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Strats Opérations HM et NiM

Forum de la Section Wookiee XXI

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Messagepar Nydo_Horth » Dim 19 Mai 2013 - 23:58   Sujet: Strats Opérations HM et NiM

Je crée donc ce topic pour recenser les stratégies que nous appliquons en raid hm, histoire d'éviter de rappeler toute la strat avant chaque boss et ainsi éviter de perdre un temps précieux.
Dans la semaine je mettrais le tout en place à l'aide des strateurs de la guilde, merci bien prendre le temps de relire le tout avant chaque raid ;).


[Personne d'autre n'est autorisé à poster ici, tout message sera supprimé]



Modifié en dernier par Nydo_Horth le Mar 17 Fév 2015 - 23:10, modifié 2 fois.
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Messagepar Lain-Anksoo » Jeu 13 Mar 2014 - 14:56   Sujet: Re: Strats Opérations HM

Denova NIM

Zorn et Toth :

le medpack au début pour se dispell (pell) si érudit il peut bubule le temps qu'on se dispell
le temps est moins long quand les pics sortent de l'aoe rouge donc on en sort très très vite
les boss restent où ils sont on switch donc les tank, le mec qui a l'aoe jaune va sous toth
quand toth s'enerve ca reduit les dégats sur lui de 50% se qui compense plus ou moins le dps dur zorn

le mec qui tombe a la fin ne peut plus être cut donc bien le retourner toussa toussa

pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JGfOf3yaM4g
vidéo pov heal : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5BYwB2-RrWU


les Chars :

donc deux méthode soit on tape comme des bourrins et pas de problème les dps de hélé tempête prenne la double, si on tape pas assez fort la double va repop donc les dps ne peuvent pas le reprendre (ils l'ont tjs donc) il faut que les dps de Calcinis (les distants) tapent calcinis en étant sur héle tempete ainis le tank pose la double une fois sur un groupe à droite du char (les cac) puis a gauche sur les distants.

ensuite des adds des boucliers à un debuff qui le fait exploser quand il meurent et donc détruit le bouclier donc soit on garde cet adds pour la fin soir on le bump et on le tu en dehors du bouclier si on a des distants

ensuite pour la carbo soit le switch de tank (le tank de l'autre char se la récupère) soit un dps (genre rada) taunt et se la prend

ATTENTION, en 16 il y a deux bouclier de part et d'autre avec des adds a dps, il faut donc repartir les groupes de manière a avoir du monde sous chaque bouclier.

vidéo pov heal : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZM-F93HcJJo

Vorgath :

on peut plus controler les adds qui pop (stase flash etc)
la sonde ne peut plus etre cut donc obligé de faire le voyage le long du mur car les ancienne case disparaisse derrière nous aussi
le mec qui va deminer la case suivante se prend une frappe orbitale donc ->heal, on attend la fin de la frappe pour tous switch

sur vorgath lui meme y a une aoe rouge sur un joueur qui explose a la fin

vidéo pov : pas de vidéo car pas vraiment de diff

Kephess :

il faut cut les droids du début au max mais avec notre dps ca switchera vite (sinon il stack un debuff sur la personne qui le tank)
bon après le bomber le walker

ensuite trois groupes de trando où on tue en first les chef (il y en aura deux porteurs de bouclier un tank en prend un avec le groupe de trando l'autre tank prend l'autre) et après les autres (pas d'aoe ça nous reviens dans la gueule tant que le chef est pas tombé)
de nouveau un bomber, avec notre dps actuel il faudra pas achever le walker sinon on aura kephess + droids pulsar = not good

pulsar droids

pas de diff notable
tous au cac sauf un tank qui se prépare a prendre le suivant

kephess :
il descend quand les droids sont mort meme si le walker est tjs là, on finit donc le walker
switch de tank comme d'hab
cadeau des maîtres comme d'hab
kephess grape tout le monde on sort de la zone vite
après la diff notable, le tank qui va poser des aoe partout se fait grap par kephess après avoir posser la seconde zone donc on s’éloigne bien et on fait gaffe si une zone s'est posée au cac

ATTENTION en 16
-Pour les packs de trando deux/trois dps font seul les guerriers au loin (avec un heal avec eux) pendant que les tanks/heals/autre dps font les packs EN DEHORS du bouclier violet derrière le boss.
-Il faut 3 tanks car le boss repose le souffle des maitres sur un tank avant d'avoir fini de poser la dernière zone violette (par l'autre tank).

vidéo pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : http://www.youtube.com/watch?v=Ibgfbug5i6c
vidéo pov heal : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=rQYFNz4B6UA
Modifié en dernier par Lain-Anksoo le Jeu 06 Nov 2014 - 23:36, modifié 6 fois.
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Messagepar Lain-Anksoo » Jeu 13 Mar 2014 - 14:57   Sujet: Re: Strats Opérations HM

Strat Asation HM

tout le monde connait sauf le boss bonus

Boss Bonus 16 HM : Entité Effroyable

d'abord à quoi il ressemble le bougre ?
bah à pas grand chose ... :
oh la belle bleue !!! :love:
Image
10M de pt de vie !

bon les choses sérieuses : la strat !

tout d'abord avant le placement, ce boss là c'est beaucoup de debuffs différents
d'abord ceux sur le boss :
Image
le debuff bleu est un debuff qui réduit NOS dégâts sur le boss, chaque stack réduit nos dégats de 10%, le boss commence le combat à 8 stack donc -80%
le boss va caster un sort (le cast dure juste 1,2s, presque impossible à cut de toute manière ça sert presque à rien de cut, mais j'y reviendrait)
Image
Ce sort permet au boss de recup une stack (la rose sur l'image) lui permettant de nous taper plus fort de 5%. Or quand il gagne une de ces stacks roses il va en perdre une bleu, donc quand il infligera 40% de dégats en plus (8 stacks x5), on pourra le taper de toute notre puissance, donc lui infliger nos 100% de dégâts.
MAIS une fois à 8 il va continuer de caster son sort et donc d'augmenter ses dégâts, et ce jusqu'à 15 stacks (15x5=75% de dégâts en plus) DONC à ce moment et JUSTE à ce moment on peut essayer de cut son sort (mais ça reste presque impossible à cause des lags et autre )

maintenant ceux sur nous :
Image ne faite pas gaffe au debuff de la bubule de l'érudit sur la gauche ^^

il faut savoir que le boss à la fâcheuse tendance à bumper à tord et à travers, deux bumps différents : un mono, et un multiple !
le mono particulièrement contraignant puisque qu'il t’emmène à Toubouctou, te pose un debuff (le orange avec un bonhomme) (qui est plutôt un buff) qui fait que tu ne seras plus bump pendant plus ou moins une minute.
ensuite un autre débuff (le bleu claire avec le bonhomme, qui est aussi plutôt un buff^^) fait que si on marche dans les aoe sur le sol ça réduit nos dégâts causés par cette aoe de 5%. Elle se stack jusqu'à 10 donc 5x(-10)=-50% de dommages en moins causés par l'aoe bleu au sol (je reviendrait sur cette aoe). On reçoit ce debuff un peu après le cast du boss quand il bump le groupe.
finalement le dernier debuff (le bleu foncé en forme d'éclaire) ne concerne que les tanks, chaque stack de ce debuff augmente les dégâts causés par l'une des attaques du boss de 2% sur le tank, il dure 30s. Les tanks doivent donc switch pour perdre ce debuff, en 30s les tanks chopent au moins 6 ou 7 stacks le switch se fera donc à ce nombre de stacks ! (7x2=14% de dégats en plus)

le placement :

Image
on fait apparaître le boss dans sa cave, mais sans l'aggro.
un tank va l'aggro, les cac ne tapent pas le boss tant que le tank n'est pas revenu sur la plateforme au nord pour éviter des bump du groupe dans la zone d'épuisement. on pourra organiser une chaîne de grip ou de saut protecteur pour améliorer la vitesse !
les distants peuvent aller sur le pont pour taper un peu, mais plus au début du pont pour éviter d'être bump sous le pont.
une fois le boss placé, on longe toujours les murs suivant la carte, car comme ça, ça ne fait plus que 3 directions de bump possible
les bumps : comme dit au dessus il en existe deux : un mono, avec le debuff correspondant qui fait assez mal, et un de masse qui fait moins mal et touche plus de monde (mais pas tout le monde)
finalement la raison pour laquelle on le déplace sans cesse, c'est qu'il pose des flaques d'éclaires (correspondant au debuff cité dans la partie dédiée) qui font des dégâts si on se trouve dedans (moins quand le debuff augmente)
Image

enfin dernières petites recommandations :
en heal ça va être assez maousse, donc on ferra surtout 2 heals dédié sur les tanks (malfrats, commandos de préférence avec quand même en plus la bubule des érudits sur le tank qui a l'aggro) les deux autres s'occupe du raid, à partir des 15 stacks ça va faire très mal

les distants/heal en placement vous prendrez toujours de l'avance sur le boss, mais en le gardant en visu, dans les bifurcation de chemins faire attention ! de même quand il y a des escalier aller direct en bas quand le raid arrive en haut (dégâts de chute évitée si bump :wink:

on essaie de le tuer avant la grotte pour éviter des problème de caméra et le chemin tortueux

c'est un combats de 10/15min donc accrochez vous et allez aux toilettes avant


:cute:

pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=HU7sUAA8Tq0
pov heal MADE IN DAGEEL, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=VFiJTvmef-4
vidéo pov tank : https://www.youtube.com/watch?v=Om9nG0FaaMM


NIGHTMARE

L’horreur absolue

les rares différences avec le mode HM :
-elle fait beaucoup plus de dégâts
-le dot à clean arrive plus souvent
ATTENTION ne jamais se faire clean la dot là où une possible zone de flaque rouge apparaît (près des fleures quoi)
-le boss pop cette fois quand il creuse dans le sol à un endroit aléatoire de la salle, ca sert donc plus a rien de suivre ses mouvements !

sinon comme d'hab, un dans une flaque quand les petits arrivent, switch de tank quand le mâle jaloux pop etc

petite précision pour le tomber avant l'enrage (5min) il faut 2500 de dps (sans compter les mâles jaloux et les petits adds) Donc le mieux serait à mon avis de toujours laissé un dps qui fait le boss et le mâle jaloux (le boss quand pas de mâle, et le mâle jusqu'à 15%, ensuite le tank le finit)

vidéo pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : : https://www.youtube.com/watch?v=CDCkAu0u0s8

Les Gardes d'Effroi

phase 1 :

la cible (Heirad) va nous faire cette fois deux vague d'éclaire, donc si besoin garder votre medipack pour la 2eme vague,
de plus maintenant sa vague d'éclaire va nous ralentir
pour finir quand Heirad choppe son bouclier il renvoi les dégâts donc il faudra bien switch sur le bouclier (Ciphas)

Phase 2 :

cette fois sur Ciphas, la personne qui choppe la malédiction doit passer dans 6 flaque verte pour la perdre. Or quand on a pas la malédiction et qu'on passe dans une flaque vert, on se choppe un debuff (comme d'hab) mais la flaque disparaît, or si il n'y a plus 6 flaques, la personne qui a la malédiction est OS.
Ciphas fait régulièrement une attaque qui fait très mal à une personne loin de lui, donc si vous êtes bas en vie, rapprochez vous :wink:

phase 3 :

les choses sérieuses : Kel'sara
comme d'hab on ne heal plus le tank qui choppe le debuff (mais on peut le bubule -> les érudits)
la grosse différences c'est que cette fois, on va poser des aoe rouges qui font très très mal
comme en P2, la personne qui a le debuff le voit et va poser l'aoe sur les bords de la salle pour éviter que les adds qui pop soient dedans et nous empêche de les dps
Image
si jamais vous rester dedans, on choppe une DOT (comme avec les verte en P2) sauf que cette DOT tic à 7000 pendant 15s.
ASTUCE : si vous avez la DOT rouge et qu'il reste des flaques vertes, marchez dans un vertes et vous perdrez la DOT rouge !
Sinon les adds on plus de vie et font plus mal donc si un tank (qui n'a pas le truc empêchant de le healer) peut en prendre l'aggro c'est cool !

vidéo pov heal : http://www.youtube.com/watch?v=8Y9zBe76ElY&w=448&h=252&hd=1

Opérateur IX

phase 1 :

Encore une fois seul les différences seront listées :
il va falloir tomber les noyaux en parrallèle car dès qu'un noyau tombe on a 5s pour tomber l'autre (sinon on prend très cher et un gros pop)
Image
Si jamais on tombe pas les noyaux avant la fin du timer on est OS.
vous devinerez donc qu'avec la strat habituelle : dps milieu et tank heal clic, ça peux poser problème ! (car nombre impaire de dps donc un devra faire la navette ...)
ce qu'on va donc faire comme on a plus de temps au début
en phase bleu : un dps clic, un dps va au milieu, il reste donc 2 dps chacun un noyau si un noyau descend pas assez un heal peut aider à le taper !
en phase orange : idem on a encore le temps (on mettra les deux plus gros dps sur les noyaux en orange !) attention il y a toujours 2 gros qui pop en orange à dps par celui du milieu !
en phase violette : un tank un heal, heal au milieu qui dps les petit
en phase jaune : un tank un heal, tank au milieu pour prendre le gros
(on oublie pas les sondes)

Phase 2 :

comme en HM sauf que si on marche dans un rond qui n'est pas de sa couleur on est OS !
donc restez au bord du cercle central pour les cac et les distants en dehors des cercles (on oublie pas l'appel non plus et les adds)
Image
voilou !

