[Unique] Star Wars 1313
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- Ajunta Gallia
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Niveau graphisme, ces jeux aurait du être les meilleurs de tout les jeux Star Wars, alors POURQUOI !!

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Re: [Unique] Star Wars 1313
quand je pense que j'ai precommandé e payé d'avance. je l'ai dans le C** 
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- sofianeomari
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Le site te remboursera surement. Mais attend que ce soit officiel. 
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Ouais mais les graphismes, ça ne fait pas un bon jeu non plus.Ajunta Gallia a écrit :Niveau graphisme, ces jeux aurait du être les meilleurs de tout les jeux Star Wars, alors POURQUOI !!![]()
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
- sofianeomari
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Certe mais il faut admettre que le theme abordé semblait très intéressant.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Sa c'est sûr!! Il n'y a pas beaucoup de jeux qui permet de visité les bas-fonds de Coruscant quand même!!
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- ashlack
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Re: [Unique] Star Wars 1313
En même c'est le premier jeux pour les nouvelles consoles (pour ce qu'on en sait) normal qu'il y ait des meilleures graphismes que les précédents...Sheon Mistera a écrit :Ouais mais les graphismes, ça ne fait pas un bon jeu non plus.Ajunta Gallia a écrit :Niveau graphisme, ces jeux aurait du être les meilleurs de tout les jeux Star Wars, alors POURQUOI !!![]()
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- Sheon Mistera
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Aussi, ouais. De toute façon, sauf si les développeurs utilisent leurs pieds, on aura forcément, à chaque sortie, un jeu plus beau que les précédents. Surtout parce que c'est l'argument de vente numéro 1.
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
Re: [Unique] Star Wars 1313
C'est vrai que les graphismes sont souvent plus mis en avant que l'histoire. Malheureusement. En ce moment je joue à de vieux jeux première Xbox dont l'histoire et le concept étaient simplement géniaux. Pas mal de bonnes idées ne trouvent pas toujours écho dans le futur. Comme je le disais précédemment, un vrai bon jeu n'est pas un plagiat en changeant juste l'univers ou les personnages, c'est plutôt un regroupement de multiples bonnes idées venant de tous les genres/univers dans lequel on ajoute des trouvailles, du neuf.
Je reste convaincu que le mois de novembre pourrait amener cette surprise. Parce que ça laisse encore (en gros) 7 mois de boulot/peaufinage avant la sortie de la PS4 et l'éventuelle sortie de la nouvelle Xbox. D'ailleurs, même si la Wii-U se rapproche plus de la PS3 et de la 360 que d'une dernière génération (niveau puissance), il n'est pas exclu que le jeu sorte également dessus. On a eu pas mal d'exemples du même ordre avec la Wii. Ils faisaient une version moins lourde pour Nintendo et ça passait.
Je reste convaincu que le mois de novembre pourrait amener cette surprise. Parce que ça laisse encore (en gros) 7 mois de boulot/peaufinage avant la sortie de la PS4 et l'éventuelle sortie de la nouvelle Xbox. D'ailleurs, même si la Wii-U se rapproche plus de la PS3 et de la 360 que d'une dernière génération (niveau puissance), il n'est pas exclu que le jeu sorte également dessus. On a eu pas mal d'exemples du même ordre avec la Wii. Ils faisaient une version moins lourde pour Nintendo et ça passait.
Re: [Unique] Star Wars 1313
Surtout que je suis pas convaincu que la différence graphique entre Wii U et PS4 soit aussi importante qu'entre Wii et PS3
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Tiens, en regardant une petite interview autour de Battlefield 4, à la fin j'ai l'impression de voir de nouvelles images de 1313 et l'employé de Dice parle justement du fait de l'installation à Los Angeles et de la collaboration avec EA sur la franchise.
http://www.youtube.com/watch?v=F0tzbO9mGNY#!
A partir de 2 minutes.
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Dalsk, cloneur expérimenté.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Ouais bah j'espère que quand ils nous disent que DICE va bosser sur SW ce sera pas le studio de LA sinon je me sentirais un peu arnaqué. ^^'
-Sergorn
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Waow, ça c'est de l'arlésienne de compétition. "Un coup que c'est oui, un coup que c'est non", comment qu'on va faire notre deuille, si on a même pas de corps à enterrer nous ? 
