Au cours du jeu, appuyez sur SHIFT + ² pour afficher la console. Puis, tapez helpusobi 1 ou devmapall pour activer le cheat mode. Alors, entrez l'un des codes suivants (si jamais la console n'apparaît pas, éditez le fichier "jk2config.cfg" qui se touve dans le répertoire "gamedatabase" et ajoutez la ligne : bind ~ "toggleconsole").
FLY_XWING : Plante le jeuG_SABERREALISTICCOMBAT # : Version plus mature (# de 1 à 20)
G_SPSKILL 0-2 : Change le niveau de difficulté du jeu (0 étant le plus facile)
G_DISMEMBERPROBABILITIES 0 : Désactive le démembrement (1 pour le réactiver)
GIVE ALL : Toutes les armes, santé et armure au maximum
GIVE AMMO : Munitions au maximum
GIVE ARMOR : Armure au maximum
GIVE FORCE :Toute la force
GIVE HEALTH : Santé au maximum
GIVE INVENTORY : Inventaire complet
GIVE ITEM_SEEKER : Fait apparaître un droïde sonde
GIVE WEAPONNUM # : Donne l'arme numéro #
GIVE WEAPONS : Toutes les armes
GOD : Invulnérabilité (God mode)
ITEM SPAWN # : Affiche l'item #, où # est un item parmi cette liste :
- item_bacta
- item_battery
- item_seeker
- misc_atst_drivable
- weapon_blaster
- weapon_bowcaster
- weapon_demp2
- weapon_disruptor
- weapon_flechette
- weapon_repeater
- weapon_saber
- weapon_thermal
KILL Suicide
LEVELSHOT : Capture d'écran sans la console
MAPTRANSITION # : Aller à la carte #
NAV : Affiche la liste de commandes
NOCLIP : Mode passe-murailles
NOTARGET : Désactive l'IA des ennemis
NPC : Tue tous les NPC
NPC KILL TEAM # : Tue les équipes NPC à choisir parmi cette liste :
- player
- enemy
- neutral
- nonally
NPC SPAWN # : Fait apparaître le personnage # parmi cette liste :
- atst
- bartender
- bespincop
- bespincop2
- desann
- galak
- galak_mech
- glider
- gonk
- gran
- gran2
- granboxer
- granshooter
- howler
- impcommander
- imperial
- impofficer
- impworker
- impworker2
- impworker3
- interrogator
- jan
- jedi
- jedi2
- jedif
- jeditrainer
- kyle
- lando
- luke
- mark1
- mark2
- minemonster
- monmothma
- morgankatarn
- mouse
- prisoner
- prisoner2
- probe
- protocol
- protocol_imp
- r2d2
- r2d2_imp
- r5d2
- r5d2_imp
- rebel
- rebel2
- reborn
- rebornacrobat
- rebornboss
- rebornfencer
- rebornforceuser
- reelo
- remote
- rockettrooper
- rodian
- rodian2
- seeker
- sentry
- shadowtrooper
- shadowtrooper2
- stcommander
- stofficer
- stofficeralt
- stormpilot
- stormtrooper
- stormtrooper
- stormtrooper2
- swamptrooper
- swamptrooper2
- tavion
- test
- trandoshan
- ugnaught
- ugnaught2
- weequay
- weequay2
- weequay3
- weequay4
R_SHOWTRIS ! : Mode fil de fer
SABERCOLOR # : Définit la couleur du sabre laser (# = red, orange, yellow, green, blue, ou purple
SCREENSHOT : Capture d'écran avec la console
SETOBJECTIVE # # # : Définir l'objectif comme atteint exemple : setobjective 2 1 1 (objectif 2 rempli)
SETFORCEALL 3 : Toutes les forces au maximum
SETFORCEGRIP # : Définit ou crée le pouvoir de poussée avant (# de 1 à 3)
SETFORCEJUMP # : Définit ou crée le pouvoir du saut (# de 1 à 3)
SETFORCEPULL # : Définit ou crée le pouvoir de traction (arrière) (# de 1 à 3)
SETFORCEPUSH # : Definit ou crée le pouvoir de poussée (avant) (# de 1 à 3)
SETFORCESPEED # : Définit ou crée le pouvoir de la vitesse (# de 1 à 3)
SETSABERDEFENSE # : Définit le niveau de défense du sabre laser (# de 1 à 3)
SETSABEROFFENSE # : Définit le niveau attaque du sabre laser (# de 1 à 3)
SETSABERTHROW # : Définit le niveau pour lancer le sabrolaser (# de 1 à 3)
SETVIEWPOS # # # # : Place la caméra aux position X, Y, Z, YAW
R_SPEED # : Affiche la vitesse du jeu
TIMESCALE # : Règle la vitesse du jeu de 0,5 à 2 (par défaut 1)
THEREISNOSPOON : Mode bullettime à la Max Payne
UNDYING : Santé à 999
USE ATST_DEATH : Détruit tous les AT-STs1
VIEW DRIVE_ATST : Conduire un AT-ST à la troisième personne
SELECT MAP # : Sélectionne la carte # parmi la liste suivante :
- kejim_post
- kejim_base
- artus_mine
- artus_detention
- artus_topside
- valley
- yavin_temple
- yavin_trial
- ns_streets
- ns_hideout
- ns_starpad
- bespin_undercity
- bespin_streets
- bespin_platform
- cairn_bay
- cairn_assembly
- cairn_reactor
- cairn_dock1
- doom_comm
- doom_detention
- doom_shields
- yavin_swamp
- yavin_canyon
- yavin_courtyard
- yavin_final
- pit
- ctf_bespin
- ctf_imperial
- ctf_ns_streets
- ctf_yavin
- duel_bay
- duel_jedi
- duel_pit
- duel_carbon
- ffa_bespin
- ffa_deathstar
- ffa_imperial
- ffa_ns_hideout
- ffa_ns_streets
- ffa_raven
- ffa_yavin
VICTORY : Kyle prend une pose victorieuse
WHERE # : Révèle ou se trouve l'entité de classe #