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Star Wars : Jedi Knight : Mysteries of the Sith
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  1. Introduction
2. Le grand retour de l'univers étendu
3. Nouvelle campagne, monstres, graphismes...Bref, ce qu'il y a de neuf
4. En guise de conclusion
5. Points positifs/négatifs et note (2012-06-16 16:43:39)


1. Introduction
Cinq années ont passées depuis le défaite de Jerec, écrasé par Kyle Katarn, un espion rebel dont les affinités avec la Force sont desormais légendaires. Celui-ci a parcouru un long chemin depuis ces évènements, il jouis ainsi d'une solide réputation de chevalier Jedi, une réputation qui n'a pas échappé à la séduisante Mara Jade, ex-"Main de l'empereur", elle a jadis cotoyé les milieux de la criminalité comme ceux du coté obscur...Mais ces temps sont désormais révolus et grâce à Luke qui l'a attiré vers le bon coté de la force (voir la trilogie de Timoty Zahn "La croisade noire du Jedi fou"), elle est redevenue "fréquentable" et poursuie sa formation de Jedi avec Kyle dans la base rebelle d'ALTYR 5.

Dans MOTS, l'unique add-on pour Jedi Knight (vous devez possédé JK pour profiter de MOTS), on a donc le loisir d'incarner deux personnages. l'un bien connu des hardcore-gamers, l'autres des fans de l'expended-universe.

Après avoir installé le soft (3 installations possibles de 50 à 200 Mo), nous voici parachuttés sur un poste avancé de la Rebellion ou il n'est pas bon donner dans la sieste à outrance, et là première nouveauté.

 




2. Le grand retour de l'univers étendu
Les personnages sont tirés des livres-StarWars, les monstres, les lieux, les vaisseaux aussi...Vous l'aurez compris, MOTS exploite au maximum les ressources de l'Univers étendu.

Mais aussi celui des films avec la présence du Rancor, des X-Wings, du fusils à Carbonite, d'un niveau sur Bespin (voir Le niveau secret).
Les Noghris, les Vorskrs, les Z95s, toutes ces références enrichissent agréablement le background da l'add-on.

D'autant plus que ce plagia de ce qui existe déja est souvent fait intelligement, par exemple dans la scène finale du retour du Jedi, on voit Vader lancer son sabre...On peut désormais faire pareil dans MOTS, copier pour completer le gameplay et imerger le joueur dans l'univerSW semble avoir été la devise de l'équipe de développement. Et tout ceci apporte beaucoup de variété à l'aventure...On ne passe pas son temps a massacrer des légions de Stormtroopers ici, on se retrouve en duel contre le Rancor, en train de feinter pour pénétrer dans la demeure d'un Hutt, en train de faire décoller un escadron de X-Wings...J'en passe et des meilleurs.
 




3. Nouvelle campagne, monstres, graphismes...Bref, ce qu'il y a de neuf
Dès le début de l'aventure, des changements interviennent, tout d'abord, les vidéos qui entrecoupent les niveaux sont faîtes avec le moteur 3D du jeu, adieu donc les belles cinématiques de JediKnight ou de XWA...Autre nouveauté d'ordre plus ou moins technique, l'apparition des lumières colorées, les designers de levels ne sont désormais plus obligés de colorer leurs textures en rouge pour simuler une lumière rouge...

Ensuite, tout semble plus ardu, dès le premier niveau, on a en effet droit aux stormtroopers équipés de rail-detonators, aux bombardiers TIE et autres ATST...Bref, MOTS n'a pas été concu pour les débutants, que ce soit les offensives massives du premier niveau, les casse-têtes des trois suivant ou les difficultés de la fin du soft...Vous en baverez :-)

Certains niveaux sont vraiment bien déssinés, d'autres moins, mais là n'est pas ce qui nous fait continuer la campagne...Car les lieux visités sont bien sympas (astroport, refuge Hutt, navire rebel...), mais ce qui les mets en reliefs, ce sont toutes les nouveautés lié au gameplay:

Les nouvelles armes (blaster-sniper, mine à télécommande...) qui change notre façon de jouer, les nouveaux pouvoirs qui nous font participer aux combats autrement...etc

D'ailleurs à propos des nouveaux pouvoirs, il est à signaler que MOTS ne gère plus comme JK la possibilité de succomber au darkside lorsqu'on tire sur des civils. Ici, vous êtes définitivement du bon coté de la Force.

Toutes ces petites choses qui rendent le jeu passionant et contribuent à créer des situations interessantes font la force de cet add-on, on atteint le summum avec les 3 derniers niveaux ou seuls le sabre est disponible...Là, on quitte reellement le monde du quake-Like pour se retrouver dans la peau d'un Jedi...D'ailleurs le dernier niveau est certainement l'un des plus difficiles auquels il m'a été donné de jouer sur ordinateur...THE CHALLENGE!

Autre aspect à avoir connu un petit lifting...Le mod multijoueur :

Avec l'apparition par exemple d'un nouveau mod de jeu, la "chasse à l'ysalamir" ou le but est d'attraper une bestiole (elle aussi tiré de la trilogie de timoty Zahn) qui annule la force dasns une zone de 20 mètres. Ajoutez à celà, l'ajout de nouvelles classes de personnages, l'apparition de niveaux multis reprenant les principaux lieux du films, et la possibilité d'utiliser des caméras pour faire des embuscades et vous obtenez des parties réseaux vraiment sympas.
 




4. En guise de conclusion
Certainement un des plus grand jeu made in LucasArts avec XWA, campagne interessante, nouveaux ennemis, pouvoirs, niveaux, armes...Bref, difficile de comprendre un avis défavorable à l'achat d'un produit de cette qualité. Autant les derniers niveaux de JediKnight annoncaient une espèce d'essouflement, autant ceux ci par la richesse de situations qu'ils proposent (les catacombes de Sith) méritent d'être joués et rejoués
 




5. Points positifs/négatifs et note


Star Wars : Jedi Knight : Mysteries of the Sith
Plateforme : PC Genre : FPS
Ce jeu fait partie de la série Dark Forces
Les points positifs :
  • Nouveuax niveaux, véhicules, pouvoirs, armes...
  • Le mod multijoueur bien repensé
  • le "secret level" de Luke sur Bespin
  • l'univers des films et des bouqins SW exploité intelligement
  • Le vrai challenge que constituent les trois derniers niveaux
  • Tout les plus de JediKnight (les musiques de J.Williams sur le CD par exemple)
  • Les points négatifs :
  • Bah pas grand chose...Euh...les chargements trop longs et le combats du niveau 12.
  • L'IA toujours aussi pitoyable
  • OK !! 93 %


     


     
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