Star Wars 1313 restera dans l’Histoire de la saga comme le dernier grand projet supervisé (et annulé) par George Lucas. Son origine remonte pourtant à la sortie de La Revanche des Sith, en 2005. Si la saga cinématographique est définitivement terminée (selon le cinéaste), la franchise, elle, n’est pas près de disparaître. George Lucas décide ainsi d’investir d’autres médias narratifs. En avril 2005, il donne le feu vert à la production du jeu vidéo Le Pouvoir de la Force (The Force Unleashed) et de la série d’animation The Clone Wars. Il indique également qu’une série en prises de vues réelles – un format encore inexploité par la franchise – verra le jour. Le processus de pré-production est alors annoncé pour l’automne 2005, pour une diffusion en fin de décennie. Ce n’est qu’en 2012 que Rick McCallum dévoilera le nom de code de cette série : Star Wars Underworld. Mais la production subit de nombreux contretemps, et le projet tarde à prendre forme. En 2009, peu après la sortie du Pouvoir de la Force, une équipe de LucasArts est chargée de développer en interne un jeu vidéo destiné à accompagner la future diffusion d’« Underworld ».
Ce jeu devait reprendre la direction artistique, le ton et des éléments narratifs de la série. Au départ, LucasArts souhaitait réaliser un jeu de rôle, dans le style de Knights of the Old Republic (2003). Puis un jeu d’action en monde ouvert, à la Grand Theft Auto 4 (GTA 4, 2008). Avant de se concentrer, fin 2009, sur une aventure axée sur la coopération entre deux joueurs, dans le genre d’un Gears of War — où les éléments du décor font office de couverture lors des affrontements. Peu après, l’ambition de George Lucas semble se retourner contre lui. « Les scripts de la série ont été écrits comme si l’argent n’existait pas », explique le scénariste Ronald D. Moore (Battlestar Galactica). « George disait quelque chose dans le genre : “Ne t’inquiète pas pour ça”. Puis Rick McCallum gémissait et mettait régulièrement sa tête entre ses mains. On écrivait ce qu’on voulait ». À partir de la fin 2009, les responsables de Lucasfilm arrêtent soudain d’évoquer la série. Il faut attendre le printemps 2010 pour se rendre à l’évidence : le projet n’est pas près de voir le jour. Pourtant, en avril 2010, un épisode de la seconde saison de The Clone Wars montre pour la première fois les bas-fonds de Coruscant — et plus exactement l’étage 1313 — où devait se dérouler une partie de l’intrigue d’Underworld. Lucasfilm envisage désormais de relancer la production aux alentours de 2015.
Le jeu vidéo développé par LucasArts est évidemment impacté par la mise en pause d’Underworld. L’histoire est bientôt remaniée afin de prendre son autonomie. Fin 2010, le studio, dirigé depuis peu par
Les bas-fonds négligés de la capitale de l’Empire représentaient l’environnement urbain idéal pour des criminels en fuite. Ayant précédemment travaillé pour la société Epic Games,
A 1313 niveaux sous la surface - Concept Art de 1313
En janvier 2012, le fondateur de Lucasfilm, échaudé par les incessantes critiques de certains fans, évoque son désir de prendre sa retraite. Séduit par les prototypes de Star Wars 1313, George Lucas incite pourtant son équipe à reprendre des rebondissements et des personnages d’Underworld. Et finalement, à remplacer le protagoniste original par Boba Fett lui-même ! Or ce qui semble être une formidable opportunité peut paver la route vers l’enfer. De larges pans du jeu, que ce soit le script, les modèles 3D ou les décors, vont devoir être supprimés, altérés ou remplacés. George Lucas, pour qui l’histoire passe avant tout, a l’habitude d’itérer avant d’obtenir le résultat voulu. Le développement d’un jeu vidéo ne fonctionne pas de la même manière : la colonne vertébrale reste le gameplay. Une simple modification peut impacter l’équilibre du jeu. L’inclusion de Boba Fett contraint par exemple à revoir tous les combats planifiés, puisque le Mandalorien dispose d’un jetpack ! Il est donc capable de réaliser des mouvements verticaux. Bientôt, le jeu est malgré tout présenté au grand public dans son ancienne configuration… et soulève l’enthousiasme des fans. Quelques jours plus tard, George Lucas impose Kathleen Kennedy à la direction de Lucasfilm.
Étrangement, malgré les réactions positives des fans, le développement de Star Wars 1313 rencontre des difficultés.
Sources :