Re: [Unique] Star Wars 1313
Histoire de retourner le couteau dans la plaie : http://www.outsidexbox.com/articles/201 ... -wars-1313
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Quel gâchis...
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Et ca sert à quoi de ressortir une vidéo qui a un an ?
-Sergorn
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Re: [Unique] Star Wars 1313
tu l'as dit quel gachis , mais dans le meilleur des mondes on peut être gagnant , next gen oblige le jeux sortira peut-être sur PS4 .
ils ont investis pas mal de tunes deja sur ce projet et si battlefront 3 est un succes ...... on verra
ils ont investis pas mal de tunes deja sur ce projet et si battlefront 3 est un succes ...... on verra
Luke aide moi.
idiote il est trop tard car tu appartiens au sombre seigneur vetu de noir!!!
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Robin Skywalker
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Moi j'ai trouvé sa dégueulasse de la part de Disney pour 2 raisons:
-Ce jeu avait l'air tout simplement génial (
)
-des années de travail par des développeurs et développeuses, un jeu finit et tout simplement magnifique et tout sa gaché juste parce que une franchise star wars sur les jeux vidéos ne les intéresse pas.
Personnellement, je pense qu'ils aurait pu au moins laisser le jeu sortir et après fermer la franchise.
Enfin bref tout sa pour dire que je suis très triste

-Ce jeu avait l'air tout simplement génial (
-des années de travail par des développeurs et développeuses, un jeu finit et tout simplement magnifique et tout sa gaché juste parce que une franchise star wars sur les jeux vidéos ne les intéresse pas.
Personnellement, je pense qu'ils aurait pu au moins laisser le jeu sortir et après fermer la franchise.
Enfin bref tout sa pour dire que je suis très triste
- Jagen Eripsa
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Mais ils n'ont pas fermé la franchise, seulement le studio. 
“Gagne la guerre. Protège la paix. Ne recule devant aucun sacrifice.” - Devise de la Garde des Ombres.
-
Robin Skywalker
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Oui mais après, vont-il continuer à sortir des jeux avec cette franchise, tel est là questionJagen Eripsa a écrit :Mais ils n'ont pas fermé la franchise, seulement le studio.
- ashlack
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Bien sûr, puisqu'ils ont déjà annoncé Battlefront...Robin Skywalker a écrit :Oui mais après, vont-il continuer à sortir des jeux avec cette franchise, tel est là questionJagen Eripsa a écrit :Mais ils n'ont pas fermé la franchise, seulement le studio.
Et au passage 1313 n'est pas annulé mais reporté.
(||§§§))))))))«([====MAY=THE=FORCE=BE=WITH=US====================== ashlack(arobse)starwars-universe.com
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Re: [Unique] Star Wars 1313
ben annulé en language soutenu quoi 
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- ashlack
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Comme la troisième trilogie de films...magiefeu a écrit :ben annulé en language soutenu quoi
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- sofianeomari
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Je sais que 1313 n'est pas concerné, mais vous aviez remarqué qu'on n'a jamais de troisième volet sur console ? C'est le cas de Kotor 3, TFU 3, BTF 3 etc, tous ont été annulés. 
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Re: [Unique] Star Wars 1313
1313 n'était pas terminé, à ma connaissance.Robin Skywalker a écrit :Moi j'ai trouvé sa dégueulasse de la part de Disney pour 2 raisons:
-Ce jeu avait l'air tout simplement génial ()
-des années de travail par des développeurs et développeuses, un jeu finit et tout simplement magnifique et tout sa gaché juste parce que une franchise star wars sur les jeux vidéos ne les intéresse pas.
Personnellement, je pense qu'ils aurait pu au moins laisser le jeu sortir et après fermer la franchise.
Enfin bref tout sa pour dire que je suis très triste![]()
![]()
Pourquoi "sur console" ? C'est pareil sur PC.sofianeomari a écrit :Je sais que 1313 n'est pas concerné, mais vous aviez remarqué qu'on n'a jamais de troisième volet sur console ? C'est le cas de Kotor 3, TFU 3, BTF 3 etc, tous ont été annulés.
