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Re: [Topic unique] KOTOR II : The Sith Lords

Publié : sam. 25 juil. 2009 - 15:59
par TTLan
Re,

Les trois classes possibles à la création du personnage sont Jedi Consulaire, Sentinelle ou Gardien.

Les six classes de prestige possible, à partir du niveau 15 de Jedi, sont :

Maître Jedi (ou Seigneur Sith) - favorise les pouvoirs de la Force
Jedi Protecteur (ou Assassin Sith) - progression équilibrée des compétences et des pouvoirs
Maître d'Armes Jedi (ou Maraudeur Sith) - favorise l'emploi des armes

Je ne cours pas après la bagarre pour la bagarre donc la classe Jedi Gardien et la classe de prestige Maître d'Armes Jedi (ou Maraudeur Sith) ne m'intéressent pas bien qu'il y ait un ou deux dons spécifiques à cette classe de prestige.

Je trouve que l'on croule sous les pouvoirs, à tel point que l'on ne sait même plus lequel s'attribuer tellement on en a (et puis la progression des compétences des Jedi consulaires est pire que celle d'un escargot shooté aux soporifiques - un don tous les 4 niveaux !) Donc la classe des Jedi Consulaires et leurs avatars de prestige ne m'intéressent pas non plus même si un ou deux pouvoirs sont spécifiques à ces classes. L'utilisation de "Stase" suivi de "Tempête de Force" est hautement suffisant pour faire le vide autour de soi, surtout si on a poussé les bons boutons pour rendre ses (ces) pouvoirs très puissants.

Ensuite, je passe beaucoup de temps à l'établi et je fabrique des super-sabres (genre dégâts 100-200, attaque +60 etc. …) qui me permettent de ne pas ânonner devant mes adversaires lors des combats : pourquoi ? Parce que :

1/ L'art de la pioche, dont j'ai parlé plus haut, fait que, à chaque traversée de cette aventure, les combats sont refaits 12 à 20 fois afin de garder la meilleure pioche (parfois 50 à plus de 100 fois jusqu'à ce que je trouve l'objet convoité). Si je veux l'Ultima-perle ou le Kaiburr, je l'aurais, assez tôt dans l'aventure ! Si j’ai traversé cette aventure 50 fois, chaque combat a donc été conduit 500 à 1000 fois !

2/ Je préfère passer du temps à descendre toutes les branches des dialogues afin d'en apprendre davantage et découvrir des trucs, donc je n'hésite pas à sauvegarder avant chaque dialogue puis à tester des arborescences de dialogue que je n'oserais jamais sinon, repartir de la sauvegarde, tester une autre branche etc. ...

On peut toutefois passer d'une classe sentinelle à une classe de prestige Maître Jedi ou Maître d'armes. C'est pourquoi je suggère de faire un début parfait en tant que sentinelle et continuer en tant que sentinelle jusqu'à l'autonomie complète en terme de compétences, soit vers le niveau 19 ou 20, puis faire une sauvegarde et, de là, partir vers une progression en Maître d'armes, finir, revenir à cette sauvegarde, repartir en Maître Jedi etc. ... Cette sauvegarde "parfaite" servant de point de départ à toutes formes d'essais de progressions.

Ah ! Un truc que j'ai oublié à propos des classes de prestige. Il semble qu'il y ait un bug avec les dons Régénération de points de Force et Régénération de points de vie. Souvent, l'un de ces dons disparaît une fois une classe de prestige choisie. Toutefois, j'ai choisi de ne jamais m'attribuer ces dons, il y a mieux à faire.

