OutPost était un jeu de stratégie prévu sur iOS et Android. Il s'agissait plus précisément d'un Farmville à la sauce Star Wars.
Son but était de nous faire devenir un acteur majeur du conflit galactique, en endossant le rôle d'un gestionnaire menant à bien une économie de guerre. Pour cela, il était nécessaire de construire une ville imposante et de réaliser des échanges commerciaux, non sans une certaine tactique pour éviter de se faire entourlouper.
Ce jeu ne se voulait pas comme un simple Pay-to-win classique. Loin de lui l'idée de faire naître en nous l'irrémédiable envie de mettre la main au portefeuille pour faire avancer les affaires plus rapidement. Au contraire, OutPost nous promettait des heures intenses à vous occuper de votre ville ainsi qu'à prendre des décisions cruciales pour entretenir nos relations extérieures et même obtenir des primes suivant la qualité de nos actions.
Les choix s'offrant aux joueurs étaient multiples. Ils pouvaient d'abord décider du camp qu'ils allaient soutenir, à savoir l'Empire ou l'Alliance Rebelle, puis la planète sur laquelle ils allaient déployer leur marché, dont Tatooine ou Naboo. Enfin, ils avaient à disposition un large choix de structures afin d'agencer à leur guise la ville de leurs rêves.
Les studios de jeux vidéo ont souvent toute une série de projets en cours, à des degrés d'avancement divers, mais tous n'atteignent pas le stade final de mise sur le marché. Dans son édition de mai 2014, Game Informer nous révèlait des informations sur un jeu du studio conçu en collaboration avec Red Fly (à qui l'on doit la version Wii de The Force Unleashed II).
Battle of the Sith Lords, dont le nom de code était Damage, devait être un jeu d'action dont le principal protagoniste était Dark Maul, qui allait affronter, son frère Savage à ses côtés, d'autres bad guys dans son genre, dont Dark Krayt et Dark Talon, deux Sith issu de l'univers étendu. On ne connaît pas grand-chose de plus sur le scénario, sinon que George Lucas lui-même l'aurait orienté pour coller à la série The Clone Wars. Par contre, son style n'est pas un mystère : un bon gros jeu de combat, dans une atmosphère bien sombre et avec une bonne dose de violence incluant de nombreuses décapitations.
Le projet a été annulé en 2011, alors que la phase d'exploration du concept était achevée et que le développement en lui-même venait à peine de commencer. Quoi qu'il en soit, nous avons tout de même droit à une petite vidéo qui, outre les commentaires sur le développement, nous montre des phases de combat en jeu, où le Zabrak bicolore mouline du sabre en tranchant tout ce qui passe à sa portée.
De plus, toute une série de concepts arts est aussi disponible. En voici quelques-uns :
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![]() Un concept de l'environnement sombre du jeu |