Concernant TFU, vu que le 2e a été un four, aucune raison d'en sortir un 3e.
Pour Battlefront, il va justement sortir, cf topic concerné.
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Robin Skywalker
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Re: [Unique] Star Wars 1313
il était pas fini mais plutôt bien avancéSheon Mistera a écrit : 1313 n'était pas terminé, à ma connaissance.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
TFU2 n'a pas été un four non. Il a été assez mal reçu (et à juste titre), mais il s'est bien vendu quand même - je crois qu'il approchait les 3 millions de ventes ce qui est tout sauf négligeable.Sheon Mistera a écrit : Concernant TFU, vu que le 2e a été un four, aucune raison d'en sortir un 3e.
L'annulation n'a de toute façon rien avoir avec son succès ou non, vu que TFUIII avait été annulé avant même la sortie de TFUII quand Paul Meegan (n'aimant pas la licence TFU et voulant faire autre chose avec SW) est arrivée à la tête de LucasArts. On est exactement dans le même cas que KOTOR3 qui avait été annulé suite à un changement de direction.
-Sergorn
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Quand je disait console je voulaitparler des jeux vidéos en général. Pour kotor un troisième était prévu. Le studio qui bosse sur le prochain BTF à dit que ce n'était pas officiellement un troisième volet mais un stand alone...Sheon Mistera a écrit :Pourquoi "sur console" ? C'est pareil sur PC.
Concernant TFU, vu que le 2e a été un four, aucune raison d'en sortir un 3e.
Pour Battlefront, il va justement sortir, cf topic concerné.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
De toute façon les Battlefront sont indépendants... le 2 n'est pas la suite du 1. Alors que le nouveau porte le numéro 3, 8, 1138, 17, pi ou rien, c'est égal. 
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- sofianeomari
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Re: [Unique] Star Wars 1313
A priori il n'en portera même pas, il s'annonce comme une sorte de "reboot" on dirait.
- Sheon Mistera
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Oui mais c'est pareil.sofianeomari a écrit :Quand je disait console je voulaitparler des jeux vidéos en général. Pour kotor un troisième était prévu. Le studio qui bosse sur le prochain BTF à dit que ce n'était pas officiellement un troisième volet mais un stand alone...Sheon Mistera a écrit :Pourquoi "sur console" ? C'est pareil sur PC.
Concernant TFU, vu que le 2e a été un four, aucune raison d'en sortir un 3e.
Pour Battlefront, il va justement sortir, cf topic concerné.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
En partant de ce principe, BF2 était déjà un "reboot" du 1.sofianeomari a écrit :A priori il n'en portera même pas, il s'annonce comme une sorte de "reboot" on dirait.
-
Robin Skywalker
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Re: [Unique] Star Wars 1313
On peut dire ça ouiDark Krayt a écrit :
En partant de ce principe, BF2 était déjà un "reboot" du 1.
- le dieu jedi
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Re: [Unique] Star Wars 1313
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Hey! Dieu! Ca fait longtemps que je t'ai vu!
Pour en revenir à la vidéo, c'est vrai que c'est impressionnant... Très impressionnant même. Réalisme des expressions m^me pour un Trandoshan, je suis bluffé!
Pour en revenir à la vidéo, c'est vrai que c'est impressionnant... Très impressionnant même. Réalisme des expressions m^me pour un Trandoshan, je suis bluffé!
"Vergere m'a appris à embrasser la douleur et à m'y soumettre. J'en ai fait une partie de moi-même, une partie que je ne pourrai ni combattre, ni nier." Jacen Solo
Re: [Unique] Star Wars 1313
Ce sera sans doute utilisé pour renforcer le côté "réel" et "authentique" si important pour Lucasfilm 
- Sheon Mistera
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Re: [Unique] Star Wars 1313
J'aimerais quand même voir les images en HD, ça a l'air très joli de loin mais on ne peut pas juger de la qualité comme ça. Cela étant, ça reste intéressant.