Cordialement

TTLan

Re: [Topic unique] KOTOR II : The Sith Lords

Publié : sam. 25 juil. 2009 - 16:19
par Calimero
La classe prestige Maitre Jedi, pour moi, est la meilleurs et de loin. Simplement à la base, leur bonus de persuasion m'a toujours intéressé, utile pour beaucoup de chose comme convertir ces compagnon en jedi :lol:. Et ensuite quant on est Maitre jedi c'est simple, c'est l'invincibilité qui nous est offerte :x. On a tout simplement une réserve de point de force gigantesque, ils est casi impossible pour l'adversaire d'avoir de meilleurs jet de sauvegarde que nous sur les pouvoirs de la force et il est impossible qu'il est résiste :lol:, les pouvoirs sont tellement puissant que on tue d'une facilité déconcertante ( j'ai tuer une vingtaine de robot d'un coup avec une vague de force, ils ont tous explosé. Et pourtant ils sont plutôt faible à la foudre en général et résistant au vagues de forces mais maitre jedi quoi.. ). Ensuite l'invincibilité viens aussi du fait que notre réserve de force est tellement énorme, le coût en point de force tellement bas pour la guérison jedi et la régénération des point de force tellement rapide ( surtout quand on ajoute le don Régénération de points de Force ( je l'ajoute toujours ainsi que Régénération de points de vie, je sais pas, je les trouve très utile comme don TTLan ), que l'on peut se guérir ( et je parle de guérir la moitié de sa vie en un coup ) sans que la force descende, lancé le pouvoirs en boucle infiniment si l'on veut. En maître jedi que ce sois Sion, Nihilus ou Traya aucun ne résiste à mes vague de force qui les mettent à terre sans problème.

Re: [Topic unique] KOTOR II : The Sith Lords

Publié : sam. 25 juil. 2009 - 19:30
par TTLan
Bonsoir Caliméro

Toutes les classes sont intéressantes à jouer mais...

...obliger les compagnons à devenir Jedi (Siths) - tu m'étonnes. On peu les conduire à être demandeurs, sans leur forcer la main, non ? Ceci dit, je ne suis pas très familier de la progression côté obscur.

Cordialement

TTLan

Re: [Topic unique] KOTOR II : The Sith Lords

Publié : mar. 11 août 2009 - 18:37
par blasterpro-34
Il faut vraiment que tu fasses un dossier sur KotOR II ! :)

Re: [Topic unique] KOTOR II : The Sith Lords

Publié : jeu. 13 août 2009 - 14:46
par TTLan
Bonjour Blasterpro-34
Il faut vraiment que tu fasses un dossier sur KotOR II
A qui suggères-tu cela ? Il faut que Calimero prenne sa plus belle plume et écrive un dossier ?

Cordialement

Re: [Topic unique] KOTOR II : The Sith Lords

Publié : ven. 14 août 2009 - 20:48
par Calimero
J'ai jouer a ce jeu assez de fois pour et en testant toute les possibilité pour ^^. Mais je n'aurais jamais eu la patience et pourquoi faire ? SWU a déjà un dossier très complet dessus ^^, la soluce. A la limite KOTOR 1 ^^.

Re: [Topic unique] KOTOR II : The Sith Lords

Publié : mer. 16 sept. 2009 - 2:23
par Sergorn
Naruto93 a écrit :En parlant de finir, quelqu'un aurait il des nouvelles du patch de restauration ?
Alors que la Team Gizka (ou ce qu'il en reste) ne semble guère avancer - un autre projet de restauration a vu le jour, et semble surtout très avancé, une beta ouverte étant imminante. Le forum du projet se trouve ici :
http://www.deadlystream.com/forumdisplay.php?f=123

Et pour information il est réalisé par la même personne qui nous a déjà offert le mode de la planète M4-78.

On va croiser les doigts pour que ça sorte celui là ^^

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 24 sept. 2009 - 23:13
par Sergorn
Et voilà la Team Gizka peut aller se rhabiller :lol:

La beta ouverte du TSL Restored Content Mod de Darth Stoney est prête et ouverte au DL à tous !

Les détails ici :
http://www.deadlystream.com/showthread.php?t=339

Personellement j'attendrai un peu de voir une version "finale" mais après je me ferai un plaisir de refaire KOTOR2 avec ce mod et le MOD M4-78 !

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 24 sept. 2009 - 23:18
par Calimero
En fr ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 25 sept. 2009 - 17:00
par Sergorn
Non, c'est évidement en anglais - je pense qu'il ne faut pas trop espérer une version français de ces MODs dans l'immédiat, sachant qu'une VF ne pourra apparaître que si des fans motivés décident de les traduire.

