2 Duros pour compléter votre squad de rebelles et ils ont de quoi faire mal ! Dans leur version standard, ils permettent d'utiliser 2x la même capacité d'adrénaline, alors que les règles indiquent qu'on ne peut les utiliser qu'une fois chaque. Leur version élite permet en plus d'ignorer les figurines sur le plateau de jeu en ce qui concerne la ligne de mire. Ils attaquent à distance aux dés rouges et jaunes, se défendent au de blanc et ont une portée minimale de 2 cases. Ils savent percer les défenses ennemies et font des dégâts de zone. Ils ont de quoi mettre à mal la faction adverse ! C'est la mission annexe "Armé et Opérationnel" sur Ord Mantell qui, si elle est bien menée, permettra d'avoir vos saboteurs rebelles en récompense, dans le cas contraire c'est l'empire qui se voit octroyer 2 points d'influence. Cette mission est une opération de sabotage d'un prototype de vaisseau de guerre impérial prêt à être lancé en grosse production. Le but des héros : s'occuper des impériaux tandis que vos alliés Duros vont détruire ce fameux vaisseau.
L'autre mission annexe qui vous permet de débaucher ce duo de Duros dans votre équipe s'appelle "Cible de choix". En fait, une mission de sabotage, dans le complexe impérial Centrax 1, a tourné au fiasco et on vous envoie délivrer les saboteurs prisonniers et terminer leur boulot. Si vous réussissez les 2 missions, vous aurez vos rebelles dans leur version élite.
Pour partir en escarmouche, embarquez à bord du Star Speeder 2000 en direction d'Endor. ReX, droïde de la série RX sera votre pilote… 2 missions vous y attendent : "Matériaux dangereux" et "Percée en forêt". Si la première vous demande de sécuriser une zone truffée de cellules énergétiques instables, la seconde vous demandera de saboter le camp adverse grâce à des armes expérimentales trouvées sur le terrain.
Pour vous aider à réaliser vos missions d'escarmouche, vous pourrez composer avec les cartes commandement suivantes : "Collecte d'infos", pour espionner le paquet commandement ennemi ; "Caché en évidence", pour ne pas être pris pour cible ; "Secours d'urgence", pour soigner vos alliés ; [i]"Changement de plan", pour réactiver un groupe déjà utiliser et "Cible verrouillée", pour vous assurer un beau toucher lors d'une attaque à l'arme lourde.