Michel et Nino, on ne vous oublie pas.
Re: [Unique] Star Wars 1313
Très impressionnant 
- Jagen Eripsa
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Re: [Unique] Star Wars 1313
http://www.starwars-universe.com/actu-9 ... inema.html
La news SWU par notre double-spécialiste du domaine, Darky Vady.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Oui mais non.! Autrement dit, on efface des étapes de post-production, notamment celle du rendu de la 3D, extrêmement longue. On passe donc d'un rendu de 10 images par heure à 24 images par seconde, sois la même fréquence qu'au cinéma
Ton rendu 3D digne de la PS3 ça va faire moyen dans le prochain pirate de caraïbes.
Pour revenir sur cet emballent qui a suivis cette vidéo, dans les faits rien ne va changer.
La motion capture pour pas cherILM peut déjà le faire.
Idem pour le rendu en temps réel de la mocap.
Balader ta caméra dans la scène c'était déjà possible du temps de la communauté de l'anneau.
Mais alors pourquoi ce n'est pas en standard dans l'industrie du cinéma ma bonne dame
Parce que ça ne t'avance pas à grand chose:
- cela oblige les studios de sfx à modéliser des assets et les texturés avant le tournage alors que de toute façon il faudra attendre 1 mois pour que la ferme de serveurs planquée dans ta cave s'occupe de donner à ton plan de 5 secondes un rendu photo réaliste.
Aren't you a little short for a Darktrooper ?
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Le rendu temps réél de la mocap est certes possible depuis longtemps, mais pas avec cette définition, c'est surtout ça l'avancé.
Je suis d'accord pour dire que ça ne sera jamais le rendu d'un film, ce n'est qu'un moteur de jeu et il y'aurai toujours besoin d'une grosse post-prod' (sinon je suis mal barré en fait
).
Et puis le moteur utilisé ici est celui de 1313, qui n'est pas un jeu PS3 mais un jeu de la prochaine génération, donc un c'est un poil plus avancé (c'est pas encore le rendu ciné, mais on s'y approche). Pis c'est dur de voir la vrai qualité du truc sur une vidéo d'une vidéo.
Là on ne parle pas d'un rendu photo réaliste, mais d'une prévisualisation sur le tournage.
Je maintiens que si ça abouti, c'est une avancé car ça permettrai à la post prod' d'aller plus vite.
Je suis d'accord pour dire que ça ne sera jamais le rendu d'un film, ce n'est qu'un moteur de jeu et il y'aurai toujours besoin d'une grosse post-prod' (sinon je suis mal barré en fait
Et puis le moteur utilisé ici est celui de 1313, qui n'est pas un jeu PS3 mais un jeu de la prochaine génération, donc un c'est un poil plus avancé (c'est pas encore le rendu ciné, mais on s'y approche). Pis c'est dur de voir la vrai qualité du truc sur une vidéo d'une vidéo.
Là on ne parle pas d'un rendu photo réaliste, mais d'une prévisualisation sur le tournage.
Je maintiens que si ça abouti, c'est une avancé car ça permettrai à la post prod' d'aller plus vite.
Sauvez du paté, mangez un Tibérius.
Re: [Unique] Star Wars 1313
Pour moi, cette technologie, si elle est associée à la performance capture et aux décors virtuels, c'est une véritable révolution qui sommeille. D'ici 10-20 ans ce sera sans aucun doute aussi banal que le passage des effets spéciaux en carton-pâte aux maquettes + fond vert et bleu.
Comme le dit Rafik Djoumi : "qui connaît Zoe Saldana ?" Révélée par Abrams, consacrée après son premier rôle principal dans Avatar.
Le lendemain de Titanic, Kate Winslet et Leonardo Di Caprio étaient propulsés super-stars, contrairement à Zoe Saldana. Je lui souhaite de crever l'écran dans Les Gardiens de la Galaxie, même si pour moi, sa performance dans Avatar était super bonne... Mais voilà, c'est révélateur des mentalités : "le dur c'est le bien, le virtuel c'est le mal". Or, quand on fait jouer des acteurs en performance capture, ils reviennent à ce qu'ils sont vraiment : des acteurs d'abord (pas des stars). Ça implique de pouvoir jouer avec un "masque" pendant tout le film puisqu'au final, l'acteur ne sera pas forcément "présent" à l'image (cf Avatar). Après tout, le masque, c'était fréquent à l'antiquité et même à l'heure actuelle dans d'autres cultures de théâtre.
