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X-Wing Alliance
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  Le test
  1. Introduction
2. Scenar made in LucasFilm
3. Se blaster les réacteurs, c'est possible à plusieurs?
4. Et les graphismes ? sont-ils zolis ?
5. et StarWars là dedans?
6. Tout ça c'est bien joli, mais le principal, c'est quand même la qualité des missions
7. Points positifs/négatifs et note (2014-04-08 14:10:24)


1. Introduction
Voici donc X-Wing alliance, le successeur de X-Wing vs Tie-Fighter, l'héritier de tous les jeux "X-Wing", la série de simulateurs spatiaux se déroulant dans l'univers de Lucas. Alors grande question, fait-il honneur à la celebrissime saga? autant ne pas trop faire durer le suspens...OUI mais bon on va quand même détailler un peu histoire de "remplir la page" hein! :) .
Apres avoir dégoté le (gros) PC nécéssaire pour y jouer et après avoir installer la bête sur mon disque dur (dans les 250mb), on lance le soft et là direct, on est impressioné, jolie cinématique d'intro, belle interface, il n'y a pas à dire, ca sent tout de suite le grand jeu...mais plongons nous y en détails...:

 




2. Scenar made in LucasFilm
Vous êtes Ace Azameen, le petit dernier d'une famille d'honêtes commerçants du cosmos luttant pour survivre dans cet univers impitoyaaable (presqu'autant que celui de Dallas...) notament à cause de la famille Viraxo, les ennemis de toujours de la votre qui n'ont pas hésités à s'allier plus ou moins avec l'empire; toutefois les Azameen ont reussi a se maintenir à la surface jusqu'à présent...et c'est là que vous intervenez en tant que pilote novice et effectuez les premières missions pour votre chère famille...mais vous vous en doutez bien, tout va partir en c******* et après que les impèriaux eurent pris possesssion de votre "maison", vous vous retrouvez enrolé dans l'armée rebelle en tant que jeune recrue chargée de piloter le mieux possible le chasseur mis gracieusement à sa disposition par l'alliance. Le décor est désormais posé, partant du statut de pauvre commercial vous allez montez les echelons de l'armée rebelle jusqu'à, au final, avoir l'immense honneur de piloter le Faucon Millenium lors de la battaille d'Endor. (celle qui conclut l'épisode 6 "le retour du Jedi"...pour les plus ignares d'entres nous qui ne le savaient point ;-) ).

Vous l'aurez donc compris, il y a eu un bon travail d'accompli en ce conserne l'histoire (au contraire de son predecessur XvsT) et tout est fait pour vous immergez dans le scenario, nombreux dialogues des menbres de votre famille pendant les missions, reception de mails qui vous informent sur le developpement de l'intrigue et surtout: une série de cinématiques vraiment bien foutues.

 




3. Se blaster les réacteurs, c'est possible à plusieurs?
Abordons enfin l'aspect multijoueur qui mérite qu'on s'y attarde car même si l'on ne peut pas jouer en grand nombre (8 en réseau local et 4 sur internet), les choix offerts par le soft sont nombreux.

On peut jouer par équipe, seul contre tous, avec des vaisseaux joués par l'IA en tant que coéquipier ou tout simplement en deathmatch chacun pour sa peau, il en résulte qu'on peut créer des missions multi vraiment différentes les unes des autres, de la défense d'un croiseur par 4 vrais joueur contre des hordes de bombardiers joué par l'ordinateur jusqu'au simple dogfight massif avec 30 x-wing et 30 TIE fighter qui se blastent dans une espèce de baston générale complètement chaotique. ;)

Mais il ne faut pas omettre de parler du mode "escarmouche"(skirmish), on peut y créer nos propres missions solos en configurant tout et n'importe quoi de manière à créer des zones de combat incluant juqu'à 96 chasseurs! Ce mode est vraiment utile pour s'entrainer et permet au passage d'améliorer grandement la durée de vie du jeu.

 




4. Et les graphismes ? sont-ils zolis ?
Si vous avez la chance de posséder le materiel adequat pour jouer dans de bonne condition, comme par exemple un P3 500MHz équipé d'une carte3D de 32mo, vous risquez d'etre sur le cul car jouer à XWA en 1280x1024 toutes options actives...ca calme! Car le moteur du jeu est vraiment surpuissant, laser, étincelles, effet de bouclier, trainée des reacteurs....tout y est d'autant plus que les vaisseaux sont vraiment bien modelisés et texturés, aussi bien ceux de la trilogie comme le Faucon, que ceux inventé par les developpeurs du soft comme cet espèce de transport corélien trapu, le "YT2000".