Kephess

Enrage 7min soit 3100 de DPS (sans compter les burst pylône donc c'est plutôt large)

phase 1 :
on commence avec un simplification de la strat, dorénavant quand il fait son laser qu'on doit retourner contre un pylône, il y a une zone jaune autour du pylône et kephess doit obligatoirement être dans cette zone pour toucher le pylône !
par contre cette fois il y aura 3 boules d’énergies qui poperont au middle de la pièce donc il faudra que 3 dps les prennent !

phase 2 :

ça va faire très mal car les nanites touchent le raid 3 par 3 ! (trois chopent les nanites en même temps), on attendra donc la seconde vague de nanites (6 personnes) et les 6 cliqueront en même temps sur le pylône !
cette fois le jump de kephess fait très très mal il faudra donc bien claquer ses cd et remonter en vie la personne ciblée

phase 3 :
personne de packé car les zones oranges touchent tout le monde

vidéos :
pov heal https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J9JNgK9fNSg

Cauchemar venu d'ailleurs

donc pour ce qui est de l'enrage on reste large avec notre stuff, actuel !
on a une minute pour tomber les paire de tentacule en phase 1 (donc 3min pour finir la phase 1) et on a 8,5min pour les phases 2 et 3, soit 2200 de dps en comptant les déplacements pour les anomalies et sans compter le dps sur les anomalies.

différences :
on a une minute pour tomber les paires de tentacules après ils enragent !
les adds one shot, donc on peut plus se permettre de s'en prendre un dans la face !
Tous les adds se déplacent beaucoup plus vite il faut donc pour les premiers les dps beaucoup plus, les deuxièmes les éviter plus vite !
en phase 2, à chaque fois que les tentacules s'élèvent et retombent sur la plateforme, elles gagnent un debuff qui fais que le cast qu'elles lancent avant de monter et tomber devient plus court d'un quart de seconde. Cela veut donc dire que soit on repasse en mode 2 dps sur chaque tentacule (il vaut mieux pas) soit quand les dps switch de tentacules ils fassent gaffe car le cast sera très court ! (si on repasse en mode 2 dps sur chaque, les anomalies poperont par 2 dans la salle donc un dps pour s'en occuper ne suffira ptet plus ...)
ATTENTION : une anomalie pop à 70% et une à 25% de vie des tentacules.
Ensuite la plus grosse différence : à 50% des tentacules ils castent un sort qui fait pop une anomalie qui sera reliée à un joueur par un rayon vert (un peu comme sur brontes sauf que l'anomalie ne bouge pas) et la personne qui a le debuff lié à cette anomalie doit passer dans l'anomalie pour se l'enlever. Si il ne l'enlève pas il voit ses heal réduit de 80%. La plupart du temps se sera un tank qui aura le debuff car c'est la personne la plus proche de l'entrée qui le choppe, or les tanks y sont souvent car ils y retourne quand il y a le cri.
cette nouvelle anomalie est toujours au même endroit sur la droite, sur la plateforme juste avant celle du heal.
finalement il n'est plus question de se jeter dans le vide en NIM, ça OS !

vidéos :

pov heal http://www.youtube.com/watch?v=W84mX8nvtM8 j'aime pas leur placement en phase 2 mais ça a le mérite de bien nous montrer tout ce qui se passe en phase 2.
j'ai pas trouvé de vidéo pov tank mais juste une pov dps (une senti en spé surveillance) mais il faisait tellement de conneries dans son cycle (il utilisait les tempêtes de lames) et dans son placement que je ne la met pas ^^


AUTRE

Croc d'Effroi 10 Stacks

temps d'enrage 8min ni plus ni moins au bout de 8min on est OS
pt de vie 8M pour 10 dps j'arrondis le dps requis à 1700, SAUF que on va tous plus ou moins laguer (on sera entre 16 et 24 joueurs dans une zone non instanciée) et y a des phases de 13 secondes à partir de 50% du boss où on doit plus taper le boss. Donc ne partez pas trop en vous disant "finger in the nose" :non:

Les principales différences par rapport à ceux qu'on a déjà fait :
il fait pop ses cercles rouges (aoe) par 3 d'un coup, donc il faudra être très réactif et l'annoncer pour ceux qui ont des PCs moins performants
ATTENTION : à partir de 50 % le boss va caster un cri, à ce moment on STOP dps sinon nos dégâts nous reviennent en pleine figure, et on se pack pour profiter des heals de zones, dès que c'est fini, on se depack vite car le boss va refaire des aoes donc quelques uns d'entre nous s'éloignent pour que les aoes soient pas au cac (look la vidéo on le voit bien)
les heals il y aura aussi un dispell à faire
les tanks il faudra switch après/pendant le "Sonic Paralysis" (dsl j'ai pas de trad ^^), dans la vidéo on voit bien que quand il fait son cri l'autre tank passe devant et le taunt (le boss se retourne à peine une demi seconde) et l'autre tank va sur le côté (dès fois il se fait même grappe par un érudit) !

vidéo pov heal : https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZA9Mt7_-9XA
pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=rL5WVW1NR9s
Modifié en dernier par Lain-Anksoo le Lun 01 Déc 2014 - 20:58, modifié 23 fois.
Emmène-là, Jacen. Et embrasse Tahiri de ma part. [...] Lorsque l'explosion se produisit, Anakin n'était plus.
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Messagepar Lain-Anksoo » Jeu 13 Mar 2014 - 14:57   Sujet: Re: Strats Opérations HM

Strat Darvannis NIM

comme d'hab juste les différences avec le HM

Dash’roode

2500 dps sans compter les adds

Seul les tanks peuvent prendre leur speeder dans la tempête, les dps doivent donc rejoindre le boss en accélérateur.
Le bouclier est plus petit, et nous avons 30 secondes pour le poser, on ne tape donc plus quand on est en dessous, on se contente d'avancer !!!
Plus de dommages, notamment avec la tempête de sable. 3K/tick

On ne peut se permettre de mettre qu'un dps sur les adds il sera aidé par les deux heals. Les autres tapent que le boss (hormis une ou deux AOE).

vidéo :
pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=k3iKkvH516g&feature=youtu.be
pov heal : https://www.youtube.com/watch?v=N3Lq6iVURvY


Titan 6

2500 dps sans compter les adds


En P1, il balance 2 grenades, on ne sait pas vraiment sur qui sauf une sur le tank qui tank. Tous les rochers se trouvant dans l'aoe des grenades se retrouverons détruits. De plus si les DPS et les heals se mettent tous au cac du boss après qu'il lance les petites aoe rouges, ça semble leur empêcher de prendre la grenade. Les tanks ou dps ou heals qui poseront la grenades devront s'éloigner suffisamment pour pas détruire trop de rocher mais pas trop pour atteindre à temps un rocher pour se cacher quand le boss découle juste après !
notre convention pour poser les grenades est : à droite du boss pour les tanks, à gauche dps/heal.
Le reste vous connaissez tous, on fait les adds quand ils sont au cacs sous le boss on se cache bien et tout et tout

En P2, à partir de 20%, le boss envoie sa grenade sur un joueur au hasard. Celui-ci doit donc s’éloigner du raid, et claquer ses CD.

vidéo :
pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=yL2XF5u165A&feature=youtu.be
pov heal https://www.youtube.com/watch?v=GWcgfzGSGDM


Tueuse

(Le plus Difficile)

2100 de dps sur le boss, or on tape très rarement le boss dans ce combat !


C’est un gros boulot de tanking, et de réactivité de la part de chacun.

Maintenant le mercenaire se trouvant en haut du mur ne pop plus à côté des snipers mais à un autre endroit aléatoire du mur. Il va poser une aoe rouge (caster une rockette) qu’il va envoyer sur quelqu’un toutes les 5 secondes… Cette personne n’aura qu’environ 2 secondes pour sortir de l’aoe rouge, sinon c’est le one shot.
ASTUCE : un dps à l'étage s'occupera de ce mercenaire et dès que le cast de sa roquette arrive à 1s (il dure 5s au total) il prévient la personne ciblée et elle commencera à se déplacer, comme ça quand l'aoe pop vous serez déjà en mouvement !

Les tireurs d’élites font du 10 K de dommage par coups. Donc il faut qu’un Tank, 2 DPS, et 1 Heal se fassent bump. Pour ce faire 4 personne se feront bump, car il faut être très rapide le Tank qui a tueuse devra la mettre en position devant les adds à l'étage et le groupe a bump passe devant. Les adds pop sur la map avant le bump. Une fois le groupe d’adds mort, tout le monde redescend. Et ainsi de suite…

Il y a toujours le mercenaire en bas qui pose l'aoe de flamme donc idem qu'en HM quand il se met accroupi on commence à bouger !

Et le plus drôle, lorsque Tueuse est à 50%, il y aura 2 groupes de tireurs d’élite l’un en face de l’autre. Le tank qui a l’aggro de Tueuse va l'aligner la tete devant des adds et son cul aussi de façon à ce que le raid se divise également en deux groupes. Un groupe sera devant le boss et l'autre groupe sera derrière. Tueuse va bumper tout le monde sur les bordures, il faudra donc tuer les deux groupes de tireurs d’élite en faisant toujours attention à l’aoe rouge du Mercenaire à la rockette (toujours dps par la meme personne.
un des tank aura donc tueuse ET un pack d'adds donc full cd.

vidéo :
pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=k3s7RgVhrI0
pov heal https://www.youtube.com/watch?v=MB6fUf3xGc0


Chef des opérations

Nous avons 3 minutes pour la phase d’infiltration. Comme c'est très short on peut engager le combat contre le boss si on a déjà un tank et les deux heals dans la salle et les autres arriveront en cours de combat.

Pour l'équipe bleue il faudra un heal qui tape fort et un tank qui tape fort, de plus à tour de role les adds cast un sort (genre de clive éléctrique) qui OS en NIM il faut donc en sortir et éviter de la mettre sur le heal, qui doit bouger le cas échéant.

La grenade (aoe du boss sur les joueur) fait assez mal donc on se pack pas quand on l'a, et les personnes qui peuvent se dispel, il faudra le faire. Bien sur personne n'oublie de tuer les tourelles qui font très mal !

vidéo :
pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=CQNoRtiINDU
pov heal https://www.youtube.com/watch?v=pOKjexJpg-M

Olok l'Ombre

En P1, les droids ne sont plus nos amis! Non ! Méchant droids ! Il faudra donc tuer tous les droids qui montent à l'étage. Donc pour le tout dernier droid du puzzle, il faut garder un droide de front car il n’a pas bcp d'HP, ce qui nous facilitera la tache quand le gaz arrivera.

Les Aoe font très mal, donc comme à chaque fois sur du NIM, si on ne sort pas des Aoe, on meurt ^^.

La P2 est sensiblement la même qu’en HM. Nous avons 1 minute pour tomber les droids avant que le prochain bouclier ne s'ouvre.
les droide araignées qui mettent les aoe d’éclaire font beaucoup mal avec leurs aoe, en effet on est obligé de se prendre le premier tick de environ 15k donc un tank ne peut pas prendre deux droides araignées !

En P3 La Cliente et le marchand d'arme ne peuvent pas être CC. Donc on tue le marchand en premier (parce qu'il fait le plus mal avec ses aoe et son offre finale), après la cliente quand elle fufu pas, et retour BOSS.

vidéo :
pov heal https://www.youtube.com/watch?v=WKznQfCPZsc

Chef de guerre du Cartel

2500 de dps

Nous allons les tomber dans un ordre un peu différent d'avant. On cible toujours Horic en premier en faisant attention à son tir en cône.
Une fois qu'il est mort on va attaque Tu'chuk. On ferra attention pendant qu'on en attaque un, à pas trop taper les autres sinon ils récupèrent toute leur vie !
Après on tape Vilus (le fufu).
Un fois Vilus mort 3 adds vont pop, ce seront des Gendais (comme Sunder) et il va falloir les tuer avant d'attaquer Sunder, on oublie pas de mettre une cible pour les taper ensemble.
Une fois qu'il y en plus on s'occupe de Sunder mais le tank qu'il l'a devra continuer de le kite car il va sans doute enrage, mais si on le kite on prendra pas de dégats.

