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Triple V a écrit:Et puis, Maul à cette période, c'est un concept pour le moins étrange, surtout si c'est pour reprendre ce qui a été fait en comics
magiefeu a écrit:Triple V a écrit:Et puis, Maul à cette période, c'est un concept pour le moins étrange, surtout si c'est pour reprendre ce qui a été fait en comics
Hé, critique pas, c'est une idée de Lucas.
Non, sérieusement, moi aussi je suis soulagé. Rien que l'artwork de Krayt me ficherait l'urticaire. Mais si ils pouvaient reprendre le concept du trône...
Saith Vaapar a écrit:En parlant de Maul vs Talon.
Peut être que le design de Darth Talon plaisait à Lucas. Ce ne sera pas la première fois qu'il est attiré par un personnage de l'EU et l'utilise dans ces propres projets. Peut être qu'on aura à la place une reprise de Darth Talon dans la disneylogie
Après tout c'est un personnage populaire et vu que lEU post ROTJ sera complètement effacé il n'y pas de problème à intégrer un personnage n'importe où dans la chronologie.
Triple V a écrit:N'étant pas fan des comics "Legacy" et de ce qu'ils ont fait de cette période, ça ne me dérange pas le moins du monde qu'on n'ait pas eu ce jeu, malgré les beaux graphismes et designs c'était bien mieux d'avoir des épisodes de TCW avec de beaux duels bien sympas (et quelques morts)
Et puis, Maul à cette période, c'est un concept pour le moins étrange, surtout si c'est pour reprendre ce qui a été fait en comics
magiefeu a écrit:Bon, perso je suis pas compliqué : ça respecte l'UE = j'aime.
KortoVos a écrit:N'empêche qu'il est toujours aussi peu charismatique et toujours aussi muet (même s'il a une apparence bien classe)
magiefeu a écrit:Non, pas d'holocron de Maul dans le NOJ.
KortoVos a écrit:N'empêche qu'il est toujours aussi peu charismatique et toujours aussi muet (même s'il a une apparence bien classe)
Pour ça qu'on le met à coté de la sith la plus exhibitionniste de tout l'UE. Pour ré-attirer les fans masculins... et féminins dans certains cas.
vos661 a écrit:Peu charismatique et muet... Certes, mais TCW a totalement rayé tous ces défauts à mon avis. Ils ont fait un boulot excellent sur Maul je trouves
magiefeu a écrit:vos661 a écrit:Peu charismatique et muet... Certes, mais TCW a totalement rayé tous ces défauts à mon avis. Ils ont fait un boulot excellent sur Maul je trouves
Euuuh, ooooouuuuuiiiiii.
"Rugissement"
"Tu va senti la moindre petite entaille. Ce sera atroce, ton supplice dépassera absolument tout."
"Rugissement"
"Kenibi, Kenobi, Kenobi"
"Brother !!!"
"Rugisement"
"Hihihi Bouhouhou" (ça c'était quand il jouait Spider Maul)
"Please, have mercy, please. Please !"
"Rugissement"
Par moment, on comprend pourquoi il l'ouvrait pas trop dans TPM.
magiefeu a écrit:Ce nom n'est pas plus ridicule que Darth Tyranus, Wy Comet
Sokraw a écrit:Triple V a écrit: Le trône de fer ?
j'ai + vu dans ce dessin un clin d'oeil au tout dernier plan du "Conan" de John Milius.
La directrice d'Uncharted embauchée par Electronic Arts pour travailler sur le projet Star Wars
La directrice du projet Uncharted, également à l'origine des scénarios du titre de Naughty Dog Amy Hennig vient de rejoindre le studio Visceral Games chez Electronic Arts. Elle devrait ainsi participer activement au développement du prochain jeu vidéo exploitant la franchise Star Wars.
Visceral Games est le studio déjà à l'origine de la série d'horror fiction Dead Space, et a désormais en charge le développement du prochain jeu vidéo exploitant la franchise Star Wars. Amy Hennig aura ainsi le poste de directrice de la création.
Le titre à venir sera le premier des jeux issus de l'univers Stars Wars depuis qu'Electronic Arts a signé un accord avec Disney, propriétaire des droits depuis le rachat de LucasArts.
"Deux choses exceptionnelles sont entrées dans ma vie depuis 1977 : Star Wars et l'Atari 2600 " a partagé Amy Hennig sur Twitter. " Cette opportunité rejoint les deux expériences les plus influentes de ma jeunesse, et je ne pourrais pas être plus ravie de cette nouvelle aventure. C'est un privilège d'avoir la change de contribuer à l'univers Star Wars, après que la franchise ait influencé autant mon enfance."
Compte tenu du succès d'Uncharted et de son orientation vers les mises en scènes spectaculaires dignes des films de Hollywood, on peut s'attendre à ce que le prochain jeu Star Wars, porté par Amy Hennig, colle davantage à l'esprit des films et se voudra immersif et à la hauteur de ce qu'attend la communauté de fans.
Todd Stashwick rejoint Amy Hennig sur le jeu Star Wars d'Electronic Arts
Sheon Mistera a écrit:Faut espérer que ça ne soit pas une exclu console.
Chasky a écrit:Sheon Mistera a écrit:Faut espérer que ça ne soit pas une exclu console.