Et malgré ce déluge de merveilles visuelles, le moteur ne rame pas et peut même afficher des battailles incluant jusqu'a 100 chasseurs! Et encore, ça,c'est ce qu'on est en droit d'attendre de ce type de jeu mais les designers en ont rajoutés! Décors superbes avec galaxie, nébuleuses, étoiles, champ d'astéroïdes et autres planètes énormes en tant qu'arrière plan de dogfight, hangar de croiseur ultra détaillé pour les séquences de décolages et d'aterrissage et enfin cockpit entièrement modelisé en 3D qui permettent d'utiliser l'option "vue padlock" très utile lors de duel tournoyant avec un Interceptor TIE(cette option permet à la caméra d'être toujours pointé vers votre cible au lieu de l'être sur la verière-avant de votre cockpit).


On sent donc bien que sur le plan visuel, tout a été fait pour nous combler, mais est-ce le cas en ce qui conserne l'interêt des missions?...mystère et boule de gomme ;)

 




5. et StarWars là dedans?
Haaa, l'aspect trilogie, voilà un thème interessant à aborder! XWA a (au contraire de ses homologues de TPM) réussi a eviter un piège délicat pour les jeux à licences, ne pas tomber dans l'exploitation basique d'un film, car ici les developpeurs ont réussi a s'ecarter de la trilogie pour nous offrir un scénario original et un background vraiment sympa. Toutefois ils n'ont pas oubliés de prendre ce que l'estanpillage Starwars leurs offrait de meilleur, un univers encyclopédique qui exploité efficacement immerge le joueur parfaitement.

On reçoit donc du courrier à la sauce SW après chaques missions, mails ou les clin d'oeil aux bouquins SW sont nombreux, on se voit offert des cadeaux ou la aussi les clin d'oeil à l'univers de la trilogie sont fréquent et enfin on a le droit à partir du moment ou on rejoint l'alliance, à une véritable base de donnée sur tout les vaisseaux présents dans le jeu (avec une petite présentation ainsi que les caractèristiques techniques), très utiles pour les fans inpossible à rassasier...

Mais au dela de l'aspect starwars, c'est l'habillage du jeu dans son ensemble qui est impressionant, des menus jusqu'aux cinématiques on sent tout de suite que ce jeu a été paufiné à fond, et, mis à part les exigences du soft en termes de matos, les développeurs méritent réellement d'être félicités.

 




6. Tout ça c'est bien joli, mais le principal, c'est quand même la qualité des missions
Après avoir passer les 7 premières missions aux commandes des transports coréliens de votre famille, vous êtes censé maitriser a peu près le soft (et ses 50 touches...;-) ) donc les choses sèrieuses peuvent commencer car autant les premières missions sont très simples pour permettre aux novices de demmarer en douceur, autant vous aurez droit, dans les rangs de l'alliance, à de très gros morceaux...

Entre les mission de reconnaissance, d'escorte, de retraite, d'attaque éclair, d'assaut massif ou de sauvetage, il risque de vous en arriver de drôles...Particulièrement pendant les dernières missions que vous effectruez pour aider votre famille, notament une ou il s'agit, à bord d'un misérable YT2000, d'aller sauver votre soeur Aeron coincé sur un asteroïde encerclé par 3 croiseur impèriaux dont l'Executor, le vaisseau personel de Darth Vader mesurant 20km...autant vous dire que quand vous sortez de ce genre de galères, c'est limite si vous sortez pas le champagne. ;)

Mais ce qui fait le charme de XWA, c'est toutes ces petites subtilités qui rendent les parties passionantes comme par exemple, la carte tactique en 3D, le menu qui permet de donner des ordres a ses coéquipiers, la possibilité de prendre le controle des tourelles du Faucon et surtout le fait qu'on puisse vaincre un mastodonte de l'espace à partir d'un simple chasseur si on choist de s'y attaquer en finesse, par exemple, si j'attque un destroyer en pilotant un X-Wing, je peut lui détruire ses générateurs de bouclier puis toutes ses tourelles lasers une par une pour au final me retrouver devant l'équivalent d'un porte-avion japonais après la battaille de Midway: Un truc énorme mais réduit à la passivité, et ce sont toutes ces possibilités qui font le charme du jeu, une grande richesse tactique pour un plaisir de jouer sans-cesse renouvelé.


On se retrouve donc au final avec une cinquantaine de mission (toutes précédée d'un briefing clair) présentant un large éventail de situations permetant ainsi au jeu d'être d'un interêt rarement atteint.

 




7. Points positifs/négatifs et note


X-Wing Alliance
Plateforme : PC Genre : Simulation Spatiale
Ce jeu fait partie de la série X-Wing
Les points positifs :
  • Graphismes impressionant
  • Campagne solo passionante de part la richesse de situations qu'elle offre
  • L'univers de la trilogie particulièrement bien exploité (background interessant, cinématiques, encyclopédie sur les vaisseaux...)
  • les mods multijoueur et skirmish
Les points négatifs :
  • La campagne bien qu'interessante n'en demeure pas moins totalement linéaire
  • Il faut du très bon matos pour pouvoir profiter pleinement du soft
  • On peut pas faire du rase-motte sur la DeathStar2 vu qu'elle n'est représentée qu'en bitmap :-(
OK !! 96 %


 


 
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Grievous0 : 100%

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