Voila pour l'ordre, maintenant les ptits trucs en plus :
Vilus va grapper régulièrement une ou deux personnes, une fois Tu'chuk mort, il va aussi stun une personne donc bien utiliser son destun.
De plus Horic va poser une grenade corrosive (comme sur draxus) qu'il faudra dispell (tout ceux qui peuvent doivent le faire)
Finalement Tu'chuk va poser sur le tank qui le tank un debuff d'armure toutes les 5s, ce debuff doit être dispell toutes les 5s ! Donc globalement un heal va s'occuper de ce tank et l'autre du reste du raid !

vidéo :
pov dps : https://www.youtube.com/watch?v=eIpti11okKc

Styrak

Phase 1, Le Dragon :

Il y aura trois adds qui vont pop pendant cette phase, un qui va buff le dragon il faut donc le tuer le plus tôt possible !!!
Ensuite il y a toujours celui qui stun le tank, à tuer au plus vite aussi.
Le dernier lui apparaît et saute sur un joueur, bump, et disparaît, pareil il faut le tuer avant qu'il disparaisse. Cependant le bump est en forme de cône donc tout ceux proche du joueur ciblé se feront bumper, donc il faut se depacker ! Enfin cet add apparaît avant les pics du dragon !

Avant les pic aussi le dragon va bump son tank, il faut donc switch de tank, si le switch a pas lieu à temps le dragon sera buffé et ferra plus de dégâts.

Phase 2, le boss et ses manifestations :

Il met sur les membres un genre de bulle d'éclair qui fait des dégâts, il faut se depacker pour pas cumuler les dégâts. Pour savoir quand la bulle arrive juste avant il fait des éclairs sur tout le monde et après la bulle arrive et explose, donc quand les éclairs pop on se depack.
Quand on est TP en cauchemar on laisse une aoe violette au sol, ceux qui reste doivent en sortir et le tank repositionner le boss en conséquence.

Alors la grosse difficulté sera quand on doit tuer la manifestation gigantesque avec les 4 adds qui se rapprochent, le problème c'est qu'on ne peut pas la tuer à temps, donc une partie du raid devra stun, bump ralentir les adds avec tous les sorts possibles et inimaginables...

Les quatre adds pour lesquels il faut obligatoirement une personne au cac vont dorénavant poper à des endroits aléatoires dans la salle, il faudra donc être très réactif. On a 5s pour arriver au cac.

Phase 3 : Le Dragon 2.0

Switch de tank à 4 stacks sur le dragon, et le tanker là où on devra tanker Styrak en phase finale.
sinon comme en HM

Vidéo :
pov heal : https://www.youtube.com/watch?v=BunLmIauqxs


Boss Bonus 16 NIM : Entité Haineuse

oh la belle rouge !
Image

10 M de pt de vie
8 min pas une seconde de plus, au bout de 8min il à 15 stacks et OS, il faut le tuer avant les 145 stacks
il faut avoir le masque d'effroi
On doit descendre les adds à 20% en même temps pour qu'il chope un debuff qui va les tuer et faire apparaître le boss. Un fois apparu le porteur d'amulette le cible et le fais rentrer en mode combat en cliquant sur l'amulette

voila ensuite le parcours a adopter :

Image

le tank va le faire pop sur le cercle rouge, ensuite il va saut protecteur/grap jusqu'au cercle orange, là on commence à la dps. On suivra ensuite le parcours en le déplacant le moins possible au fur et à mesure qu'il pose ses aoe rouge électrique sur le sol.
Il n'y a plus de switch de tank donc un tank suffira.
Les cac suivront le boss "de profil" donc entre le parcours tank et le parcours Heals/distants

Comme pour celui d'asa il y a un système de vase communicant pour les stacks, plus on le tape fort plus on prend cher !
Nous claquerons donc LES inspi au bout de deux minutes (qu'on ai deja quelques stacks de dégats en plus) et donc au bout de 7min !

En terme de dégâts :
le boss fait un dégâts régulier sur le raid (plus grand si plus de stack) il faut donc le contrebalancer avec du heal de zone
Il grap tout le raid sur lui, mais si vous êtes trop loin de lui il va vous grap derrière lui donc dans les aoe, donc les distants ne vous éloignez pas trop. Si on est bump trop loin on peu en mourir donc les cac gardez toujours un mur dans votre dos.
On reste bien évidement pas dans ses aoe électriques rouges.
Il pump aléatoirement une personne d'où l’intérêt de rester contre le mur les distants.

Il fait la marque de mort comme tyrans sur le conseil je vous rappelle donc l'ordre des dispell :
Image
cela se passe toutes les minutes et est cast par le boss, les distants se dispell tous quand on l'annonce les reste doit être dispatché par les heals.

vidéo :


pov DPS MADE IN LIEENAH, 16 WOOKIEES NIM : https://www.youtube.com/watch?v=Gvm38jsGNkU
Modifié en dernier par Lain-Anksoo le Lun 02 Mar 2015 - 10:53, modifié 33 fois.
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Messagepar Lain-Anksoo » Jeu 13 Mar 2014 - 14:58   Sujet: Re: Strats Opérations HM

Strat Forteresse d'effroi HM

Nefra

une seul phase sur ce boss :

les deux tanks devant le boss pour diviser les dégâts de sa grosse attaque en deux, vous pouvez vous mettre contre le pilier de droite ou gauche comme point de repère.
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ATTENTION : le tank qui a pas l'aggro prend plus chère donc si ce tank est bas en vie, switch !
ATTENTION 2 : vous devez rester le plus proche possible l'un de l'autre

des adds droides pop de temps en temps, il cible automatiquement un membre du groupe et quand il arrive au cac de cette personne pose une énorme aoe rouge qui one shot si on est dedans, donc si ça va sur les cac, les cac s'éloigne du boss (les tank n'aurons pas trop à bouger dans ce cas)
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légende : l'aoe c'est le truc rouge au sol pas le bouclier du franc tireur :transpire:
si ça va sur les tank les deuxs tanks bougent de concert vers la droite ou la gauche, en restant l'un à côté de l'autre. (si ça leur revient dessus ils n'auront qu'à retourner à leur position initiale)
si ça va sur les distant ou heal ça posera moins de problèmes
ATTENTION : possibilité de recup l'aggro de l'add par un distant pour pas gêner les cac et/ou les tanks, pour ce faire il suffit juste de taper l'add.

dernier point le dispell, il y a un debuff vert qui se pose sur tout le monde à dispell, le must have c'est d'avoir en distant des commandos/érudit
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les heals devront donc dispell en prio les tank (si il y a une ombre elle peut claquer sa résilience une fois sur deux pour se dispell)
ensuite les heals se dispell eux (si il y a des malfrat ils peuvent utiliser l'esquive pour se dispell une fois sur deux)
en parrallèle les distants se dispell eux (si commando et/ou érudits) si franc tireur ils peuvent utiliser l'esquive pour se dispell une fois sur deux
ensuite les distants (si commando et/ou érudits) dispell les cac, sinon les heal le font quand ils sont fait les tank et eux même (si on a une ombre au cac elle peut claquer sa résilience une fois sur deux pour se dispell)

pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=gMK4sYx8V4M
pov tank MADE IN DELCE, 16 WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=deidLI4jgwo
vidéo pov heal : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jf1pckepXKY

Draxus

vous vous êtes toujours demandé qu'elles étaient les 9 phases de draxus ? et bah les voici !

petit à priori : diviser votre groupe en 2 avec un cac de chaque côté, un distant de chaque côté un tank un heal de chaque côté. dans le reste du combat par défaut gardez votre côté (même les heals car il risque d'y avoir des hors vus)

Phase 0 :
le boss tout le monde le tape sans distinction (les heals peuvent taper mais surtout dispell la grenade corrosive)
Phase 1 :
les subteroth, on tape en priorité ceux de son côté, on peut aoe mais juste au début, quand ils meurent ils explosent donc les cac laissez un tank les finir ça vaut mieux :wink:
les distants/heals ne vous approchez pas trop
Phase 2 :
on va en haut des marches de chaque côté pour tuer les éclaires en premier (de son côté) puis on passe sur les subteroths comme en phase 1
Phase 3 :
cette fois il y a des corrupteurs (il faut à tout pris cut leur affliction de masse), le boss réapparaît aussi. les cac font leur corrupteur de leur côté, les tanks s'occupent du boss (attention reset d'agro quand il lève son point en l'air). pendant ce temps les distants tapent que le boss. quand les corrupteurs sont morts si ça va en heal les cac passent sur le boss, sinon il font les éclaires. quand le boss disparaît on clean tout en laissant ptet un mob pour que les heals puissent remonter le groupe en vie
Phase 4 :
les dementeleuses, les tanks ne prennent pas l'aggro tant qu'un cac (qui lui a prit l'aggro) se fasse bump.
ATTENTION le bump fait très mal donc le cac qui a l'aggro claque un cd quand il voit le cast du bump arriver et les heals doivent le maintenir à 100% avant le bump, quand le dps a été bump il faut vite finir les dementeleuse car si on prend l'aggro après le bump on est os (les tank doivent donc pas être bump)
Phase 5 :
les boucliers arrivent et le boss revient. tank sur le boss, pour les boucliers on inflige des dégâts aux ennemis que si on se trouve nous même en dessous du bouclier. les cac vont donc au fond de la salle tuer les deux corrupteurs (en prenant toujours celui de son côté), les distants vont en haut de chaque escalier (sous les boucliers) pour tuer un lanceur d'éclaire de chaque côté (ne tuez pas les deux ça sert à rien) ensuit quand un éclaire est mort de chaque côté et idem pour les corrupteurs, tous les dps passent sur le boss jusqu'à ce qu'il disparaisse. quand il a disparut on clean le reste (en laissant ptet un bouclier pour permettre aux heals de remonter tout le monde en vie)
Phase 6 :
de nouveau les dementeleuses donc comme en phase 4 à ceci près qu'un distant devra en prendre une pour se faire bump car un cac ira au fond de la salle pour tuer un unique corrupteur, ensuite on clean tout le reste
Phase 7 :
des gardiens (champion géant) apparaissent de part et d'autre de la salle, les tanks les prennent et les dps se focus sur l'un puis l'autre.
Phase 8 :
il y a cette fois ci 4 corrupteurs, 2 en haut de chaque escalier, les cac en prennent donc chacun un et les tanks l'autre. on fait bien les cut et on clean le reste (si une affliction passent attendez que les heal aient remonté le groupe avant de clean)
Phase 9 :
le boss revient et un tank le prend, deux gardiens apparaissent l'autre tank les prend. le boss a un bouclier d’invincibilité le tank qui l'a, surveille quand le bouclier disparaît. en attendant les dps tapent le corrupteur du fond de la salle puis les deux éclaires. finalement on finit le boss et une fois qu'il est mort les deux gardiens.

voila plus d'excuse pour pas connaitre les 9 phases :P

pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=1GdAmCwGNts
vidéo pov heal : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qhq4uCmlXBI

Grob'thok

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Sur le schéma il y a deux positions de marquées.
Quand l'aimant arrive en position 1, le tank doit pull le boss en position 2 !
L'autre tank doit lui aller chercher les adds quand ils popent, et les ramener au cul du boss. Quand les adds sont derrière le boss le tank prévient et a ce moment et juste a ce moment les dps commencent a les dps.
Quand l'aimant va arriver en position 1 le boss va caster son choc du tuyau et l'aimant va le lui enlever ! Ensuite le tank va en position 2 et re-attend l'aimant suivant, puis de nouveau en 1 etc etc etc
ATTENTION : si quand l'aimant arrive le boss n'a pas encore son tuyau ou finit le cast du sort, il faudra l'eloigner un peu le temps qu'il l'ait !

De plus de temps en temps un dps choppera un droïde minier au fesse qui lui ferra poser des petites flaques au sol, or ces flaques réduisent l'armure de ceux se trouvant dedans, la personne devra donc continuellement se déplacer pour éviter cela et ne pas mettre les flaques proches du raid
ASTUCE : le tank qui s'occupe des adds peut faire passer les adds dedans pour les faire tomber plus vite

pov tank, pas propre mea culpa, ma faute MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=HC5LTRLUmgE
pov tank MADE IN DELCE, 16 WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=Ky9IBYKtu4g

Corrupteur Zéro

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Tout d'abord il va falloir assigner chaque sonde réparatrice a un cac, un cac celle de gauche un autre celle de droite.
Les distant auront pour mission de cut le gros adds. (Au debut il y en a 2, mais après un seul popera)

Donc on commence par taper le pack au milieu.
Ensuite quand il reste peu d'add, le premier tank se place en position 1 et se prépare a taunt le boss.

Phase 1 :

Tout le monde doit aller au cac, pour éviter la mine. Quand le tank voit le cast de la mine apparaître, il prévient les heals qui diront sur qui elle se trouve. Si on est au cac on a pas de mines donc il faut y rester au max !
(Quand les distants peuvent dps en restant au cac c'est tout benef)
Pour s'enlever la mine il suffit de retourner au cac du boss.
ATTENTION si la mine se stack a plus de 3, les dégâts deviennent intenables.

De plus les tanks doivent switch car le boss leur met des stacks, a 3 stacks les tanks annoncent et échangent a 4 !
ATTENTION si d'autres sont devant ou si le boss se retourne on récupère aussi les stacks qui doivent être sur le tank
ATTENTION 2 : les heals il y aura constamment 2 dot a dispell sur les tanks !

