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Thrawn's Revenge débarque en version 3.0 !
 
Le point sur les nouveautés
14/01/2021

Dernière grosse mise à jour en date du mod Thrawn's Revenge pour le jeu de stratégie Empire at War, la version 3.0 viens de sortir sur le Steam Workshop (si vous aviez déjà souscrit au mod, la mise à jour se fera automatiquement). Si vous possèdez une autre version que Steam, vous pourrez bientôt récupérer le mod sur modDB.

Cette version voit bien sûr son lot de nouvelles unités, comme le super croiseur Mediator, le porte-chasseurs Mon Cal, le destroyer Republic, le porte-chasseurs Defender, le croiseur Gladiator II, le vaisseau de soutien Star Galleon, le TIE x2, le B-Wing/E, le Tri-Chasseur des Scélérats, et de nombreux autres chasseurs de type "affreux". Les unités terrestres ne sont pas oubliées, avec le tank lourd S-1 FireHawke, le véhicule d'assaut PX-10 ou encore le droïde SD-6. De nouveaux modèle graphiques ont aussi été ajoutés, pour les super destroyers Executor & Bellator, les croiseurs lourds Acclamator & Dreadnaught, les croiseurs légers Arquitens & Carrack, ainsi que les croiseurs Majestic et Bothan pour n'en citer qu'une partie. La plupart des unités de l'Empire de la Main ont d'ailleurs subi une refonte complète avec de nombreuses évolution de design. Mais les unités ne sont pas les seules choses à avoir subi une refonte graphique, les structures et les environnements aussi.

Autre gros changement, comme dans Fall of the Republic, on voit l'apparition de nouvelles ressources: les équipages de vaisseaux, la nourriture et les pièces détachées. Il y a des bâtiments à construire pour obtenir ce genre de ressource. Ces ressources sont consommés à la fabrication de vos unités mais sont réduite par chaque bâtiment produisant des unités (par exemple, une caserne consomme 1 de nourriture - il faudra donc faire attention à ne pas trop en construire car si votre ratio de nourriture est négatif, l'influence de vos planètes baissera). Au niveau galactique toujours, organiser des blocus vous permettra comme précédemment d'imposer les frais d'entretien de vos flottes à l'ennemi, mais aussi d'en réduire l'influence chaque semaine (mais attention, vous risquez de perdre des unités si l’adversaire construit des défenses planétaires).

Le système de gouvernement de la Nouvelle République a été amélioré et vous pourrez choisir parmi une demi-douzaine de chefs d'états et plus encore d'officiers supérieurs. Si la première option définit quelques bonus et parfois des options de recherches uniques, le choix de vos officiers consiste globalement à choisir vos héros majeurs (et dans une certaine mesure leurs vaisseaux-amiraux). Un nouveau mode, Supremacy, s'invite au mode escarmouche. Dans celui-ci au lieu de posséder une station spatiale, vous commencez avec un Executor, mais qui reste immobile tant que vous ne débloquez pas les recherches. Autres particularités : vous n'invoquez plus vos unités une par une, mais vous faites venir de petites flottes à la place et les mines ne rapportent plus de l'argent sur le long court, se sont des ressources à récupérer (une fois fabriquées, elles s’auto-détruisent en vous versant des crédits et vous devez attendre qu'elles réapparaissent pour les récolter à nouveau). Cela changera des habituelles parties rangées.

Corey et son équipe n'ont bien sûr pas prévu de s'en arrêter là, alors à la prochaine !

Alfred M.

Parution : 14/01/2021
Source : Alfred M.
Validé par : Dark vador40
Section : Jeux > Jeux Vidéo
On en parle sur nos forums
 
Les 10 derniers messages (voir toutes les réponses) :
  • 05/01/2021 - 13:43
    ashlack a écrit:Au pire du pire, vu son ancienneté, tu dois en avoir pour moins de 10€, extension comprise et hors soldes. :transpire:


    Il est encore à 6€ pour 5h, après il repassera à 16€.
  • 14/01/2021 - 19:27
    Petroglyph viens de sortir un patch correctif pour Empire at War. Le multi devrait être plus stable et proposer plus de maps, les barres de production doublées et sans parler d'incroyables possibilités de modage débloquées.