-Sergorn

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 30 sept. 2009 - 19:37
par Loïc Solaris
N'y a-t-il aucun problème d'installer ce mod english sur le jeu en FR ???

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 11:51
par Darth Piejs
Merci pour la news Chasky!!!!

Qui c'est qui va ressortir KotOR II et le saigner une énième fois avec du contenu suplementaire!?
C'est Bibi! :love:

PS : Est-ce que ce mod bien qu'en anglais sera compatible avec un VF? J'ai déjà eu un problème d'affichage de dialogues avec un mod anglais sur mon jeu VF KotOR II :neutre: Mais pas sur KotOR I avec le Mod Solomon's Revenge pourtant en anglais lui aussi...

Bref let's play :love:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 11:56
par Chasky
N'ayant jamais essayé d'installer un mod sur aucun des KOTOR, je pourrais pas te dire.

Par contre, je suis preneur du retour d'expérience de ceux qui installeront ce mod sur un jeu en VF, ce serait-ce que pour prévenir tout le monde de si ça marche, ou pas.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 12:07
par Darth Piejs
Les boules si ça marche pas tu t'en rends compte à la moitié du jeu presque! :paf:
J'essaierais de voir avec une ancienne sauvegarde...

Si jamais ça marche pas je m'achète le jeu en VO d'ocaz! :transpire: :paf:
Et je vends ma VF à Tawie pour qu'il enchaine après KotOR I :love:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 12:23
par TAWAK
Darth Piejs a écrit :Si jamais ça marche pas je m'achète le jeu en VO d'ocaz! :transpire: :paf:
Et je vends ma VF à Tawie pour qu'il enchaine après KotOR I :love:
1) si tu voulais vraiment me convaincre, tu me l'offrirais.
2) je n'ai pas de lecteur CD sur mon net-book.

Problem solved :D

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 12:55
par dark_tyrannus_csi
Domage qu'il n'y ait pas de vf! par conre je viens de lire les nouveautés et wow si seulement le jeu avait été comme ça...par contre si j'ai bien compris, canoniquement Dustil est mort?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 14:07
par Darth Piejs
1) si tu voulais vraiment me convaincre, tu me l'offrirais.
Te le prêterait à la limite :transpire:
Tu n’as pas joué au 1 je ne vais pas te convaincre de jouer au II !
Puis une fois que tu auras joué au 1 plus besoin de te convaincre cela coulera de source !
Prends exemple sur Chadax qui l’a finit en très peu de temps et qui a adoré je cite : ENORME !
Et oui c’est ça KotOR ça met tout le monde d’accord ! (Note la rime exceptionnelle) La preuve Chadoudidoudinax a envie d’enchainer avec le II ! Je ne saurais d’ailleurs trop lui conseiller de profiter de la sortie du mod pour l’installer et ainsi avoir directement accès à tous le contenu du jeu.
Enfin même sans ça il est ENORME. :love:
2) je n'ai pas de lecteur CD sur mon net-book.
Si tu veux jouer à TOR il va falloir que t’investisse dans un PC de toute façon ! De même, si tu veux jouer à TOR, je te conseille vraiment de jouer aux deux KotOR avant histoire d’apprécier au mieux ton expérience. Et puis au delà de ça, pour un fan de SW, KotORs c’est quand même une expérience vidéo ludique incomparable ! :wink:

Problem solved :D

Sinon je dois dire que tu fais des progrès ! Une dedicasse sur le topic KotOR et une à KotOR II dans ta news SW Visions ! Bravo Tawie bravo en bonne voie :jap:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 15:41
par thorongil
Une petite vidéo de The Sith Lords Restored Content Mod :

http://www.youtube.com/watch?v=nOFzco3Xskc


:love:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 17:32
par Nydo_Horth
La Force a attendue nos prières!! Bon j'installe tout ça et je teste =)

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 19:48
par Darth Piejs
Ah mais attends Chasky, c'est toujours la version beta donc probablement buggée et non la version finale?
En fait t'as juste repompé la news de Sergorn avec 2 semaines de retard :lol:
Je pense que je vais attendre la version débuggée...