Quand les adds pop, les distants passent sur le gros, les cac sur les sondes, le tank qui a pas le boss prend au max les petits ( il prévient son collègue si il fait un taunt de zone)
Pour cut les gros on peut tout faire ou presque : stase, cryo, coup pied vicieux etc. Quand les sondes sont mortes go les gros les cac, les distants finissent les petits.

Ensuite on retourne boss, on refait les adds etc etc jusqu'à la phase 2.

ATTENTION : de temps a autre le boss fait une norme aoe rouge autour de lui, si on reste dedans on est stun et on se prend une claque a 20k il faut donc en sortir a tout prix ( un tank peu rester c'est pas trop grave mais celui qui est pas resté dedans doit le recup après), en jaune sur la map au dessus, ou en rouge sur l'image en dessous
ASTUCE : utiliser les transcendances, roulades, sprint de force etc
Image

Phase 2 :

Le boss va décoller et se placer a une des extrémités d'une branche de la croix. On devra tous se placer dans la branche perpendiculaire en restant proche du coins pour switcher de cote rapidement. La suite c'est facile on a plus qu'a changer de cote a chaque fois qu'il décolle
ex : si (sur le map en haut) il se met en A ou B, on devra se placer dans la branche C;D mais en restant pres du coin (le plus souvent celui où on DPS le boss donc près du point 1) ensuite le boss ira en C ou D on ira donc dans la branche A;B
ASTUCE : regarder votre mini map pour voir ou atterrit le boss
De plus lors de cette phase des adds vont poper, laissez les tanks s'en occuper, ne faites a la limite que des sort de dps que vous pouvez faire en mouvement, pas de cast !

Finalement il ne vous reste plus qu'a finir ces adds et le boss, les tanks doivent toujours switch lors de cette phase finale !

pov tank MADE IN DELCE, 16 WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=QQIC5_G-GEU

Brontes

Brontes reste le boss le plus dur de la forteresse donc soyez très attentif !

Phase 1

en première phase il va y avoir 1 paire de grosse tentacules qui devront être prises par les tanks. elles s'appellent main droite et main gauche. environ tous les 20% les mains retournent sous terre et en partant posent un debuff sur leur tank respectifs qui fait que si le tank reprend des dégats par la même main il va perdre au moins 80% de vie.
Ceci implique QU'IL FAUT TOMBER LES MAINS EN MEME TEMPS comme sur asation. repartissez donc les dps à gauche et à droite
Ainsi quand une main disparaît elle pop de l'autre coté de la salle, les tanks n'auront pas besoin de switch de coté, le tentacule viendra a eux !
petit schéma des positions successives :
Image
en plus lors de cette phase des petit tentacules (: doigts) apparaissent, il vaudra mieux laisser les cac aller les faire car ils doivent tomber vite sinon à la fin de leur buff, il pose un debuff qui se stack sur un/des membres du raid.
Image

phase 2

comme en NM deux tentacules pop reliées par un laser, il faut pas être dans le laser. Le mieux reste de se grouper et de bouger ensemble (cf vidéo)

Phase 3

les ennuis arrivent !
le boss est plus immune il faut donc le taper en faisant gaffe a bien le retourner car il pose des stacks violette par clive (donc si pas retourner, stacks sur tout le raid) (cf vidéo pour voir les stacks)
il va aussi y avoir des kephess qui vont pop, soit derrière soit a droite soit a gauche. le tank qui n'a pas le boss va prendre l'aggro de kephess (qu'on ne peut plus cut) et tous les dps le tapent (il tombera rapidement).
le switch des tanks sur le boss se fera à chaque kephess, le tank qui engage ira prendre le kephess et l'autre recup le boss, quand kephess est mort le tank qui l'avait recup le boss et ainsi de suite.
pour les heals il y aura aussi des nanites à dispell.

enfin quand le boss arrive à 65% des sphères d’énergies apparaissent à l'un des quatre coins de la salle. cette sphère cible une personne et ne peut être prise par un tank que 6s (son taunt). les érudits ne doivent absolument pas utiliser leur bubule sinon elle va sur quelqu'un d'autre. cette sphère quand elle vous touche va exploser et faire des dégâts (comme sur Soa) DONC éloignez vous du raid. De plus la sphère se stacks de 1 à 20 stacks, si elle vous touche à 1 stack elle va vous faire énormément de dégats, si elle monte à 20 stacks elle OS le groupe. il vous faudra donc foncer dedans à partir de 15 stacks et avant les 20, en claquant vos CD !!!!!
Image
il vous sera pas facile de voir qui la sphère cible, il existe trois moyens : on est relié à la sphère par un mince filet d'énergie bleu, on prend des dégâts réguliers, on cible la sphère pour voir qui elle cible.
ATTENTION les stack à surveiller sont SUR LA SPHÈRE !!!

arrivé à 50% on passe en phase 4, avant de passer en phase 4, assurez vous qu'il ne reste plus qu'une seule sphère dans la salle, et le tank ira la taunter vers 10 stacks

phase 4

le boss va faire l’horloge, il vous faudra tuer les mobs sur le chemin de l'aiguille d'énergie de l’horloge avant qu'elle ne les atteigne. l'aiguille tourne dans le sens des aiguilles d'une montre en partant de la sortie (cf vidéo)
quand la phase commence un tank va recup la sphère qui reste et prendre l'aggro des mobs les plus éloigners pour permettre aux heals de taper un peu le premier mobs.
une fois tous les mobs tués on passe en phase 5

Phase 5

on arrive au but ^^
6 doigts vont pop au milieu, plus les deux mains de la phase 1, le boss n'attaquera pas pendant cette phase
chaue tank prend une main, ATTENTION des sphères vont pop le tank devra donc orienter la main de manière à ce que le bump détruise la sphère, il orientera donc la tentacule vers la sphère (bien orienter sa caméra et regarder sa mini map) (cf schéma)
les dps et heals devront tous aller au cac d'un doigt pour éviter une malédiction qui OS le groupe. vous pourez vous éloigner du doigt quand il sera mort.
ATTENTION les heals donnez bien une petite attaque sur le doigt pour etre sur d'avoir l'aggro
Ensuite quand les 6 doigts sont tombés les dps passent sur les mains comme en phase 1 jusqu'à faire disparaitre les deux mains
De plus lors de cette phase des petites aoe violettes vont pop sous nos pieds il faudra en sortir EN RESTANT près de nos doigts. c'est aussi la phase qui demande le plus en heal donc essayez de garder l'inspi pour cette phase
Image
points vert = tank heals dps; point rouges = tentacules (mains ou doigts); point blanc = sphère; cone= bump des mains

phase 6

dernière phase !
le boss revient comme les deux mains, vous allez donc taper le boss mais il n'a pas d'aggro donc les tank vous le taunterez a tour de role (taunt mono et de masse chacun votre tour) il va poser de grosse aoe violettes, il faut en sortir en bougeant le boss (qui bump très loin soit dit en passant donc rester contre un mur les tanks)
MAIS le boss nous stacks sur le dos, laissez les stacks monter à 10 ensuite aller taper un tentacule et tuez le ! il vous enlèvera les satcks et posera un bouclier pour vous protéger d'un attaque du boss
ensuite on retape le boss et de nouveau à 10, re-tentacule. ensuite plus de tentacule on attaque donc le boss jusqu'à ce qu'il meurt !!!!

FIN !


pov heal MADE IN DARKSAD, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=2hBOejNk7MM&feature=youtu.be
pov heal MADE IN DAGEEL, 16 WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=zH8H4KWoIdA
Modifié en dernier par Lain-Anksoo le Mer 23 Juil 2014 - 21:38, modifié 23 fois.
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Messagepar Lain-Anksoo » Jeu 13 Mar 2014 - 14:58   Sujet: Re: Strats Opérations HM

Strat Palais d'effroi HM

Bestia

Petit rappel : phase 1 que des adds, Bestia sur son trône
types d'adds (dans l'ordre où il faut les taper) :
-tentacules (à cut)
-larves qui crachent et aoe
-monstres d'effrois

deux monstres côte à côte ça réduit les dégats qu'on leur inflige donc si possible ne tapez pas un gros si il y en a un autre proche de lui (dans ce cas ils sont bleus)
un monstre proche de Bestia tape plus fort donc si le tank qui a Bestia a aussi un monstre il faut vite tuer le monstre (dans
ce cas ils sont rouges ) :
Image

Phase 2 que Bestia
Phase 3 Bestia + adds

Le combat :

en phase 1 un tank prend un gros l'autre tank prend l'autre monstre, un dps va taper les larves les autres sur le gros du tank 1. quand un tentacule apparaît (affiché sur l'écran en rouge ) le dps qui tapait les adds va sur le tentacule, il faut cut le tentacule donc se sera un cac qui va dessus. si le ds qui fait les larves et les tentacules a besoin d'aide il demande à l'autre cac de l'aider, les distants reste sur le gros. quand le gros est tombé le tank 1 en récupère un au tank 2 et les distant le tombe, idem avec le 3eme monstres (essayer de prendre le gros avec le moins de vie au tank 2 pour faciliter les choses)
quand il reste plus qu'un monstrent sur le tank 2 les dps switch sur ce tank et le monstre. le tank 1 lui prend bestia

en phase 2 on tape bestia jusqu'à 50%
les tank doivent switch car ils se prennent des stack, switch vers 3/4 comme d'hab
on fait attention aux différentes zones : celle sur un membres du groupe (un debuff en forme de fraise) qui fait des dégâts quand le debuff arrive à expiration. à ce moment CD etc
Image : ça c'est la zone à mettre loin du groupe quand ça arrive à expiration
l'autre zone est un petit nuage rouge sous vos pied qui crépite et qui fait dans les 10k de dommage par seconde on en sort donc très vite, on a même le temps d'en sortir quand avant qu'elle apparaisse totalement ! voila à quoi elle ressemble :
Image

en phase 3 bestia plus les adds
on recommence comme en un le dps qui faisait les larves et tentacules refait les larves et tentacules en demandant si besoin de l'aide au 2eme cac.
sinon le cac et les distants tapent les gros quand il y en a.
ATTENTION : si votre dps est suffisant pour tomber les monstres rapidement vous pouvez laisser un dps distant pendant toute cette phase sur le boss
ATTENTION 2 : les zones rouges sont toujours présentes
vers 20 % on peut mettre tous les dps sur le boss avec inspi, dopants etc pour le finir, une fois qu'elle tombe les adds disparaissent.

pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : http://www.youtube.com/watch?v=NrP-fzUzf_c
pov heal MADE IN DAGEEL, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=lpoQCK_D3H4
pov heal MADE IN DARKSAD, 16 WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=QC6xhv9zOlU&feature=youtu.be

Petite mécanique en plus pour le 16 :

en 16 on va mettre les distants sur les larves pour une meilleure mobilité que les cac (tourelle), les cac feront les gros, hormis deux qui feront la tenta. Ces deux là quand y a pas de tenta attaque le boss, les distants quand il y a pas de larves, vous attaquez les gros.
On ne peux y aller qu'avec 10 vrais DPS sinon ça ne passera pas !
on oublie pas si besoin de cut le sort des tentas !

Tyrans

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Voici la stratégie adoptée par la section wookiee !
tout d'abord les cases vertes (en commençant par la colonne de gauche) sont les cases à enlever par les heals et les distants quand ils ont une simplification
les rouges pour les DPS CAC, les violettes pour les tanks
Image
On pull le boss en case 1, quand le tank a une simpli il va sur la case violette la plus proche, et son camarade se place en case 2 et lui reprend. Quand lui aura une simpli son camarade se met en case 3 et le lui prend, alors qu'il enlève la case violette la plus proche. etc etc etc
Si un CAC a une simpli il enlève la case rouge la plus loin sur le chemin (au début la case 1 par exemple), si le boss est en case 4 par exemple, le CAC essayera d'enlever la case 2.
ATTENTION certaines cases sont mixtes à cause des aléas du combat !!!

Image
Finalement le boss va poser des fournaises sur 4 membres du raid qui une fois arrivé à la fin du debuff, poseront une ronde de flamme au sol qui fait très mal. Les personnes qui ont ces debuffs s'éloignent le plus possible des autres membres du raid, en stoppant leur DPS/Heal (si possible) etc (hormis le tank qui a le boss qui essayera de mettre la fournaise dans un coin de sa case^^)

Enfin il met aussi sur deux joueurs une affliction qui fait assez mal, les heal essayez au max de bubulle ou HOTer cette personne.

Je rappelle que ce boss lance une attaque d'éclairs qui fait très mal à tout ceux se trouvant devant, le tank maintient donc toujours le boss dans le coin de la case où j'ai mis le numéro (le numéro est dans le coin en question), le reste du raid se place en conséquence pour ne pas se trouver devant. De plus si le tank qui a le boss sort un poil de sa case le boss ira dans la nouvelle case où se trouve le tank donc faire très attention à ses mouvements !

pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : http://www.youtube.com/watch?v=_OPzal-7qqM
pov heal MADE IN DARSAD, 16 WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=4ug4m3t_ivo&feature=youtu.be

Petite mécanique en plus pour le 16 :

pas de diff, toujours 3 simpli et 4 fournaises, juste son affliction qu'il met sur 4 personnes dorénavant donc les erudits peuvent bubulle les personnes et les commandos sonde trauma car ça fait toujours très mal

Calphayus

Tout d'abord il faut diviser le groupe en 2, un avec surtout des dps burst et l'autre des dps aoe (c'est mieux mais pas obligé), de même dans chaque groupe on met un tank un heal.

