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Présentation du mod Awakening of the Rebellion 2.7 (Alpha)
 
Un mod pour Empire at War
31/05/2018

Salut à toutes et à tous ! Notre pigiste Alfred M. est de retour pour vous parler d'un nouveau mod original pour Empire At War, Awakening of the Rebellion.


Il y a quelques temps, nous vous parlions du très prometteur mod Thrawn's Revenge: Imperial Civil War. Le patch 2.2.4 est sorti cette semaine sur le Steam Workshop mais cette semaine a vu aussi la sortie de l'Alpha (2.7) d'un autre mod de qualité : Awakening of the Rebellion (AotR). Sachez tout d'abord que ce mod sera uniquement distribué sur le Steam Workshop (alors que de son côté, l'équipe de Thrawn's Revenge proposera sa version 2.2.5 sur moddb). C'est parce que seule la version Steam du jeu est encore supportée par Petroglyph (sur leur temps libre, merci à eux). Nous avions eu un patch en septembre dernier qui réactivait le multijoueur puis un autre le mois dernier qui lui corrigeait principalement le problème de corruption de sauvegardes.

Mod  Awakening of the Rebellion

Ce qui n'est d'ailleurs pas sans poser de problème, le jeu sauvegardant correctement maintenant, cela met incroyablement plus longtemps (avec ou sans mod) ce qui fait qu'on a l'impression que les temps de chargement des batailles sont (très) longs. Pour pallier à cela, comme il est impossible de désactiver la sauvegarde automatique, on peut modifier le fichier de sauvegarde auto et en interdire l'écriture. Si ce n'est pas clair, Corey de Thrawn's Revenge a fait un tuto (en anglais) visible ici.

Mod  Awakening of the Rebellion

Mais revenons à Awakening of the Rebellion. Il s'agit d'un mod réalisé par une équipe allemande se déroulant durant la Guerre Civile Galactique et qui nous permet d'incarner trois factions : l'Empire Galactique, l'Alliance Rebelle et le Soleil Noir. Il y aussi deux factions non-jouable, le Consortium de Hapes et l'Autorité du Secteur Corporatif. Si la plupart du contenu provient de l'univers Legends, les développeurs prévoient faire une place au contenu produit par Disney et d'intégrer un système de choix qui permettra à l'Empire d'évoluer soit vers les classiques Vestiges de l'Empire soit de former le Premier Ordre. Dans cette alpha, vous pourrez donc par exemple retrouver Arliz Hadrassian (du roman Liens du Sang) aux cotés de personnages du Legends tels que Bevel Lemelisk.

Mod  Awakening of the Rebellion

Ce mod propose quelques particularités comme des bonus uniques à chaque planètes (unité uniques, bonus pour certaines unités, ...) ou d'afficher en temps réel le chemin que vont prendre les unités que vous sélectionnez (quand on connait le pathfinding d'EaW, c'est vraiment une bonne chose).

Mod  Awakening of the Rebellion

Attention si vous étiez déjà abonné à la version 2.6 d'AotR, votre version ne passera pas automatiquement en 2.7 (il s'agit d'une Alpha, avec tout ce que ça implique et certains préféreront se pencher plutôt sur la déjà très bonne version 2.6), il faudra vous rendre sur une page dédiée.

La Rébellion a besoin de vous, rejoignez-la !

Parution : 31/05/2018
Source : Alfred M.
Validé par : Neow
Section : Jeux Vidéo
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Les 10 derniers messages (voir toutes les réponses) :
  • 29/03/2018 - 9:59
    Edinzo Lorus a écrit:Seulement le mod va être en anglais et quand je joue c'est pour me détendre pas me prendre la tête avec une langue étrangère. Pour le moment j'utilise Strategy improvement.


    Le fait qu'il soit en français et son contenu pléthorique ne suffisent pas à me convaincre :transpire: .

    Edinzo Lorus a écrit:D'ailleurs je place ça ici, je comptais me faire un mod graphique HD simple juste en remplaçant les fichier du jeu d'origine sans en crée de nouveau afin qu'il sois compatible avec un maximum de mod.


    La plupart des mods disposent d'une refonte graphique en fait (ceux qui sont encore en développement quoi :siffle: ).
  • 29/03/2018 - 10:05
    J'ai pas mal joué à Strategic Improvement en son temps, et j'appréciais beaucoup la version pour Empire At War. Mais la version pour Forces of Corruption est allée loin, très loin, trop loin à mon goût et je la trouve injouable. :(

    C'est la grande différence avec Imperial Civil War, qui a sans doute moins d'unités et moins de planètes mais est beaucoup plus fluide et immergeant je trouve.