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 09 oct. 2009 - 19:52
par kypcj
J'arrive même pas à installer ce patch. Il me dit qu'un fichier est erroné :/
De plus, les indications d'installation sont tout sauf claires (où on dézippé l'archive ? etc)

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 10 oct. 2009 - 10:44
par Nydo_Horth
Pour finir j'installe pas : j'ai des épreuves la semaine prochaine et ensuite je pars en espagne ... ^^"

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 10 oct. 2009 - 18:34
par Chasky
Darth Piejs a écrit :Ah mais attends Chasky, c'est toujours la version beta donc probablement buggée et non la version finale?
En fait t'as juste repompé la news de Sergorn avec 2 semaines de retard :lol:
Je pense que je vais attendre la version débuggée...
Version "finale" d'un truc fait par des fans qui sera testé par quelques dizaines de personnes tout au plus ? :D

Ca risque de pas changer grand chose au contenu final.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 10 oct. 2009 - 18:39
par Darth Piejs
Spa faux :transpire:
Je l'installerais à l'occasion? J'attends de voir si ça fonctionne :siffle:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : dim. 11 oct. 2009 - 13:59
par Kurk
Je l'ai installé et je l'essaye en ce moment.

Ca fonctionne a peu pres bien, j'ai eut droit a quelques passages particulièrement fandard (Atton qui joue contre T3 au pazzak huhu). Mais y'a pas mal de problèmes quand même. Des répliques qui passent a la trappe ou le combat contre la servante qui ne se termine pas... FIn bref j'vous tiens au courant ;)


Edit : bouuuuh il est génial mais ça marche pas correctement. :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Bloqué dans la caverne mystérieuse de Korriban ou sur la toute fin de l'épisode d'Ondéron, impossibilité d'accéder à l'usine HK (malgré la scène de torture :lol: ) et pleins d'autres évènements ou dialogues qui ne se déclenchent pas. Ca me laisse sur ma faim.

Quelqu'un aurait il réussit à installer le patch sur sa version française et a avoir la totalité du contenus ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 15 oct. 2009 - 7:22
par Nydo_Horth
si tu edite les fichiers avec dlg editor pour le rendre compatible avec la version FR sa passera normalement ;)
( même si ca restera en anglais mais bon rien d'insurmontable)

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 15 oct. 2009 - 10:53
par Darth Piejs
Pour info, l'Exilée a enfin un visage canonique!

Image

Son sabre est bleu donc jedi gardien et elle a les cheveux entre brun et roux selon cette figurine :

Image

Voilà pour l'info :wink:

Cela prédit-il une future place dans une série de comics...? :idea: :sournois:
La couleur des cheveux implique t'elle un lien de famille avec les Sunrider comme la fille de Vima par exemple? I hope so!

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 15 oct. 2009 - 15:48
par Nydo_Horth
Comic ? May be le projet remplacant KOTOR en BD, imaginez les Jeux adaptés en BD tout d'abord puis la suite du II ( donc un KOTOR III ) en BD ? ^^

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 15 oct. 2009 - 16:33
par Kurk
Naruto93 a écrit :si tu edite les fichiers avec dlg editor pour le rendre compatible avec la version FR sa passera normalement ;)
( même si ca restera en anglais mais bon rien d'insurmontable)
Tu peux expliquer stp ? J'suis pas une flèche en informatique :P

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 15 oct. 2009 - 21:47
par Calimero
Un visage canonique à l'exilée ! Enfin ! C'est surprenant, effectivement il doit y avoir une bonne raison à qu'ils aient décidé d'en fixé un.

