dernière pour créer un jeu multijoueur, tout en conservant l'âme de la saga autrement qu'avec un joli skin
*retient une pique a l'épisode VII* ? EA n'a visiblement pas la réponse a la question. Parfois, j'ai simplement l'impression qu'ils n'ont acquis la licence que dans l'objectif d'une annualisation dissimulé de la licence Battlefield (car il n'y a plus ou pratiquement plus de différence entre les deux désormais) et empêcher leurs concurrents directs de pouvoir profiter de l'aura de la licence Star Wars pour se faire des gros succès. Limite, si Disney avait visé un partenariat mondial, Square Enix était sans doute la boite la plus "légitime" pour obtenir la licence : leur amour de Star Wars est réel, en témoigne les très nombreuses référence a la saga peuplant Final Fantasy. Mais la firme au grande oreilles a préféré l'entreprise tentaculaire déshumanisé, un peu a son image. Ce qui est drôle, c'est qu'une rumeur parle du fait que Microsoft pourrait tenter d'absorber EA, et si c'est le cas, alors Disney va se mordre les doigts, car la PSIV reste actuellement le système ou il y a le plus de joueurs en occident, le marché des consoles dominant encore celui du PC.
Après, EA n'a pas tué les jeux-vidéos Star Wars pour autant. Un jour ou l'autre, la roue tournera et ils comprendrons qu'ils ont potentiellement de l'or dans les mains et qu'il est temps de le faire fructifier. Dans le pire des cas, Disney s'impatientera, brisera le contrat et confiera Star Wars a quelqu'un d'autre (une rumeur avait circuler sur le fait qu'ils étudiaient sérieusement la question suite a la débâcle Battlefront 2). On va juste connaître un creux de la vague, mais Star Wars, tel un phénix, renaîtra de ses cendres vidéoludique !