On pull le boss, le tank qui l'a le retourne à tout prix et personne ne passe devant ! Le tank (et ceux qui se trouvent devant si cafouillage) sera bump, si jamais il reprend des dégâts (par le boss ou aoe) il est OS. Donc quand il est bump l'autre tank recup le boss.
De plus il va y avoir une immense aoe rouge sur un joueur qui fait très mal, tout le monde sort de l'aoe (attention elle ralentie) et les heals devront heal au max cette personne et le tank (le boss met de sacrées claques).
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A 75% on passe en phase passé (bleu), futur (orange), le groupe burst va au futur et le groupe aoe au passé
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Dans le futur, il va falloir tuer un add qui pop avant le fin de son cast affliction de masse (d'ou le burst), il vous faudra aussi annoncer ou se trouve un arbre (point rouge sur la carte). Les différentes positions sont (en se mettant face au trône) devant gauche/droite, arrière gauche/droite et derrière le trône.
Le groupe passé va devoir protéger un cristal, qu'on peut healer, de vagues d'add ! (D'ou les aoe)
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au bout d'un moment le cristale s'envole il faut donc le prendre (clic dessus) et le poser la ou on nous l'a annoncé dans le futur
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Ensuite on retourne tous au present
REMARQUE : dans les 2 phases il y a le boss cependant le taper n'est pas la priorite, mais a 20% il est stun et immun

De retour dans le présent on recommence comme au debut jusqu'a 50%, puis on retourne en passé/futur sauf que les groupes doivent switch : le groupe burst en passé (bleu) le groupe aoe en futur(orange).

Le groupe futur devra donc tuer un boss, pour se faire il faudra annonce sur quelle fontaine il saute (devant/arrière gauche/droite) et quel cristal le boss a ciblé et canalise (gauche/droite/haut/bas/ a cote du trône/ cote mur ...)
Dans le passe il faudra donc taper le bon cristal annoncé sur la bonne fontaine !
Une fois le cristal détruit le boss dans le futur est vulnérable et on peut le taper. On répète ensuite ça 3 fois !
Ensuite retour dans le présent.

Idem comme au début jusqu'à 20%, la tout le monde va dans le futur sauf un tank et un heal qui vont dans la passé.

Dans le passe le tank puis le heal doivent prendre un holocron au fond de la salle. Une fois pris on prend des dégâts et on est ralenti, il ne faut en aucun cas utilise de vitesse de force, roulade etc. (Saut protecteur marche). Avec l'holocron on retourne présent (vortex a la porte), et on le pose sur une des tables de part et d'autre du trône.
Image
Il faudra annoncer en avance sur quelle table le tank pose l'holocron à ceux du futur (table de gauche ou droite). Dans le futur il faut kite le boss puis l'emmener la ou se trouve la table annoncer dans le présent. Une aoe apparaît il faut mettre le boss dedans pour enlever son immun. On refait le même chose avec le heal dans le passé qui prend l'holocron puis le pose dans le présent sur l'autre table.

A ce moment on tue le boss
ATTENTION on a droit qu'a deux holocrons pour le finir !

pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : http://www.youtube.com/watch?v=icD4BZi93j4
pov heal MADE IN DARKSAD, 16 WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=SqvIxwykJww&feature=youtu.be

Petite mécanique en plus pour le 16 :

la seule différence se trouve dans le 1er futur (orange) il va y avoir 2 adds qui vont cast l'affliction de masse, comme y aura que 5 dps de chaque côté y en aura deux attitrés sur chaque adds et un qui fera la tourelle (2 dps celui qui pop à gauche, deux celui qui pop à droite) si jamais ça passe pas, on mettra 6 dps de ce côté et 4 de l'autre

Raptus

Le boss le plus chiant en tanking !

tout d'abord en phase 0 on le tape dans sa salle du trône avant d'être TP dans une autre salle avec une grosse plateforme !

Phase 1 :
en arrivant on prend ses cristaux (rouge = dps, vert = heal, violet = tank)
Image
ensuite les tanks placent le boss en bas du trône et on commence à la taper !
Arrivé à 75% environ on va aller à nos défis en passant par la porte avec le symbole de notre spé ! (on peut pas aller au défi si on a pas pris de cristal)
le défis DPS : tuer un mob très rapidement (attention il cast un sort de heal arrivé à la fin du temps)
les heals : healer un mob pour pas qu'il meurt
les tanks : survive à un mob qui fait une aoe
ATTENTION : pendant les défis un DPS reste dans la salle (il est grappe par le boss et son nom s'affiche en rouge sur l'ecran)
il devra kiter le boss et ne pas se faire toucher, et au possible rester à côté (mais pas trop) de la sortie tank.
Pendant cette phase le boss fait une aoe en direction du tank qui le tank, elle est assez longue donc le tank ne doit pas bouger pour pas que les dps/heal se la prennent !
Image

Phase 2 :
On revient dans la salle et on tape un peu le boss puis de nouveau cristal
On retape le boss jusqu'à environ 50% et nouveaux défis
Pendant cette phase le boss à une new aoe très large qui bump, le tank devra donc attendre que l'aoe apparaisse puis passer derrière le boss pour éviter de se faire bump. Après il le retourne et continue son tanking
Image
A partir de cette phase un personne choisie aléatoirement dans le raid aura aussi un aoe en forme de vortex sous ses pied et sera à la fin du debuff, TP avec toute les personnes proches de lui (donc il faut s'éloigner du reste du raid) au bout du pont de la plateforme.
ATTENTION en revenant sur la plateforme, il y a des trous dans le pont !!!
Image
Finalement il envoie aussi de temps en temps un tank en l'air très haut. Il faudra donc switch de tank à ce moment là
Ensuite de nouveau les défis comme en phase 1

Phase 3 :
On revient et on prend son cristal SI ON PEUT ! (ça augment un peu les heals, le dps, la def)
le boss fait une nouvelle attaque circulaire avec des lignes d'éclairs devant derrière, le tank va donc reculer en ligne droite pour pas changer la place de l'aoe, les dps/heal n'auront juste qu'à en sortir ! Après avoir posé cette attaque une aoe rouge va rester un peu dans la salle là où se trouvait le boss.
Image
Il fera aussi toujours son aoe qui bump lors de cette phase donc toujours passer entre ses jambes pour l'éviter !

Et on continue comme ça jusqu'à la fin

pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : http://www.youtube.com/watch?v=FZ37_86u180
pov heal MADE IN DARKSAD, 16 WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=fwG5PxqLPw0&feature=youtu.be

Petite mécanique en plus pour le 16 :

pas grande différence, les défis passe tout seul sans problème à 4 heals et 10 dps, juste celui de tank qui fait un peu mal (on oublie pas avant que les tanks rentrent dedans de les bubulle et sonde trauma)
sinon ses dégâts réguliers (dégâts qu'il inflige sur tous) font très mal en 16 (38% de vie en moins sur tout le raid) et comme ça prévient pas, dur de claquer un CD, il va donc falloir spamer le heal de zone !

Conseil d'effroi

la strat proposée se base sur celles de swtor guide et celle de Dulfy

ce dont vous aurez tous besoin pour bien comprendre c'est cette map :
Image
je vous rapelle aussi nos symboles et les aptitudes des boss

-Bestia = cible (rend plus forts les maitres d'effrois proches d'elle, bump)
-Calphayus = flamme (pose des zones rouges qui : reduisent les heals recus si on est dedans, reduis les degats sur le boss si il est dedans, on ne peut le taper qu'au cac (bouclier))
-Raptus = écrou (à kitter, pose une grosse aoe violette qui bump, tourbilol)
-Tyrans = sabre (pas d'aggro en phase 1, se teleporte et grappe les 2 personnes proches de lui, pose 4 debuffs à dispell)

danc ce combat il y a 4 phases je vais donc expliquer à chaque classe ce qu'il doit faire dans chaque phase donc lisez ce qui concerne les autres mais mémorisez bien ce qui vous concerne VOUS en priorité.

Phase 1 : (100-50%)

Les Tanks

Comme en normal Bestia va descendre en première tout le monde la tape, donc notre premier tank la prend et se fera bump une fois au milieu de la salle. Une fois bump au milieu il ramènera Bestia jusqu’au chandelier de l'entrée et se placera dos à ce chandelier pour pas se faire bump en dehors de la plateforme.
Calphayus va descendre, le tank 2 le prend. il faut donc le déplacer régulièrement pour éviter la zone rouge, le tank le déplacera donc entre le trône de Bestia (sans aller devant/dedans cf schéma) et l'entrée (sans trop s'approcher de Bestia qui est tank à l'entrée).
là où ça devient compliqué c'est que Bestia va poser des STACKS (toutes les 12s environ) sur le tank et à 6 STACKS le tank est OS.
il faudra donc switch de boss à environ 4 stacks. quand vous annoncer switch à la 4eme stack les tanks ont donc 24s pour switch !
après le switch le 1er tank prendra Calpha et le kittera dans la zone et le 2eme Bestia, il se placera contre le chandelier. (si il y a des zones près de l'entrée y a un 2eme chandelier en face)

Schéma résumé :
Image


Le kitting par un dps distant : Nydo

Contrairement au normal où on fait le tour de la salle, là le dps distant se contenteras de la moitié de la salle en faisant demi tour quand il posera l'aoe. il le kittera donc entre le trône de Bestia où il posera l'une des AOE et le trone de Styrack où il posera l'autre.
voila un schéma pour le distant qui résume ça :
Image
il pose donc les aoe là où il y a les carrés rouges et il les pose en direction du trône de la branche de l'étoile en question, une fois que l'aoe apparaît il passe derrière le boss et se prépares à le kitter en repartant d'où il vient.
maintenant plusieurs petites astuces/ trucs :
-au début il va descendre de son trône (trône de Raptus) le distant va donc le kitter jusqu'au trone de Styrack, là il devra attendre qu'il pose la première aoe donc claque un cd le temps que l'aoe arrive puis quand elle est là il passe derrière le boss et commence le cycle de kitting tranquillement
-il se peut que la zone pour le kitter soit trop grande (des trônes de Bestia à Styrack) notamment si la zone violette qui bump arrive avant qu'il atteigne l'allée d'un des trônes dans ce cas il ne fera plus le kitting QUE entre le trône de Raptus et de Styrack.
-il fait son tourbilol une fois sur 2 après son aoe (fente mortelle)

finalement je conseil au dps distant de lire ça qui explique plein de ptits trucs sur comment dps en kittant, comment l'engager etc etc etc
http://swtor.game-guide.fr/conseil-deffroi/#lien1

Les DPS

C'est là que ça se complique car on doit tomber tous les boss à 50 % mais si un d'entre eux tombe à 50 % on a 40s pour tomber les autres à 50 % donc il faut les tomber en parallèle !!!!
On commence donc tous sur Bestia
Calphayus va descendre le tank 2 va donc le prendre et un cac ira avec lui
Raptus descend, le distant va le kitter
Tyrans descend on mettra donc l'autre cac dessus car il grappe deux personnes proches donc si le cac est au cac il grappera au moins le cac ce qui généra moins le groupe (on tentera de mettre un heal à côter car si il nous grappe un tank ca compliquera beaucoup les choses)
Quand Bestia sera à 65/60%, l'autre distant arrête de la taper et passe sur Raptus avec le 1er distant
la fin sera juste un dosage de dps pour tous les tomber à peu près en même temps

Les Heals

On se met au centre la pièce (heal de zone taunt etc)
il y a ensuite des dispell à faire, posés par Tyrans dans cet ordre :
Image
un heal peut même mettre Tyrans en cible concentrée pour savoir pour les dispell (le cac qui sera dessus pourra le dire aussi)
le mieux c'est que un heal fait les dispell en forme de têtes et l'autre ceux en forme de corps

Phase 2 les phantômes :

Tous au centre pour les heals de zone puis :
un tank ira chercher le cristal de Styrack et un cac celui de Brontes.
on tape Styrack en first et le tank qui a pris le cristal le mettra toujours sur Brontes, que que l'autre tank, tank en le retournant (clive), pour maximiser nos dégâts et aoe, on tombe Styrack et on passe sur Brontes
une fois Brontes tombée à 20% il fait l'horloge en direction de l'entrée donc personne sur ce chemin là (comme en normal)

c'est à ce moment là que le dps est vraiment déterminant car si on est en retard on risque d'avoir les 4 autres qui redescendent avant que l'on ait finit Brontes.