Bon après la couleur du sabre laser associé a gardien, consulaire ou autres c'est surtout symbolique. La couleur signifie rien, il peut même avoir un sabre rouge.
Le dessins est beau, par contre la figurine.. =\. Mais où a tu trouvé ça Piejs ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 15 oct. 2009 - 22:00
par Darth Piejs
http://starwars.wikia.com/wiki/The_exile

Le dessin est l'illustration de la figurine en fait :wink:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 15 oct. 2009 - 22:09
par Calimero
Oui certes mais.. Je suis un peu ( totalement ) anglophile :oops:. Et euh, sur la page il précise d'où il tienne ce dessins ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : jeu. 15 oct. 2009 - 22:39
par Darth Piejs
Ouep tu cliques sur le dessin et tu vois marqué ceci en dessous du dessin en plus grand format :
Description Jedi Exile Miniature's card

Source Star Wars Miniatures: Jedi Academy Expansion, The Jedi Exile card


Ca va pas besoin de traduire là? :transpire:
Puisque je pense que c'est ce que tu voulais savoir : Oui c'est bien et dessin officiel et non fan made. :wink:
J'aime beaucoup viril mais en même temps pas trop garçon manqué non plus et très classe très Jedi je ne sais pas comment exprimé cela mais c'est tout à fait l'image que je m'en fesais :cute:
L'Exilée guerrière qui n'hésite pas à partir au combat pour défendre les opprimés mais d'une paix interieure qui lui permettra de resister à l'appel du CO.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 12:10
par Chadax
J'ai une question de noob :paf: : comment on "décolle" pour éviter les obstacles dans les courses de fonceurs ? Quelle est la touche par défaut ? Pas moyen de trouver... :transpire:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 13:32
par dark_tyrannus_csi
Chadax a écrit :J'ai une question de noob :paf: : comment on "décolle" pour éviter les obstacles dans les courses de fonceurs ? Quelle est la touche par défaut ? Pas moyen de trouver... :transpire:
Alors ça c'est vraiment une bonne question :oui:
jamais su

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 14:04
par Calimero
C'est pas espace :? ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 14:31
par Darth Piejs
:lol: :lol: :lol:
Tyrannus la honte!!!
C'est espace ou clik droit il me semble.
Bien vu le KotOR II Chadax t'as de la suite dans les idées! :wink:
J'imagine que tu es dans la station au dessus de Telos? Dans ce cas là tu as passé Peragus le moment le plus chiant du jeu.
Alors que pense tu du II pour l'instant?
Tu as fait connaissance avec le personnage élu meilleur perso de jeu vidéo de l'année 2005 (si je ne me gourre pas dans l'année :transpire: ) j'ai nommé : Kreia :sournois:
Bon jeu :jap:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 15:34
par sirius
dark_tyrannus_csi a écrit :jamais su
Darth Piejs a écrit :Tyrannus la honte!!!
Hé Ho Hé moi non plus j'ai jamais gagné une seule de ces fichus courses et ma manette peut témoigner du caractère bien énervant de ces obstacles à sauter ! :lol:
Darth Piejs a écrit :Tu as fait connaissance avec le personnage élu meilleur perso de jeu vidéo de l'année 2005 (si je ne me gourre pas dans l'année ) j'ai nommé : Kreia
Quoi !? La tête à claques jamais contente a eu un prix ! :shock:
Je l'aurais pas cru celle là ! :D
Surtout qu'on a dit que le jeu avait dû sortir plus tôt que prévu, ce qui lui avait nuis, ça rend la récompense d'autant plus étonnante ! Bon après, je peux pas contesté que c'est le perso le plus développé du jeu. Enervante mais developpée. :transpire:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 15:50
par Chadax
C'est bien espace en effet. :jap: :transpire:

Sinon oui Piejs, je suis sur Telos. :oui: Pour le moment c'est pas mal, un peu confus mais j'imagine que c'est "normal", Kreia est effectivement très chiante, je préfère nettement Atton. :D Ah, et les Ithoriens sont aussi assez chiants avec leur dialogues qui sont toujours les "mêmes" (à l'oral, pas à l'écrit). ^^

