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1. Notations et abréviations
 
Att = Attaque
Dom = Dommage (si pas de précision, concerne l'énergie)
Def = Défense
Dex = Dextérité
VReg = Régénération de vie
Freg = Régénération de Force
Cc = Coup critique
Bcc = Bonus coup critique
Rev = Renvoi de tirs de blaster
Mal = Malus
Sag = Sagesse
Char = Charisme
Con = Constitution
For = Force/vitalité
Dis = Discrétion
2. Cristaux
 
Nom du cristalModifications
AdeganDom +2
Barab Ore IngotDom +2-16 Feu
DamindAtt +3
EralamDom +2
Att+2
JenrauxDom +2
Rev 5+
KashaAtt +1
Sag +2
NextorDom +1
Cc x2
PhondDom +1-6 Physique
QixoniCO
Dom +5
Freg +1
RuusanSag +1
Char +1
SigilDom +1-6
Att +1
StygiumAtt +1
Dex +1
Dis +4
BondarMal Etourdissement 25%/6 secondes/DC 10
UpariDom +1-8
Att +3
Saphir AnkarresFor +2
Dex +1
Vreg +2
Cc x2
DragiteDom +1 Sonique
Con +1
FirkrannDom +2-12 contre les droides
Att +2
KaiburrSag +3
Con +3
Vreg +3
Pierre LorrdianRev +3
OpilaDom +3
Bcc 2-12
PontiteDom +1-10 Froid
Char +2
RubatDom +1
Att +1
SapithDom +3
Att +2
SolariDom +3
Dom +1-8 contre le CO
Att +3
Perle UltimaDom +2
Att +3
Bcc 1-6
VelmoriteDex +1
Cc x2
3. Cellules
 
NomNiveau requisModifications
Cellule d'énergie au DiatiumInformatique 7Dom +1
Cellule d'énergie au Diatium amélioréeInformatique 15Dom +2
Cellule d'énergie au Diatium supérieureInformatique 23Dom +4
Cellule d'énergie au Diatium ultimeInformatique 29Dom +4
Cellule d'énergie à déchargeDemolition 5Bcc 1-3
Cellule d'énergie à décharge de Telgorn T1Demolition 11Dom +1-3 Electrique
Cellule d'énergie à décharge amélioréeDemolition 13Bcc 1-6
Cellule d'énergie à décharge de Telgorn T2Demolition 19Dom +1-4 Electrique
Cellule d'énergie à décharge supérieureDemolition 21Bcc 1-8
Cellule d'énergie à décharge de Telgorn T3Demolition 27Dom +1-8 Electrique
Cellule d'énergie à ionsSécurité 9Dom +1-4 Ion contre droides
Bcc 1-4
Cellule d'énergie à ions amélioréeSécurité 17Dom +1 Ion contre droides
Dom +1-8 Ion
Bcc 1-3
Cellule d'énergie à ions supérieureSécurité 25Dom +2 Ion contre droides
Dom +1-12 Ion
Bcc 1-6
4. Emetteurs
 
NomNiveau requisModifications
Emetteur de paradeRéparation 5Rev +1
Emetteur de désordre nerveuxRéparation 7Mal Lenteur 25%/2 tours/DC 10
Def -1
Emetteur au Phobium brutRéparation 9Mal Lenteur 25%/2 tours/DC 14
Def -3
Emetteur de duelRéparation 11Dom +1
Def +1
Rev -2
Emetteur de parade amélioréRéparation 13Rev +2
Def +1
Emetteur de désordre nerveux avancéRéparation 15Mal Etourdissement 25%/2 tours/DC 10
Def -1
Emetteur au Phobium synthétiséRéparation 17Mal Etourdissement 25%/2 tours/DC 14
Def -3
Emetteur de duel amélioréRéparation 19Dom +2
Def +2
Rev -2
Emetteur de parade d'expertRéparation 21Rev +4
Def +1
Emetteur de désordre nerveux supérieurRéparation 23Mal Etourdissement 25%/3 tours/DC 14
Def -1
Emetteur à alliage de PhobiumRéparation 25Mal Etourdissement 25%/3 tours/DC 18
Def -3
Emetteur de duel d'expertRéparation 27Dom +3
Def +2
Rev -2
Emetteur au Phobium raffinéRéparation 29Mal Lenteur 50%/3 tours/DC 18
Def -1
5. Lentilles
 
NomNiveau requisModifications
Lentille de DragiteVigilance 7Dom +2
Lentille de Burothse SynthétiséVigilance 9Dom +1
Att +1
Rev -2
Lentille d'AdeganVigilance 17Dom +1-12
Lentille de Burothse PurVigilance 19Dom +2
Att +2
Rev -3
Lentitlle de PontiteVigilance 27Dom +2-12
Att +1
Lentille de Burothse EnrichiVigilance 29Dom +4
Att +3
Rev -4
Lentille à faisceauInformatique 11Dom +1
Cc x2
Lentille à vibrationsInformatique 13Dom +1-8
Att -1
Def -1
Lentille à faisceau amélioréeInformatique 21Dom +2
Att +1
Rev -3
Cc x2
Lentille à vibrations amélioréeInformatique 23Dom +2-12
Att -1
Def -1
Lentille de Kunda SynthétiséPremiers secours 5Rev +1
Lentille de Kunda PurPremiers secours 15Att +1
Rev +2
Lentille de duel OssusPremiers secours 25Att +2
Rev +3
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