    Bon perso j'arrive pas à installer le patch mais ça va venir... J'espère :paf: .
  • 14/01/2021 - 20:20
    Une fameuse idée, leur patch ! Maintenant le jeu est impossible à lancer... :paf:

    EDIT : Un vrai désastre, les fichiers sont détectés par l'antivirus qui les place directement en quarantaine, sans restauration possible... Et il fallait que ça sorte aujourd'hui, merci Petroglyph... :chut:
  • 15/01/2021 - 17:50
    Jagen Eripsa a écrit:Un vrai désastre, les fichiers sont détectés par l'antivirus qui les place directement en quarantaine, sans restauration possible... Et il fallait que ça sorte aujourd'hui, merci Petroglyph... :chut:


    Bien vu pour l'anti-virus.
  • 15/01/2021 - 21:59
    Donc après une réinstallation complète du jeu, un nettoyage du cache de l'ordi et d'autres petits trucs du genre, c'est passé ! Je suppose que Petroglyph a peut-être fait le nécessaire pour identifier ses nouveaux fichiers auprès des anti-virus.

    Reste un problème : impossible de lancer l'extension, sans compte les mods... Mais y a un moyen pour résoudre ça : il faut créer, dans le dossier "corruption" (dans le répertoire du jeu) un fichier "steam_appid.txt" et lui donner pour seul texte "32470". Après ça, les raccourcis devraient fonctionner comme avant. :jap:
  • 15/01/2021 - 22:50
    Plus de problèmes de mon côté depuis que j'ai mis une exception dans mon anti-virus.
  • 19/01/2021 - 18:07
    Mais c'est incroyable ! Ils ont sorti une update et ça ne fais rougir personne ? :shock:

    C'est littéralement, "un truc de fou" !
  • 19/01/2021 - 19:17
    Disons que la joie que j'ai pu ressentir sur le moment en voyant cette mise à jour a été vite tempérée par les soucis qu'elle a provoqués et qui m'ont coûté plusieurs heures de bidouillage avant de trouver la bonne solution. :transpire:

    Après, effectivement, c'est une nouvelle assez surprenante sur un jeu qui a atteint la quinzaine, et c'est tout à l'honneur de Petroglyph. Le jeu a encore de nombreux adeptes ; après tout, il n'a jamais eu de descendance digne de ce nom. :cute:
  • 19/01/2021 - 20:08
    Jagen Eripsa a écrit:Disons que la joie que j'ai pu ressentir sur le moment en voyant cette mise à jour a été vite tempérée par les soucis qu'elle a provoqués et qui m'ont coûté plusieurs heures de bidouillage avant de trouver la bonne solution. :transpire:

    Après, effectivement, c'est une nouvelle assez surprenante sur un jeu qui a atteint la quinzaine, et c'est tout à l'honneur de Petroglyph. Le jeu a encore de nombreux adeptes ; après tout, il n'a jamais eu de descendance digne de ce nom. :cute:


    ça ouvre de bonnes possibilités je trouve ! On peut même imaginer une suite dans les bacs ! :siffle:
  • 19/01/2021 - 21:33
    XRW64 a écrit:Mais c'est incroyable ! Ils ont sorti une update et ça ne fais rougir personne ? :shock:

    C'est littéralement, "un truc de fou" !


    Depuis la sortie de l'update qui réactivait le multijoueur et proposait le workshop, on savait qu'ils continuaient à bosser dessus (Corey donnait des news de temps en temps car il est en contact avec les développeurs). Mais si c'est le cas, c'est parce que le jeu s'est très bien vendu sur Steam et que des gens continuent à y jouer.
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