Par contre je sais pas si c'est moi ou pas, mais y a quelques bugs que j'avais pas dans Kotor premier (du genre des dialogues qui semblent sautés, c'est bizarre ; ou alors le clic sur une porte qui ne marche pas, il faut s'y prendre à 2 fois), c'est anodin mais ça gâche un peu le plaisir à force... :neutre:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 16:25
par Calimero
sirius a écrit : Hé Ho Hé moi non plus j'ai jamais gagné une seule de ces fichus courses et ma manette peut témoigner du caractère bien énervant de ces obstacles à sauter ! :lol:
Naaaaan sérieux ? Sans dec ?! Moi je ne les ai pas trouvé plus dur que dans le 1 et je les ai toute fini ( sauf la dernière qui bug, je gagnais mais j'avais pas la récompense ). Vous etes nuuuuuuuuul :lol:
Chadax a écrit :C'est bien espace en effet. :jap: :transpire:
Franchement Chadax t'abu ..se, l'un des premier bouton qu'on essaye dans un jeu est espace -_-.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 17:01
par Darth Piejs
Par contre je sais pas si c'est moi ou pas, mais y a quelques bugs que j'avais pas dans Kotor premier (du genre des dialogues qui semblent sautés, c'est bizarre ; ou alors le clic sur une porte qui ne marche pas, il faut s'y prendre à 2 fois), c'est anodin mais ça gâche un peu le plaisir à force...
Ouaip il y a quelques bugs. Tu as bien download les mises à jour avant de commencer à jouer? Par exemple je ne sais pas si tu joues en Dark ou Light Side mais quand tu arriveras dans un endroit enneigé sur Telos et que quelqu'un te demanderas de la suivre sans resistance ne dis pas oui tout de suite sinon tu seras bon pour recommencer une partie :transpire:

Tiens d'ailleurs je suis curieux quand Atton t'as parlé de Revan, tu lui a dit que c'était un homme qui avait sauvé la Republique? En gros t'avais choisi la fin lumineuse dans le 1? Parce que suivant cette réponse annodine que tu lui as donné y a deux ou trois changements dans les persos que tu rencontreras... T'as vu un hologramme de Carth Onasi sur l'Harbinger?
Pour le moment c'est pas mal, un peu confus mais j'imagine que c'est "normal", Kreia est effectivement très chiante, je préfère nettement Atton.
Ouaip on commence à peine à comprendre ce qui s'est passé après le 1 et pourquoi la galaxie est autant en bordel alors que Revan a tué Malak. Mais surtout : Où est passé Revan!? :sournois:
Kreia est énorme et le système d'influence dans le II est super sympa tu peux avoir des padawan et influencer l'alignement de tes compagnons. N'hésite pas à leur parler souvent surtout à Kreia qui t'apprendra plein de choses importantissimes! :wink:
N'hésites pas à la brosser dans le sens du poil plus t'as d'influence avec elle plus elle t'en apprendra. T'as déjà vu la cinématique de son passé?

Pour ce qui est des Ithoriens t'avait qu'à t'allier à la Czerka :diable:
Naaaaan sérieux ? Sans dec ?! Moi je ne les ai pas trouvé plus dur que dans le 1 et je les ai toute fini ( sauf la dernière qui bug, je gagnais mais j'avais pas la récompense ). Vous etes nuuuuuuuuul
C'est clair! Et après y en a qui osent dire qu'ils l'ont terminé à 100%!!! :lol:
J'ai gagné toutes les courses la plus difficile étant la dernière d'Onderon pour moi et la plus facile celle de Nar Shaddaa dans les deux jeux confondus!
Putain ça me donne envie de me refaire une partie avec le mod tout ça! :love:

D'ailleurs des news de ceux qui l'on installé!? Chadax t'aurais du prendre le mod de restauration quand j'y pense!
Enfin non pas la peine de se prendre la tête pour une première partie...

Bref enjoy :jap:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 17:12
par Calimero
Darth Piejs a écrit :
C'est clair! Et après y en a qui osent dire qu'ils l'ont terminé à 100%!!! :lol:
J'ai gagné toutes les courses la plus difficile étant la dernière d'Onderon pour moi et la plus facile celle de Nar Shaddaa dans les deux jeux confondus!
Putain ça me donne envie de me refaire une partie avec le mod tout ça! :love:

D'ailleurs des news de ceux qui l'on installé!? Chadax t'aurais du prendre le mod de restauration quand j'y pense!
Enfin non pas la peine de se prendre la tête pour une première partie...