    Gros point positif tout de même pour SI : la musique :love:
  • 29/03/2018 - 10:16
    Jagen Eripsa a écrit:J'ai pas mal joué à Strategic Improvement en son temps, et j'appréciais beaucoup la version pour Empire At War. Mais la version pour Forces of Corruption est allée loin, très loin, trop loin à mon goût et je la trouve injouable.


    J'ai toujours la dernière version sur mon PC... au cas où :transpire: .

    Jagen Eripsa a écrit:C'est la grande différence avec Imperial Civil War, qui a sans doute moins d'unités et moins de planètes mais est beaucoup plus fluide et immergeant je trouve.


    Beaucoup de storytelling, de script et d'events qui rendent les parties bien plus vivantes. Y a une vrai volonté d'équilibrer les factions, de faire toujours mieux (mieux, pas plus) et de peaufiner. Pas besoin de partir dans des GC à 300 planètes pour ça :transpire: . Y a un gros travail sur les map pour les rendre variées et intéressantes aussi.

    Jagen Eripsa a écrit:Gros point positif tout de même pour SI : la musique :love:


    Arf je coupe les musiques pour pas me faire striker mes vidéos sur YT (et la flemme de les remettre entre temps) mais de toute façon suffit que y ait celles de Kotor 2 pour que je sois satisfait :cute: .
  • 29/03/2018 - 12:31
    Alfred M. a écrit:Arf je coupe les musiques pour pas me faire striker mes vidéos sur YT (et la flemme de les remettre entre temps) mais de toute façon suffit que y ait celles de Kotor 2 pour que je sois satisfait :cute: .


    Ils ont repris celles du fan-film IMPS, composées par Andy Garfield : https://www.youtube.com/watch?v=GjHJ4fcGnDg
    Et c'est un vrai plaisir à écouter... :love:
  • 11/04/2018 - 9:53
    A un jour ou deux de la sortie (normalement cette fois c'est la bonne :D ), on sait maintenant que les Yevetha (Ligue Duskhan) seront jouable en escarmouche et ont plein de nouveaux héros.
  • 12/04/2018 - 19:24
    Ca y est la version 2.2 d'Imperial Civil War est là : http://thrawnsrevenge.com/forums/index.php?topic=7429
  • 19/04/2018 - 19:16
    Pour ceux intéressés par des match de communauté sur ICW, vous pouvez remplir vos disponibilités sur la semaine prochaine pour que je définisse un jour pour jouer : https://doodle.com/poll/caef3vi28i7q7hsf

    Pour participer il vous faut Empire at War: Forces of Corruption en version Steam avec le mod.
  • 13/05/2018 - 18:31
    Un patch officiel est sorti sur la version Steam du jeu cette semaine. Il corrige, entre autre, le problème des sauvegarde corrompues. Maintenant le jeu sauvegarde correctement et c'est beaucoup plus long. Sachant que le jeu sauvegarde automatiquement au début de chaque bataille, vous avez peut-être remarqué que les chargements étaient anormalement long. Une solution est de mettre le fichier de sauvegarde automatique en lecture seule. Plus de détails ici : https://www.youtube.com/watch?v=VZ7RkMARJI0
  • 31/07/2018 - 18:17
    Petit point sur les mods concernant les Yuuzhan Vong :
    - Yuuzhan Vong at War devrait sortir d'ici la fin de l'année (escarmouche uniquement dans un premier temps)
    - Le prometteur Vong Invader (même si il ne propose que la faction YV) est au point mort
    - New Jedi Order sub-mod pour ICW 2.15 vient de sortir en version 0.5

    Et j'en profite pour poster le manuel d'ICW 2.2.5, ça pourrait en motiver à se lancer et leur donner un bon avant-gôut du mod, à télécharger ici (sous 7 jours) ou le consulter ici.
  • 03/10/2018 - 17:02
    J'essaie de m'y remettre ! C'est moi qui suis devenu nul à ne plus toucher au jeu pendant X temps ou bien les campagnes ont toujours été aussi hard ? :transpire:

    En tout cas comme à l'époque, la campagne m'est bien plus stimulante que les simples escarmouches, j'ai toujours préféré avoir des objectifs à accomplir dans les RTS que juste écraser la Rebellion :D
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