Phase 3 : 50-15%

un tank va chercher le cristal de Bestia (sauf retard)
l'autre tank celui de Calpha (sauf retard)
le distant qui kite celui de Raptus
un cac celui de Tyrans

si il y en a un qui passe à 15% on passe en phase 4, si Calphayus passe en dessous de 30% on est OS.

plus de switch pour les tanks, sinon le reste du placement reste le même qu'en phase 1
les heals peuvent aussi taper à ce moment là, attention il a toujours le dispell à faire pour les heals.
-ON NE TAPE JAMAIS CALPHAYUS, le tank le tombera tranquillement (si vraiment c'est un peu lent ptet les heals un peu)
-le distant et le cac restant sur Bestia jusqu'à environ 22/20%
-ils passent sur Tyrans (le même que le 1er cac) et stop de dps à 20%
-ils passent sur celui du distant qui kite, Raptus, et le descende à 15%

on passe donc en phase 4

Phase 4 : 15-0%

on les finit dans cet ordre :
Raptus -> Bestia -> Tyrans -> Calphayus
avec AOE, CD, taunt de masse pour CD, heal de zone etc
en heal on heal en first nous et les dps, les tanks sont du luxe à ce niveau


Vidéos

pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : http://www.youtube.com/watch?v=YYGEuQ38Q6A
pov dps mais on voit bien ce que fait chaque classe :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ogfjsefcgd8
le kitting
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZjDYRq-S5bw
pov heal avec explication pendant le combat
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GbEs0MbRLHA

Petite mécanique en plus pour le 16 :

trois manières différentes de le faire :
-à 3 tanks, un sur bestia, un sur calphayus (ces deux la switcheront entre quand il faut) et le dernier sur raptus, car on va devoir mettre des dps sur raptus et si y a pas de tank dessus ils reprendront l'aggro.
-comme d'hab on met un dps sur raptus qui le kite, mais pour assurer son aggro, ce dps va taper raptus dès le début, alors même qu'il est toujours sur son trône (il prendra des dégâts et le dps l'aggro)
-on met sur raptus un cac qui peut taunt pour assurer son aggro

le reste du combat est le même toujours 4 marques de morts à dispell, le chat, le fantôme etc etc etc
Modifié en dernier par Lain-Anksoo le Sam 29 Nov 2014 - 14:05, modifié 12 fois.
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Messagepar Lain-Anksoo » Mer 09 Avr 2014 - 10:14   Sujet: Re: Strats Opérations HM

Strat Forteresse d'effroi NIM

pour cette partie NIM seule les principales différence par rapport au HM seront notées et non la strat complete, pour la strat complété référez vous à celle du HM au dessus !

Nefra

3 différences par rapport au HM,

il pose deux nouveaux buff/debuff
Image
un sur lui : l'attaque cauchemarde jumelée qui quand elle est à 15 lance un cast pour une attaque du même nom, or deux tanks ne suffisent plus pour ce prendre cette attaque. Il faut donc au minimum 6 personne devant le boss quand il lance cette attaque (2 tank et 4 dps). Donc sur ce boss tous au cac et vers 14 stacks les tanks retourne le boss sur le personnes au cac pour qu'ils se prennent l'attaque.

l'autre debuff, le rouge, est posé sur le tank qui N'A PAS l'aggro, ce tank là quand il a le debuff qui arrive à 4 reprend le boss à son collègue.

deux derniers trucs : les adds quand ils pop saute sur leur cible ça ne sert donc plus a rien de les taper pour en choper l'aggro, de toute manière les dps doivent dps un max le boss car l'enrage est à 3m10 ce qui nécessite un dps de 2900
pour mieux vous rendre compte de tout ça look la vidéo on y voit bien tout !

vidéo pov tank MADE IN DELCE, WOOKIEES : https://www.youtube.com/watch?v=r0aMDiACv-A


Draxus

enrage un peu moins de 8 min, on a exactement 55s par phase !
le mieux pour l'inspi est la phase 5
certain groupe (cf video dps) le font à 5dps, un tank (il faut donc un ou deux dps qui taunt)

différences avec le HM :

-maintenant quand on tue un subteroth il pose un debuff qui dure pendant 20s, ceci augmente les dégâts pris de 200% donc les dps ne peuvent s'en prendre qu'un, les tanks 2/3. le mieux est que chaqun prenne l'agro d'un subteroth et se le fasse
-quand on cut un corrupteur on choppe un debuff qui fait que si on re-cut on est OS (on choppe le debuff et on est OS meme si on cut alors qu'il n'y avait pas de cast, si on fait un saut de force sur le mob cast ou pas cast on le choppe), il faut donc alterner les cut avec nos amis les distants/tank et aussi heal en phase 8.
-le mob qui font les bubulle empêche les joueurs sous la bubulle d'etre healé (meme si le heal est sous la bubulle), donc si vous dpsez sous la bubulle et vos pt de vie sont bas, il faut sortir de la bubulle pour vous faire healer !!! il vaudra donc mieux tomber les boucliers en premier (avec ptet un eclaire si possible cf vidéo pov dps) en phase 5 (sauf celui du fond les corrupteur en first) et claquer l'inspi pour aider en heal, ensuite go boss et après on clean les eclaires
-bien sur le pilleur en phase 5 et 8 heal maintenant
-maintenant l'aoe violette des gardiens one shot presque si on est pas un tank
-en dernière phase on peux pas taper Draxus tant que tous les adds sont pas morts ! (corrupteurs, éclaires x2, gardiens x2)

pour rendre les choses plus claires :

P1 chacun un subteroth le reste pour les tanks
P2 on tape les éclaires, les tanks recup les subteroths
P3 2 DPS sur chaque corrupteur (pour alterner les cut) puis sur le boss, ensuite on clean les éclaires
P4 bumpeuses à prendre par les les DPS puis retaunt par les tanks après le bump
P5 2 DPS au fond sur un corrupteur (prendre 1 cut) un tank au fond sur un corrupteur (prendre 1 cut) ensuite le DPS du fond qui n'a pas cut prend le deuxième sur celui du tank et ils le finissent tous ensemble (on touche pas au bouclier au fond). Les 2 DPS restant tombent les boubou à droite et à gauche et un seul éclaire de chaque côté puis boss pour tous.
P6 2 DPS au fond pour l'unique corrupteur les deux autres sur le pilleur qui heal. Les heals vous chopez les bumpeuses, une fois bump les tanks recup. Une fois que les DPS on finit leur taff ils détruisent les bumpeuses.
P7 un champion par tank on les DPS sans se mettre dans les aoe
P8 heal coté mur pour le premier cut, 2 DPS coté pilonne pour le premier cut, le dps qui a pas cut prend le 2eme côté mur. Les 2 tanks sur le pilleur qui heal pour le cut etc ...
P9 Un tank prend les 2 gardiens et les éloigne autant que possible. Tous les DPS au fond pour défoncer le pack et le corrupteur, ensuite ils font les gardiens et enfin le boss tenu par l'autre tank) !

FIN

vidéos
pov dps : https://www.youtube.com/watch?v=Xd61awB6zjE
pov heal : https://www.youtube.com/watch?v=Dy3pYDPBTjg

Grob'thok

Image

pas grandes différences/difficultés :

Si l'aimant pop à côté de la position 1 il faudra mettre le boss en position 1, si l'aimant pop à côté de la position 2 il faudra mettre le boss en position 2.
Si on est pris sous l'aimant on est OS
Il y aura dorénavant 2 personnes qui auront la mine et poseront des petites aoe jaune qui se stack si on reste dedans
Le boss à un nouveau sort "rugissement" qui bump ceux dans le cone (juste le tank ça serait cool !) cette personne va perdre l'aggro du boss (switch de tank) et avoir l'aggro des adds. Elle devra donc prendre les adds et les mettre dans les petites zones jaunes pour les tuer (ça sert à rien de taper les adds si ils ont aps été dans les zones jaune car ils ont un boubou) vous pouvez les ramener au cac si ils ont plus le bouclier.
Dernière différence si le boss tape 2 fois du tuyaux avant l'aimant ça fait exploser les adds et donc on prend très cher !

Corrupteur Zéro

Image

Idem rien de bien dur :

2 personnes vont choper la mine en NIM : ATTENTION si ces deux personnes sont trop proches l'une de l'autre les mines font BOUM et c'est GAME OVER ! Donc ce qu'on va faire c'est : tous au cac sauf un distant donc un cac aura la mine (automatiquement enlevée et le distant l'autre mine qui viendra au cac se la faire enlever). SI jamais les deux personnes qui ont la mine ne sont pas au cac, on ne panique pas, celui de la colonne de gauche du raid se l'enlève en premier suivi par celui de la colonne de droite, si ils sont dans la même colonne celui en haut se l'enlève en premier suivi par celui en bas !

Les adds : distants sur les droides healers, tank qui a pas le boss sur le gros qui cast (attention le tank n'étant pas au cac il pourra se choper une mine) une fois les healers morts les distants passent sur le gros et le tank retourne au cac.

Dernière différence marrante : le boss va sauter plusieurs fois (timer) une fois au tout début en apparaissant une autre vers 50% et à la fin comme en HM/normal. Au début et à 50% il saute une seule fois, à le fin comme d'hab il saute 4 fois !
Si il saute en position A ou B (cf map ci dessus) on dira "ENTREE" ce qui veut dire qu'on ira à l'entrée (position C) si il va en position C ou D on dira "COTE" et on ira sur le côté (position A).

Sinon comme d'hab on fait gaffe à l'aoe rouge qui stun (il parle toujours avant de la faire) et après ses 4 sauts de la fin on le défonce gentiment !

Brontes

Phase 1

Les mains vont pop aléatoirement donc on met des symboles dessus pour pouvoir les suivre et opérer facilement le switch de tank !
toujours le DPS à doser pour les tomber en parallèle sauf lors du dernier pop. On fait toujours les doigts évidement !
En plus y aura des boules donc quand on voit qu'on est ciblé on la prend toujours entre 15 et 19 stacks.
Lors du dernier pop de main (2ème fois qu'elles vont sous terre) on ferra en premier celle là plus proche de l'entrée (mur hologramme rouge) puis on se pack sur l'autre (sauf le tank qui pendra le boss) et on la tombe

Phase 2

Y va y avoir cette fois 6 paires d'éclairs et on est ralenti de 75% et heal réduit de 75%.
Comme on est déjà packé (cf ci dessus) on avance en groupe avec transcendance immu etc ...

Phase 3

Pas trop de différence, switch de tank quand kephess arrive, kephess va faire en plus un saut sur un joueur (aoe rouge comme sur asa) qui doit s'écarter et seul les distants le taperont. (toujours les boules à faire attention)

Phase 4

L'horloge arrive, si il reste une boule le tank s'en occupe comme en HM.
L'horloge va partir soit vers la gauche soit vers la droite donc il faut rester au mid le temps de voir où elle va !

Phase 5

Comme d'hab on repartit le groupe sur les 6 doigts !
Les tanks aucun changement vous explosez les boules avec le cleave
Les DPS/heal déjà il faut pas vous prendre de zone violette car ça heal le boss !
Les doigts vont nous bump et après le bump il faut switch de doigt !!! Vous changerez donc de côté : ceux de gauche prendront le doigt de droite et inversement, donc les heals il faudra retaper votre nouveau doigt comme vous aviez tapé le premier pour en prendre l'aggro ! Et on detaunt tous pour faciliter le perte/reprise d'aggro !
Après comme d'hab on tombe les mains en parallèle.

Phase 6

Aucun tank ne prend brontes, il (elle ?) va aller sur les DPS/heals. Les tanks vous prendrez chacun une main et vous aller encore exploser des boules avec le cleave (regardez bien où elles sont pour orienter la zone)
Encore une fois il ne faut pas rester dans les zones violettes sinon ça heal le boss.
Une fois qu'on prend cher (les heals nous le diront) on tombera la première main (attention les tanks sur les mains il ne faut pas faire baisser leur vie en dessous de 6%). On se cache sous le boubou et on retape le boss. MAIS comme y a plus de main les boules ne seront plus détruites par la zone donc le tank devra les taunter et les prendre (le tank dont la main vient de se faire tuer).
Quand on reprend beaucoup de dégâts idem avec la 2ème main ! et bien sur ce tank devra aussi taunter les boules une fois sa main détruite ...
Il restera plus qu'à tuer le boss en faisant gaffe aux boules si y en a une qui passe ...

Vidéos :
pov dps https://youtu.be/MzovtVW9PZ4
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Messagepar Lain-Anksoo » Mer 23 Juil 2014 - 21:40   Sujet: Re: Strats Opérations HM

Strat Palais NIM

Bestia

La P1 sera celle avec le plus de changement, pendant la P1 on ne mettra aucune bubule on besoin de l'aggro, en p2 on mettra les bubules sur les heals !