Bref enjoy :jap:

Pareil, celle d'Onderon est la plus dur, mais elle beuguait pas pour toi ?

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 17:15
par Darth Piejs
Non, à mon avis c'est juste que t'as jamais réussi à vraiment la gagner faut faire un perfect tous les boosts et aucun mur! :P

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 17:20
par Darkchap
Enfin, calmons nos ardeurs, KotOR était tout sauf difficile, les mini-jeux de course compris. Ensuite, je dois dire que j'ai de nombreuses fois eu le droit à un bug qui plaçait mon speeder à hauteur du plafond, incapable de ramasser quelque bonus que ce soit. :grrr:

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 17:33
par sirius
Maieeeeuuuuuh... :P

Moi ces courses m'ont pris la tête dès Telos, et j'ai ensuite pas insisté. Faut dire aussi que sur ma vieille xbox entre deux courses de 20 secondes on a droit à une minute de chargement pour revenir au dialogue, 5 secondes pour demander une nouvelle course puis à nouveau une minute de chargement avant le départ ! :x

Perso; les moments où tu passe plus de temps à attendre le jeu plutôt qu'à jouer, ça a le don de me saouler, ce qui explique peut-être que j'y arrivais pas. :idea: :x

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 18:08
par Chadax
Darth Piejs a écrit :Ouaip il y a quelques bugs. Tu as bien download les mises à jour avant de commencer à jouer?
J'ai installé 2 patches, qui m'ont l'air d'être les derniers...
Darth Piejs a écrit :Par exemple je ne sais pas si tu joues en Dark ou Light Side mais quand tu arriveras dans un endroit enneigé sur Telos et que quelqu'un te demanderas de la suivre sans resistance ne dis pas oui tout de suite sinon tu seras bon pour recommencer une partie :transpire:
Charmant. :chut: Rassure-moi, il existe une chose qu'on appelle les sauvegardes quand même ? :whistle: :paf:
Darth Piejs a écrit :Tiens d'ailleurs je suis curieux quand Atton t'as parlé de Revan, tu lui a dit que c'était un homme qui avait sauvé la Republique? En gros t'avais choisi la fin lumineuse dans le 1? Parce que suivant cette réponse annodine que tu lui as donné y a deux ou trois changements dans les persos que tu rencontreras... T'as vu un hologramme de Carth Onasi sur l'Harbinger?
J'avais choisi la fin lumineuse ouais. J'ai vu Carth, en discussion avec le commandant du Harbinger, puis avec le lieutenant Grenn (qui d'ailleurs me semble avoir la voix française de Russell Crowe, c'est sympa ^^). :oui:

Là je suis arrivé à la surface de Telos. Avec l'espèce d'iridonien méga bodybuildé. :D

Et d'ailleurs, j'en suis déjà à 11h30 de jeu, alors que j'ai l'impression de n'être vraiment qu'au début. Il est vraiment super long ou c'est moi qui suis lent (le 1 j'avais du y passer environ une quarantaine d'heures) ? :?
Darth Piejs a écrit :Ouaip on commence à peine à comprendre ce qui s'est passé après le 1 et pourquoi la galaxie est autant en bordel alors que Revan a tué Malak. Mais surtout : Où est passé Revan!? :sournois:
Effectivement, ça surprend un peu, surtout cette histoire de "dernier Jedi de la galaxie", j'avoue être un peu sceptique... ^^
Darth Piejs a écrit :T'as déjà vu la cinématique de son passé?
J'en ai vu une avec 2 Sith, où d'ailleurs elle se fait démolir. :oui:
Darth Piejs a écrit :Pour ce qui est des Ithoriens t'avait qu'à t'allier à la Czerka :diable:
Ouais mais bizarrement je peux pas les piffrer pas depuis Kotor 1. :diable: :P