Perso, je vais commencer par espérer qu'il soit bon, ce qui n'est pas arrivé à un jeu Star Wars depuis... Pfou, au moins tout ça
Après, sur quoi ça sort, c'est un détail
Chasky a écrit:Perso, je vais commencer par espérer qu'il soit bon, ce qui n'est pas arrivé à un jeu Star Wars depuis... Pfou, au moins tout ça
ashlack a écrit:'Spèce de troll, y'a eu Angry Birds, et pis SWTOR, et pis heu... bon d'accord y'a pas eu beaucoup de jeux récemment mais quand même
Chasky a écrit:Sheon Mistera a écrit:Faut espérer que ça ne soit pas une exclu console.
Perso, je vais commencer par espérer qu'il soit bon, ce qui n'est pas arrivé à un jeu Star Wars depuis... Pfou, au moins tout ça
Après, sur quoi ça sort, c'est un détail
Chasky a écrit:ashlack a écrit:'Spèce de troll, y'a eu Angry Birds, et pis SWTOR, et pis heu... bon d'accord y'a pas eu beaucoup de jeux récemment mais quand même
Wé mais je suis l'ancien staffeur JV, donc j'ai le droit
SWTOR, non seulement il a 2 ans et demi, donc ça en fait un jeu pas récent, mais en plus j'ai jamais dépassé le niveau 30. J'ai acheté le jeu, fini le mois gratuit, et jamais pris d'abonnement. Et pourtant j'ai été un no-life de World of Warcraft, donc le MMORPG, ça me connaît un peu...
Sheon Mistera a écrit:Et donc c'est un mauvais jeu ?
Chasky a écrit:Sheon Mistera a écrit:Et donc c'est un mauvais jeu ?
J'ai pas dit ça. Moi j'ai pas accroché. L'histoire de ma classe n'était pas passionnante.
Chasky a écrit:Les mécaniques de jeu étaient usées jusqu'à la corde.
Chasky a écrit:Côté MMO, les serveurs étaient vides.
Chasky a écrit:Mais le pire, c'était les environnements.
Hyper statiques, sans cycle jour/nuit ni météo, des ptits trucs pourtant tout cons qui rendent un monde virtuel vivant. Et surtout, hyper cloisonnés. Le plus frappant, pour un nouveau joueur de WoW (je parle de moi en 2005...) c'était l'immensité d'un continent où on pouvait aller sans temps de chargement d'un point A à un point B. Tu veux aller voir la cabane en haut de la montagne ? Pas de souci. Tu veux explorer le coeur de la forêt ? Aucun problème. Forcément, c'est plus dur de faire ça dans un jeu avec plusieurs planètes, mais on avait l'impression que Bioware n'avait même pas essayé. Cette impression de pénétrer dans des zones de jeu instanciées, cloisonnées, c'est la mort définitive de toute immersion.
Chasky a écrit:Je ne connais personne IRL qui ait continué à jouer à The Old Republic après sa période d'essai, ni même qui ait atteint le level cap.
Sergorn a écrit:Bon après c'est sûr que un cycle jour/nuit ça aurait été sympa.
Chasky a écrit:Je ne connais personne IRL qui ait continué à jouer à The Old Republic après sa période d'essai, ni même qui ait atteint le level cap.
Sergorn a écrit:Ceci dit un point à ne pas oublier c'est que WoW et SWToR restent très proches niveau gameplay et développement global du personnages... donc quand t'as passé des années et des années sur WoW, je comprends que SWTOR ait du mal à accrocher. J'ai justement noté que beaucoup de joueurs de WoW ont peu accroché à SWTOR car il laissaient une impression de "déjà joué" là où les gros fans de SWTOR sont souvent des gens qui avaient peu d'expérience de MMO avant.
-Sergorn
Sheon Mistera a écrit:Bah ouais mais WoW n'a pas tellement innové non plus... Pourquoi reprocher ça à SWTOR et pas à WoW ?
Sergorn a écrit:Ceci dit un point à ne pas oublier c'est que WoW et SWToR restent très proches niveau gameplay et développement global du personnages... donc quand t'as passé des années et des années sur WoW, je comprends que SWTOR ait du mal à accrocher. J'ai justement noté que beaucoup de joueurs de WoW ont peu accroché à SWTOR car il laissaient une impression de "déjà joué" là où les gros fans de SWTOR sont souvent des gens qui avaient peu d'expérience de MMO avant.
-Sergorn
Chasky a écrit:Sheon Mistera a écrit:Bah ouais mais WoW n'a pas tellement innové non plus... Pourquoi reprocher ça à SWTOR et pas à WoW ?
Peut-être parce que TOR est sorti 7 ans après WoW. 7 ans ! Dans le monde du jeu vidéo, c'est quasiment une génération et demi. Attendre 7 ans pour faire la même chose en moins bien, c'est quand même dommage.
Pour le reste, on va pas se battre. T'es manifestement à fond, moi j'ai pas aimé
Sergorn a écrit:De toute façon ce qu'il faut noter c'est que ça fait un moment que y a pas vraiment eu de jeu majeur Star Wars - il faut vraiment remonté à TFU2 (qui n'avait malheureusement pas su transformé l'essai somme toute réussi que fut le 1) et pour le reste LucasArts a été tellement mal géré que quand on regarde les dernières années de développement Star Wars-iens avant la fermeture de LA... on n'a qu'une succession de produit plus ou moins prometteur finissant tous annulés.
-Sergorn
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