La clé de ce boss c'est de toujours packer tous les adds (sauf les monstres car ils prennent moins de dégâts une fois packés)
Les seules différences majeurs :
en P1 les monstres vont bump régulièrement les tanks ... derrière eux, donc vous devez vous mettre face à un mur !
en P2 les adds commencent à pop au bout de 45s (et plus 50% du boss)

Donc la strat :

P1
Y aura 3 monstres d'un coup et plein de larve, donc le groupe se pack au même endroit sauf un tank qui prend 2 monstres. L'autre tank prend le monstre qui reste et le pack avec les DPS/heals qui auront toutes les larves sur le dos : full aoe mais on cible en prio le monstre (inspi à lancer)
Des qu'un monstre meurt le tank qui l'avait, en recup un des deux de l'autre tank et le repack toujours sur le groupe (qui aura toujours quelques larves sur le dos
Dès qu'une tenta pop, un cac va s'en occuper et tout le groupe se pack sur la tenta ! Le tank qui suit le groupe devra donc amener le monstre à cet emplacement. On aoe sur la tenta mais les DPS, autre que le cac tenta, ciblent en prio le monstre.
Ainsi de suite (toujours packé et full aoe)

P2
Le boss arrive il faut switch avant les 5 stacks sinon c'est OS
On a 45s pour tomber les adds DONC 3 dps dessus et un reste sur le boss SAUF quand y a une tenta là les 4 DPS font les adds.
Une tenta arrive à 1min30, une à 3min et une à 4min30.
A chaque fois y a un monstre et une larve qui pop il faut donc que le tank qui n'a pas le boss les pack (loin du boss) SI y a une tenta il faut les pack sur la tenta.
quand la tenta de 4min30 pop (toute seule sans add) si le boss est en dessous de 35% full boss, dernier switch et le tank qui n'a pas le boss se met sur la tenta et la cut. Si le boss est à plus de 35% on tue la tenta et après full boss

Tyrans
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Messagepar Lain-Anksoo » Sam 06 Déc 2014 - 1:21   Sujet: Re: Strats Opérations HM et NiM

Strat Temple de Sacrifice NM/HM

La strat HM sera écrite pour les boss "faciles" dans un premier temps, pour les boss "difficile" leur strat sera écrite en NM

Malaphar le Sauvage HM

En HM il n'y aura pas de phase supplémentaire juste une mécanique en plus donc la strat qui suit reste valable en NM :
DPS HM : 3200 sans les adds

Si on se trouve dans le cercle autour du boss, on le DPS d'avantage et on heal d'avantage MAIS on prend plus de dégats, pour cette raison en HM à chaque fois que vous etes à 5/6 stacks vous devez sortir du cercle pour perdre vos stacks, mais attention à ne pas laisser les stack violettes monter trop, car vous allez beaucoup moins DPS/heal.
Pour les switch de tank vous le ferez toujours avant que els adds arrive de manière à ce que ce soit toujours le même tank qui les recup.
Image

Le adds marquent leur clive par une aoe, la personne qui les tank ne peut en sortir mais les DPS/heals le doivent !!!

Finalement le boss met sur une personne au hasard (sauf celui qui le tank) une aoe rouge, si on met cette aoe rouge sur les adds ca va les stun et leur faire des dégâts ! MAIS ATTENTION la personne qui a l'aoe va devoir en sortir avant la fin et toute personne se trouvant dedans aussi, seul les adds doivent y rester !
Image

la strat adoptée pour cette aoe et le boss en général est la suivante :
le tank qui s'occupe des adds doit les tanker au bord du cercle (il peut donc les laisser approcher avant de les recup), il peut, lui, laisser ses stacks violettes monter, deux dps seront attitrés pour les adds (les deux autres sur le boss) celui qui a l'aoe (et qui se trouve normalement dans le cercle) doit se rapprocher au max des adds une fois que l'aoe est posée le tank qui à les adds va finir le chemin pour les mettre dedans (il y a un petit battement suffisant) il devra faire gaffe à ne pas se la prendre ou alors claquer ses super CD.

Arrivé à 25/30% focus boss en restant dans le cercle si pas trop de stacks sinon sortez une dernière fois, et le tank qui n'a pas le boss kite les adds.

vidéo :

pov DPS MADE IN LAIN, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=VXzF4amUMGw
pov DPS MADE IN LAIN, 16 WOOKIEES NM : http://youtu.be/16aSVgNoY4s


Escouade Epée HM


Alors, un walker un tank sans switch ou presque !
le walker un (celui au bouclier) fait une pluie de missiles sur son tank (plein d'aoe bleues) ce tank doit courir sans cesse le temps de l'attaque.
Image
le walker 2 fait un truc un peu similaire avec des aoe violette.
De temps en temps le walker 2 cible le tank du 1, à ce moment il faut que le tank du 2 recup le walker 1 (car le walker 2 n'est pas tauntable) pour pas que le tank 1 ait les deux sur le dos. quand le ciblage est fini il prévient son copain qui recup le walker 1 !

Il y aura une tonne d'aoe différentes, les plus importantes sont les rouges à en sortir très vite (environ 20k de dommage) et la blanche elle suit un joueur, ce joueur s'écarte donc du groupe !

En HM
au bout de 15s de bourinage sur le walker 1 le tank du walker 2 va chercher une bombe et tout le monde detaunt.
Image
15s après (donc un total de 30s) le bouclier apparaît (petit buff sur le walker et il devient bleu/blanc).
Image
Le tank qui a la bombe la pose en se placant sous le walker et lui fait perdre son bouclier (pendant le petit battement vous pouvez un peu taper le walker #2) mais les cac surtout vous vous éloignez pour pas choper les aoe du tank qui pose la bombe.
Pour le reste du combat ce sera toujours le tank du walker #2 qui ira chercher les bombes (pour maximiser le DPS) il ira les chercher à toutes les minutes du combat jusqu'à ce que le walker #1 soit au alentour de 5% (à 1min 2min)
La bombe des 1min il faudra la prendre avant le grap (grap cf ci dessous) et la poser pendant que tous s'écartent avec leur aoe (cf ci dessous). La bombe à 2min il faudra la prendre juste après le grap et la poser tout de suite après (attention les cac encore une fois aux aoe sur le tank 2)
Ensuite tous les DPS passent sur le walker #2 jusqu'à ce qu'il ait un pourcentage identique, là le tank du walker 1 (à 5min30) va chercher la dernière bombe enlève le bouclier du #1 et 2 DPS sur chaque walker pour les achever ! Si jamais le walker 1 à moins de 50k de pt de vie il faudra poser la dernière bombe quand le walker 2 mourra car la bombe enlève 50k !

la différence en HM c'est l'arrivé d'une bombe gravitationelle qui grap tout le monde (sauf la personne avec l'aoe blanche) au milieu pile entre les deux walkers. Une fois grap vous aurez tous une aoe qui grandi autour de vous. Ce qu'il faut éviter c'est que vous même soyez dans l'aoe de quelqu'un d'autre.
Image
Pour ce faire on aura tous une direction à prendre :
- les tanks sous leur walkers
- un heal (avec heal de zone donc malfrat ou érudit) reste sur place
- les deux distants à droite et à gauche dans le gazon côté entrée
- les deux cac à droite et à gauche côté porte
- Le dernier heal soit entre les 2 distants, soit entre les deux cac (ce qui est le mieux pour garder les tanks à porté)

Les tanks éloignez vous le moins possible car il y a beaucoup de hors vu pendant ce combat !
Il vaudra mieux assigner en préférence un heal sur un tank notamment quand le tank 2 va chercher la bombe.
personne au milieu pour eviter de poser une zone rouge sur le lieu du grap.

Finalement un add pop de temps temps sous le walker 1, on le dps uniquement en aoe et en P2 (quand on est sur le walker 2) le tank du walker 1 s'en occupera
Attention à la fin les deux doivent tomber en même temps donc dosez bien.


vidéo :

pov DPS MADE IN LAIN, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=-eAZClhXqbc
pov tank MADE IN DELCE, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=EWutEQVJUjc
pov DPS MADE IN LIEENAH, 16 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=86DmljQ7_8U

Le Sous Rodeur HM

En HM les différences sont :

Un ralentissement quand les adds pop, on ne peut donc pas se cacher tant qu'ils ne sont pas tous tombés
Un switch de tank au moment de la croix

La strat en bref :

Soit on y va avec deux tanks si on tape très très très fort, soit un seul tank mais il faut un DPS qui taunt.

Il faut dans tous les cas repartir les DPS sur les adds. Les cac sur celui de l'entrée (ils devront s'y placer avant que les add pop pour pas avoir à y aller une fois ralentis), les distants sur celui du milieu, le tank sur celui du fond. Une fois l'add des cac tombé, saut de force sur celui du fond, une fois celui des distants tombé focus celui du fond. Si il reste un peu de temps on tape le boss sinon on cherche son caillou. De préférence tous derrière le même sauf le tank.
La croix comme d'hab heal deux dps de chaque coté, tanks (et un dps) devant derrière. A la deuxième croix et la quatrième le dps de derrière devra taunt le boss ou passer devant, si deux tanks bah ils switchent leur place.
On continue comme ça jusqu'à la fin, à la 5ème croix on laisse les adds et full boss (enrage tenable tant qu'il n'y a pas d'éboulement et de croix)

vidéo :

pov heal MADE IN LAIN, 8 WOOKIEES HM : : https://www.youtube.com/watch?v=0cfCcuskhuQ&feature=youtu.be
pov tank MADE IN DELCE, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=UZEmNbVwe9Q
pov DPS MADE IN LIEENAH, 16 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=oA96z55D-lM

Commandants Révanites

Boss un peu chaotique, il y a 3 boss et plein d'adds.
Il existe trois type d'adds :
-Hors la loi Révanite : il fait une aoe violette à éviter et il heal ses copains, à tuer en priorité
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pour cut son aoe vous pouvez le grap/stun
-Revanites Mandaloriens : on peut pas les taunt et idem pour cut leur mort venue du ciel juste les grap/stun
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-Sith Révanites : pas franchement dangereux, prennent moins de degats d'aoe donc pas besoin d'en faire sur euax

Les trois boss :
-Deron Cadoruso : il doit etre taunté pour garde l'aggro pour faire en sorte que les tank se chopent un debuff (signature de chaleur) qui augmentera les degats prit par une autre attaque du boss La volée de missiles guidés, en normal un tank peut se prendre les 10 debuff mais on peut faire en sorte que chaque tank en prenne 5 !
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Sano Thrica : elle a un bouclier autour d'elle qui renvoie 25% de dégâts si vous êtes pas dedans, donc on se pack tous dans son bouclier. elle fait aussi deux cliv donc il faut bien la retourner !
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Seigneur Kurse : il prend moins de dégâts d'aoe donc évitez sur lui, il pose aussi sur un membre du raid une aoe violette qui explose arrivé à terme (comme les aoe rouge sur bestia) donc éloignez vous du raid quand vous l'avez !
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Maintenant le déroulement du combat :
phase 1 :
il y a six adds, 2 de chaque on commence par les hors la loi, puis les mando et enfin les sith, et on se depack au max !!!!

Phase 2 (30s après la phase 1) :
un boss arrive aléatoirement (n'importe lequel) et 3 vagues d'add successive (composées de 1 à 3 adds) il faut pack les adds sous le boss pour aoe au max et tomber le tout en parallèle, on pourra si on est débordé dispatcher les dps, certains sur boss d'autres sur adds. Cette phase se répète 6 fois (2 fois chaque boss).

Phase 3 :
A la fin les trois boss arrivent il faut tank en prio Sano et Deron et tomber en prio Deron, même si on va plutôt tomber en premier celui qui à le moins de PV. Pendant cette phase les adds continue de poper et il faut continuer à les tuer ! on full dps boss quand il n'en reste qu'un !

vidéo :

pov tank MADE IN DELCE, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=TbcDxZFqA2U

Revan

Phase 1 :
on combat tranquillement revan en faisant attention aux cleaves et aux aoe (il faut bien le retourner).
toutes les 30s il fait un dégat de masse sur tout le groupe donc se packer au max pour les heals de zone
Un de ses cleave est une aoe rouge qui bump aussi il faut en sortir à la dernière seconde avant elle suit le tank.
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finalement sur cette phase revan lance deux sabres sur deux membres du raid qui doivent kitter les sabres mais on peut aussi les bumper (ces deux personnes sont écrites en rouge sur l'écran).

Phase 2 :
Revan disparaît et HK47 arrive !
il faut le retourner, depacker au max quand il lance ses grenades et quand il met son bouclier il faut se pack dedans.




vidéo

pov tank MADE IN DELCE, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=_bFqYFXBBwk
Modifié en dernier par Lain-Anksoo le Lun 16 Fév 2015 - 16:08, modifié 16 fois.
Emmène-là, Jacen. Et embrasse Tahiri de ma part. [...] Lorsque l'explosion se produisit, Anakin n'était plus.
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Messagepar Lain-Anksoo » Dim 07 Déc 2014 - 19:17   Sujet: Re: Strats Opérations HM et NiM

Les Ravageurs NM/HM

La strat HM sera écrite pour les boss "faciles" dans un premier temps, pour les boss "difficile" leur strat sera écrite en NM

Sparky HM

Combat plutôt facile, mais au cas où au début tout le monde rentre bien dans la salle ;)

Le boss a un bouclier jusqu'à 90% qui réduit nos dégâts de 50% il faut donc le taper pour le lui enlever !
Les adds pop au début par un, puis par deux puis par trois etc (enrage du boss se fait par les adds) les adds stack la personne qui les tanks, il faut donc les tuer au plus vite !