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 18:28
par Darth Piejs
Oui c'est clair que ce n'était pas super dur mais c'est marrant parce que moi je n'ai jamais eu de bugs sur les courses contrairement à vous apparemment :?
Pour Sirius ceci explique cela mais t'avais qu'à le prendre en version PC! :P
J'ai installé 2 patches, qui m'ont l'air d'être les derniers...
Ca enleve la majorité des bugs :wink:
Charmant. Rassure-moi, il existe une chose qu'on appelle les sauvegardes quand même ?
Oui mais moi qui suis un maniaque de la sauvegarde, j'avais déjà effacé toutes mes sauvegardes précédant ce moment parce que le bug n'intervient qu'un peu plus tard bien une heure de jeu je crois...
Ma première partie pas de problème j'étais CO je leur ai dis d'aller se faire mettre mais la deuxième en LS j'y ai eu droit et le prochain chargement débouchait sur un écran noir, une musique et... RIEN! :x
Les boules la partie la plus difficille et moins agréable du jeu faite pour rien! :o
Je suis allez voir sur le net et effectivement j'avais eu droit au gros bug de KotOR II :paf:
Donc fais gaffe :wink:
J'avais choisi la fin lumineuse ouais. J'ai vu Carth, en discussion avec le commandant du Harbinger, puis avec le lieutenant Grenn (qui d'ailleurs me semble avoir la voix française de Russell Crowe, c'est sympa ^^).
Super! Ca fait plaisir de voir qu'il est passé Amiral et d'avoir des nouvelles des membres de ton ancienne team no?! :cute:
T'inquiètes pas t'auras des news d'autres d'entre eux.
Effectivement, ça surprend un peu, surtout cette histoire de "dernier Jedi de la galaxie", j'avoue être un peu sceptique... ^^
En parlant des autres t'inquiètes pas tu vas en apprendre plus sur les Jedi très vite puisque tu es arrivé sur Telos...
Et d'ailleurs, j'en suis déjà à 11h30 de jeu, alors que j'ai l'impression de n'être vraiment qu'au début. Il est vraiment super long ou c'est moi qui suis lent (le 1 j'avais du y passer environ une quarantaine d'heures) ?
Je crois qu'il est un peu plus long oui. Pour faire un parallele avec le un :
Peragus = Taris
Telos = Dantooine
Et après tu pars avec l'Ebon Hawk là où tu le souhaites parmi quelques planètes.
D'ailleurs l'Hawk était dans un salle état au début du jeu :sournois:
J'en ai vu une avec 2 Sith, où d'ailleurs elle se fait démolir.
Yep Nihilus et Sion donc tu as appris qu'avant elle était elle même une Sith. Si tu gagnes plus d'influence elle pourrait t'en apprendre plus sur Revan et sur son passé :wink:
Ouais mais bizarrement je peux pas les piffrer pas depuis Kotor 1.
Pourquoi est ce que je ne suis pas étonné :D

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : mer. 11 nov. 2009 - 20:33
par Calimero
Darth Piejs a écrit :Non, à mon avis c'est juste que t'as jamais réussi à vraiment la gagner faut faire un perfect tous les boosts et aucun mur! :P
J'ai fait le parcours en ne me prenant aucun obstacle, en prenants tout les boost sans exception, en un temps recors et pourtant, à chaque fois ils me disent que je n'es pas était assez rapide. Le temps que l'on me demande de battre est " UNDEFINED_TOKEN ", on ne m'enlèvera pas l'idée que c'est un bug. Je gagne toute mes course, voyons.

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : ven. 13 nov. 2009 - 11:46
par Darth Piejs
Et bien je vais te l'enlever de la tête puisque moi aussi c'est Undefined Token et pourtant quand je finis ma course menée avec Brio on me dit bien que j'ai gagné, j'empoche ma tune et la nana a les boules d'avoir perdu quand je vais lui parler :P

Re: [Unique] Knights of the Old Republic II : The Sith Lords

Publié : sam. 14 nov. 2009 - 15:56
par Calimero
Je fait la course en 40.23 on peut pas faire mieu, je vois pas comment ! Je prend tout les boost et aucun obstacle.