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The Clone Wars
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  Le test
  1. Matériel Conseillé
2. Si la Guerre des Clones m’était contée
3. La puissance du Cube au service de Star Wars
4. En voiture…
5. …ou à pied
6. Attention les oreilles…
7. Une guerre c’est long, très long
8. L’union fait la Force.
9. Conclusion
10. Points positifs/négatifs et note (2014-04-10 19:13:18)


1. Matériel Conseillé
Pour jouer à Clone Wars, il vous faudra une Game Cube, de une à quatre manettes, une carte mémoire possédant au minimum trois blocs de libres et bien entendu le jeu.
 




2. Si la Guerre des Clones m’était contée
Le scénario du jeu est assez linéaire et répétitif. On arrive sur une planète avec un ou plusieurs Jedi, on reconnaît les lieux, on fait son rapport à la République, et l’armée clone intervient et on finit avec un boss de fin. Malgré ce défaut, le sscénario n’en reste pas moins passionant. Pour résumer, le jeu débute au moment de la Bataille de Geonosis. Ensuite, les Séparatistes et le Comte Dooku essaient de mettre la main sur une ancienne arme Sith très puissante nommée la Faucheuse Noire. Créée par Ulic Qel-Droma, un Jedi qui passa du côté des Sith 4000 ans auparavent, cette arme à la capacité d’absorber la Force (donc de les tuer) des individus pour rendre le possesseur de la machine plus puissant encore. C’est une course poursuite que vont se livrer les Jedi et Dooku pour retrouver les composants de la Faucheuse.
 




3. La puissance du Cube au service de Star Wars
On en avait eu la preuve avec Rogue Leader, le Cube en a dans le ventre. Et ce n’est pas Clone Wars qui va nous dire le contraire. C’est bien simple, la quantité d’unités visibles à l’écran est tout simplement hallucinantes.
Mention spéciale aux scènes cinématiques tout bonnement somptueuses. Sans être courte, elles ne sont pas non plus trop longue, ce qui ne pousse pas le joueur à les passer. Les vaisseaux sont superbement modélisés, mais que dire des personnages. Obi-Wan, Yoda, Anakin, Mace et Dooku sont incroyablement animés, et de manière très fluide.
 




4. En voiture…
La prise en main des différents véhicules n’est pas évidente au début, mais on s’y fait. Le système de visée automatique est très utile notamment lors des phases aériennes où le nombre d’ennemis est très importants. Chaque véhicules se pilote différemment, que ce soit la canonière rapide mais peu maniable ou la char d’assaut agile et vif. La manette de la console aidant, on ne passe pas son temps à chercher les différents boutons. On bouge avec le pad analogique, on tire avec le bouton A, on accélère avec la gachette, bref l’habitué de Rogue Leader ne sera pas dépaysé.
 




5. …ou à pied
Là, c’est une toute autre paire de manche. Les phases « à pied » avec Anakin et Mace Windu sont assez difficile à manier. Le personnage ne va pas forcément où l’on veut qu’il aille, et on se retrouve souvent à foncer dans un élément du décor.
Fort heureusement, les commandes sont encore plus simple que celles des véhicules. On bouge avec le pad, et on donne des coups de sabre avec le bouton A. Le bouton X sert à lancer le sabre, utile de temps à autre sur les droides explosifs.
 




6. Attention les oreilles…
… John Williams revient plus survolté que jamais. Etrangement, le thème principal de Star Wars est pratiquement absent, et cède la place aux thèmes plus dynamiques ponctuant les moments d’action des films, même ceux de la trilogie. Ajoutez à cela la Marche Impériale et vous obtenez un cocktail détonnant et diablement efficace. La bande son déménage, c’est le cas de le dire. Ca tire dans tout les sens, ça explose de partout. Les bruits des différents véhicules, des blasters et des sabres laser sont parfaitement fidèles à ce qui a été entendu dans l’Attaque des Clones. Petite exclusivité française, les voix sont celle des doubleurs officiels de l’Episode II, ce qui améliore un peu plus l’immersion dans le jeu.
 




7. Une guerre c’est long, très long
Mais pas le jeu. Car voici le gros défaut du jeu, la durée de vie. Sur le papier, ça paraît pas. 16 missions solos, 4 modes multijoueurs, ça le fait. Malheureusment, la réalité est toute autre. Sans être courte, les missions n’en sont pas moins assez répétitive. Même si les objectifs sont variés (infiltration, escorte…) la manière est toujours la même : atomiser les géneurs. A chaque mission c’est la même rengaîne : tirer à vue, tirer à vue et tirer à vue. Au début c’est drôle, mais à la fin ça en devient presque lassant. Même si le mode multijouer relance un peu l’intérêt du jeu, mais de manière assez superficielle.
 




8. L’union fait la Force.
Le mode multijoueur est là pour palier à la faible durée de vie du jeu. Pas moins de quatre modes sont proposés, dont certains doivent être débloqués selon les scores du jeu. Le mode Contrôle d’une Zone est tout droit sorti d’un Unreal ou d’un Quake. Aux commandes d’un véhicule, il faut affronter un ou plusieurs joueurs humains pour contrôler certains endroits stratégiques de la carte en un temps limité. Le mode Duel est un affrontement simple entre deux joueurs ou plus jusqu’à la mort. Le mode Conquête voit s’affronter deux équipes (la République et les Séparatistes) où les joueurs doivent détruire la base adverse avant que la leur ne soit détruite. Et enfin, le mode le plus intéressant est le mode Académie où il faut tenir seul ou à plusieurs contre le plus de vagues d’ennemis possibles. Le must était celui de Geonosis où l’on peut contrôler Mace, Anankin, Obi-Wan, Padmé, un Wookiee, et même Yoda pour détruire les vagues de Geonosiens et de droides de combat.
 




9. Conclusion
Amateur de finesse et de combat stratégique, passez votre chemin, The Clone Wars n’est pas fait pour vous. Le jeu est l’archétype même du rentre-dedans. Des objectifs simples, un véhicule, des ennemis et c’est parti pour un niveau. Qu’importe l’objectif, la meilleure façon de vaincre est de détruire tous les ennemis présents. Les différentes phases de jeu sont d’ailleurs faites sur mesure pour le bourinage, avec le tank armé de missiles, le Jedi qui massacre dix ennemis en un coup de sabre, ou la terrible cannonière et son dévastateur laser à faisceau composite. Les ennemis ne font pas long feu face à cet arsenal à l’image même du conflit. Malgré quelques petites lacunes au niveau de la durée de vie et de la linéarité du scénraio, The Clone Wars rempli parfaitement son rôle, à savoir procurer un plaisir de jeu total, tout en se défoulant sur des droides. Un must quand on cherche à s’amuser entre potes.

Tycho.
 




10. Points positifs/négatifs et note


The Clone Wars
Plateforme : GameCube Genre : Action 3D
Ce jeu fait partie de la série Episode 2
Les points positifs :
  • Les graphismes très soignés.
  • La bande son omniprésente.
  • Le plaisir de jeu.
Les points négatifs :
  • La durée de vie trop courte.
  • Le scénario linéaire et répétitif.
  • La maniabilité dans les phases "à pied".
  • Quelques ralentissements assez ennuyeux.
OK !! 75 %


 


 
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Grievous0 : 100%

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