A un moment le boss se met à sauter sur les différents membres du raid (aoe rouge sous les pied d'un membre), à ce moment on se depack tous et on claque nos CD si on est focus ! c'est une phase où on peut recup pas mal de dps, on prend pas trop chère donc les heals peuvent taper un peu.
ça arrive deux/trois fois dans le combat
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A un autre moment le boss focus au hasard qqun et le stun et recup son bouclier, à ce moment on laisse les adds et full focus boss pour tomber son bouclier avant la fin du cast sinon la personne est OS

En HM si les adds sont dans l'aoe autour du boss il vont prendre 50% de dégâts en moins ET viser le tank qui tank le boss.
Or les stacks des adds augmentent les dégats de 4% (par stack) et il est impossible de les perdre donc il faut pas qu'ils rentrent dans le cercle.
Enfin le boss pose des stacks roses à la personne qui le tank, au début on peut switch à 3 au milieu à 2 et à la fin à une (car les tanks auront plein de stack des adds en plus)

La strat rapidos :

on le tank au fond de la salle contre la grille en fer. Il faut que le cul du boss soir orienté contre la grille et que le tank lui soit dos à la paroi, car le boss bump une fois sur deux derrière lui ainsi le tank se retrouvera sur la paroie et pas au milieu de la salle et des DPS/heals.
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Il y a le switch de tank avec placement du boss toujours contre la grille.
Le tank qui n'a pas le boss doit recup seulement les adds qui rentrent dans le cercle, les autres adds doivent être DPS et donc tankés par, de préférence les distants, des cacs si il n'y en a pas.
les deux autres dps restent tout le combat sur le boss.

Arriver à 25/30% comme pour Bestia, focus boss on laisse les adds !
le tank qui n'a pas le boss les kite au max.

vidéo :
pov tank MADE IN DELCE, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=9NZXc7gVxzY

Intendant Bulo HM

pratiquement le boss le plus chiant

Les deux tanks doivent avoir la plus grosse aggro car les deux premiers en aggro se prennent un cône donc comme ça on évite qu'il soit sur le dps/heals.
le boss peut être à 3 position différentes aléatoirement
de même pour les adds ils peuvent sortir de 3 portes différentes :
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les chiffres représentent les positions du boss les portes celles des adds.
normalement les adds pop au point de spaun derrière le boss

Les aoe :
il y a la violette qui devient bleu une fois posée (celle qui fait le plus mal) :
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celles qui pop sur tout le monde quand le boss lance son barrage de masse :
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une aoe de flammes aléa, la seule manière de la voir venir c'est qu'on voit le boss lancer un baril (celle là est un peu particulière elle semble faire des dégats de zone si les gens sont très très prochent, 2/3m et une fois posée au sol elle ne fait plus de dégats) :
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et enfin les droides élévateurs vont sortir suivre des membres du raid et lui exploser dessus, faisant des dégâts de zone.
En plus en HM il y a 4 chariots d'exonium qui pop aux 4 coins de la salle, ces chariots vont focus le tank qui a l'aggro.

je précise deux trucs au vu des trys : pour la zone bleu et la zone de flamme : le boss l'envoie sur une personne à plus de 10m MAIS il ne choisit pas cette personne au moment où il lance l'aoe, il choisit environ 10s avant donc si les gens ne se pack pas très vite, la zone peut aller sur eux !
notamment celle de flamme quand il choisit sur qui l'envoyer on est tous pack donc elle va obligé au cac. Pour la bleu si quand notre tank s'éloigne y avait quelqu'un de depacké au début c'est 50/50.

déroulement du combat :

Tous packé, les tanks montent leur aggro.
Au bout de 10s le tank 1 prend un bidon et s'éloigne en se dirigeant là où vont pop les adds
Il choppe l'aoe violette, tue les adds avec.
On se depack, le tank 2 se prend les exonium (attention les heals)
Le groupe se prend les chariots élévateur.
BARRAGE DE MASSE + chariots élévateurs
Un des tanks pose les zones bleues au pop des adds DERRIERE le boss (sauf si il est au milieu), un cac va les poser en haut et un distant (ou les deux si le boss est au milieu) sur le(s) côté(s) où il n'y a pas le boss. (un côté attitré à chaque distant, si le boss est du côté gauche le distant attitré à gauche ne pose pas les zones c'est au tank de le faire).
ca laisse tout le milieu de la salle pour les heals, un cac et un distant. Le cac et le distant essayer de les poser le plus loin possible du boss pour laisser la place aux heals près des tanks.
Les adds pop et sont tués par les zones posées.
si il reste plus d'un adds (au moins 2), le DPS 1 prend un bidon et va les tuer avec une zone
Exonium sur le tank 1
Charriot élévateur
DPS 1 ou 2 prend un bidon et recup les adds et les tue dans une aoe ou le barrage qui arrive
BARRAGE DE MASSE + chariots élévateurs
etc (DPS 2 ou 3 prendra un bidon pour les prochains adds et ainsi de suite)
etc
etc


vidéo :
pov tank MADE IN DELCE, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=l4MPQSkFWuk


Torque HM

notre but c'est de l’empêcher de détruire le vaisseau, si il y arrive tout le monde meurt (=enrage)
pour détruire le vaisseau il doit détruire 4 consoles on doit donc le tuer avant !
MAIS on peut réparer les consoles, sauf que l'add qu'on fait pop pour les réparer a très très peu de point de vie il faut donc bien le protéger !

En plus il enrage au bout de 5min40 ce qui fait 3000 de DPS sur boss, sans compter les adds !

il détruit une console toutes les 45s en castant un sort qui s'appelle La Rage du Wookiee (ah oui le boss est un wookiee !) à la fin du cast (3s) on est bumpé et la console détruite.
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pour faire pop les droides de repa il y a une console au fond de la salle à cliquer :
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sauf que les droide de repa sont rouges, donc on peut les aoe ou les attaquer sans faire exprès !
donc il faut faire TRES ATTENTION !!!!
de plus il y a des petit adds qui pop qui font une petite aoe de laser sur le sol ou un add qui fait une aoe circulaire près du boss et si les droide de repa sont dedans il sont OS, il faut donc tuer ces adds avant de faire pop le droide !
add aoe circulaire à depop par les distants :
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add laser a depop par tous :
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en HM il a aussi des tourelles qui pop sur les consoles, 8 au total !

il y a ensuite de temps en temps des ventilateurs qui s'activent et mettent des flammes sur le sol, on en sort rapidement, à priori elles vont sur les 3/4 plus proches du boss donc si vous voulez pas de flammes, éloignez vous !
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En HM un ou deux joueurs recup une dot qui le stun et fait beaucoup de dégat, il faut donc la dispell (pour les heals !!!) pour le destun. Bien se repartir les dispell.
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il y a un switch de tank à faire quand le wookiee bump le tank et lui met un debuff qui s'appelle "j'en ai mare de toi" (trad approximative vu le nom en anglais) qui augmente les dégâts, donc switch !

la strat HM :

Dès qu'il y a un droide Tir Laser, tout le monde le focus.
On assigne 2/3 DPS sur les tourelles consoles et les tourelles de flammes
1/2 DPS sur boss
On pull le boss avec les inspi, pendant 30s (avant les flammes) les heals doivent dps au max !
les flammes arrivent, les cac et tanks en sortent et le boss va détruire une console.
Les tanks essayer de garder le boss près d'une console de l'entrée pour que ce soit celle ci qui se fasse détruire, le droide de repa aura moins de chemin à faire !
Juste après les flammes il y a un droide Tir Laser à tuer, pendant que 3 dps le tue, le dernier va faire pop le droide de repa, pendant que le tank emmène le boss aux consoles opposées à celle détruite.
Une fois le tir laser tué (ou un peu avant qui pop) les dps assignés tourelles les explosent EN COMMENÇANT par celles opposées à celles de la console qui fut détruite. Une fois la console réparée vous pouvez détruire les tourelles se trouvant à côtés !
Il faudra faire un roulement sur le droide de repa, car on ne peut pas en faire pop deux à la suite (on a debuff) donc quand un dps en a fait pop un il dit à son copain : "le suivant est pour toi machin".
Dès qu'un Tir Laser pop/meurt il faut faire apparaître un droide de repa ! (sauf le 1er, et ptet le 3eme mais ça sera à voire en raid)

Dernier truc, les tanks vous pouvez kite le boss vous prendrez beaucoup moins chère et vous serez déjà en mouvement si il y a des flammes (dans le cac où on a peu de cac ou si nos cac sont assignés tourelles)

vidéo :

pov heal MADE IN PRAYIA, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=5uZEpavpnac
pov tank MADE IN DELCE, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=U4b2xbo1onk


Blaster et Maître NM

tout d'abord ce boss est le boss a aoe ultime !

Il a donc en premier une aoe qui bump ceux se trouvant dedans (a la raptus) elle sera sur le tank donc le boss doit bien être positionné ! Après pour le tank comme raptus immu pour les avant garde, les autres vous pouvez pas en sortir l'aoe vous suit donc restez attentif et revenez vite sur le boss !
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ensuite 4 personnes du raid vont choper une sonde explosive qui va partir au bout d'un moment si vous en faites pas de bétise !
quand vous avez la sonde un petit cercle bleu s'affiche autour de vous, la sonde explosera si jamais vous superposez deux cercles bleus (donc celui d'un autre porteur de bombe)
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ensuite les aoe ultimes commencent !
il va y avoir d'immense aoe orange qui font très mal qui vont réduire le terrain, il faut donc en sortir mais surtout faire attention si vous avez la sonde a ne pas chevaucher celle de vos copains (car le terrain est réduit), les tanks il faudra que vous vous fassiez bumper mais pas dans les cercles oranges donc bien placer l'aoe qui bump en fonction des cercles.
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après vers 50% Blaster va appeler son copain Master que le off tank va devoir le tanker

Il faut le tanker un peu à l'ecart du groupe mais pas trop, PARCE QUE de temps en temps il va stacker le tank avec un rayon laser, a ce moment le tank doit s'arranger pour mettre des dps ou heal entre lui et le droide pour que ce soit eux qui recup les stacks.

On continu de taper le boss on switch sur l'add quand le boss recup son bouclier bleu.

Faut faire attention l'add fait une grosse aoe de flamme circulaire autour de lui, il faut à tout prix en sortir.

Ensuite les immense aoe rouge arrivent elles font la largeur de la plateforme, il faudra donc en sortir sur la gauche ou la droite.
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A la fin le boss fait un bump quand il meurt (vers 9%) donc mettez vous dos au mur sans le toucher car il y a des éclaires.
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vidéo :

pov tank MADE IN DELCE, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=SbzkgZm6lhQ


Coratanni

Dernier boss de l'opé pas bien dur.

En phase 1
Il faut tomber le boss (coratanni) et son oiseaux pearl en parallèle.
Une fois pearl à 10% vérifiez le boss si il est à plus de 15% passez tous sur le boss sinon continuez jusqu'à ce que le boss disparaisse (vers 6%) et ensuite finissez l'oiseau.
Pas de problème d'aggro pour le boss, l'oiseau lui à une aggro volatile et cible souvent un joueur en lui faisant une aoe verte, donc les distants depackés aux max !
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Ensuite il y a un debuff de flamme qui vient sur tout le groupe et fait très mal, pour l'enlever un distant ou un heal reste au fond de la salle près des consoles pour cliquer dessus quand on a le debuff. Une fois cliqué des aoe bleues apparaissent il faut donc rentrer dedans pour perdre le debuff.
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Finalement la dernière particularité est que notre commanditaire dans son vaisseau bombarde le notre, donc des aoe jaunes de bombardements apparaissent sur la largeur de la salle, il faut bien évidement les éviter !
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Phase 2
une fois la boss disparue et l'oiseau mort, il faut fuir via une capsule de sauvetage, ladite capsule nous amène au deuxième boss.
(avant il y a un petit pack d'add). ce boss la comme les boss bonus pose des aoe sur le sol, il faut donc le bouger régulièrement
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ensuite il faut switch le boss toutes les 3 stacks
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il y a aussi un droide souris qui s'auto detruit sur quelqu'un donc les distants/heals depackés !
finalement il y a 2 types de reset un "normal" il suffit de recup l'aggro et un reset qui fait que tous les dégâts donnés au boss sont transmis au membre ciblé, c'est écrit en gros et rouge sur l'écran. A ce moment il faut impérativement stopper le dps.
Arrivé à 7% le boss fait autodétruire le vaisseau et nous on s'échappe !

vidéo

pov heal MADE IN PRAYIA, 8 WOOKIEES NM : http://youtu.be/rZqoqlGcKvg
pov tank MADE IN DELCE, 8 WOOKIEES NM : https://www.youtube.com/watch?v=dYoNxLRc8yQ
Emmène-là, Jacen. Et embrasse Tahiri de ma part. [...] Lorsque l'explosion se produisit, Anakin n'était plus.
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