Alors dans 10 ans ce sera sans doute banal, en revanche quand je vois comment sont traités des films avec des effets numériques, je me dis qu'il faudra 20 ou 30 ans avant que les gens acceptent qu'en fait on va voir une fiction, pas un documentaire. Ce qui me fait sourire, c'est quand les gens disent "ça c'est du CGI" alors que c'est en dur. Ce qui prouve bien que la barrière technique est largement franchie, mais la barrière psychologique est encore loin d'être surmontée...
D'ailleurs dans le monde du jeu vidéo, on nous annonce depuis la Xbox-Ps2 que la prochaine génération de console se rapprochera du film à un tel point qu'on ne verra plus la différence. Or, on s'en approche, certes, mais pour y arriver il y a encore du travail. Alors toutes les techniques sont bonnes à prendre.
Les graphismes ça ne fait pas tout évidemment, mais plus on aura de beaux jeux vidéo proche de films, plus ils permettront une narration et un scénario proche de films.
En résumé, je vois cette technologie comme un outil de plus, et je croise les doigts pour qu'elle fasse partie du prochain support culturel : le film dont vous êtes le héros, tout simplement.
Comme le dit Rafik Djoumi : "qui connaît Zoe Saldana ?" Révélée par Abrams, consacrée après son premier rôle principal dans Avatar.
Le lendemain de Titanic, Kate Winslet et Leonardo Di Caprio étaient propulsés super-stars, contrairement à Zoe Saldana. Je lui souhaite de crever l'écran dans Les Gardiens de la Galaxie, même si pour moi, sa performance dans Avatar était super bonne... Mais voilà, c'est révélateur des mentalités : "le dur c'est le bien, le virtuel c'est le mal". Or, quand on fait jouer des acteurs en performance capture, ils reviennent à ce qu'ils sont vraiment : des acteurs d'abord (pas des stars). Ça implique de pouvoir jouer avec un "masque" pendant tout le film puisqu'au final, l'acteur ne sera pas forcément "présent" à l'image (cf Avatar). Après tout, le masque, c'était fréquent à l'antiquité et même à l'heure actuelle dans d'autres cultures de théâtre.
Alors dans 10 ans ce sera sans doute banal, en revanche quand je vois comment sont traités des films avec des effets numériques, je me dis qu'il faudra 20 ou 30 ans avant que les gens acceptent qu'en fait on va voir une fiction, pas un documentaire. Ce qui me fait sourire, c'est quand les gens disent "ça c'est du CGI" alors que c'est en dur. Ce qui prouve bien que la barrière technique est largement franchie, mais la barrière psychologique est encore loin d'être surmontée...
D'ailleurs dans le monde du jeu vidéo, on nous annonce depuis la Xbox-Ps2 que la prochaine génération de console se rapprochera du film à un tel point qu'on ne verra plus la différence. Or, on s'en approche, certes, mais pour y arriver il y a encore du travail. Alors toutes les techniques sont bonnes à prendre.
Les graphismes ça ne fait pas tout évidemment, mais plus on aura de beaux jeux vidéo proche de films, plus ils permettront une narration et un scénario proche de films.
En résumé, je vois cette technologie comme un outil de plus, et je croise les doigts pour qu'elle fasse partie du prochain support culturel : le film dont vous êtes le héros, tout simplement.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Vous vous imaginez dans futur proche des jeux videos aussi magnifiques avec un casque sur un environnement comme sur cette video , ça laisse réveur , ou comme dans le film Strange days
j'espére de voir ça de mon vivant , c'est bluffant . Dans le cinéma aussi , j'ai entendu parler de cette technologie la première fois grace a Avatar . Mytique le strorm qui se protége avec son bras de la tempéte de sable
j'espére de voir ça de mon vivant , c'est bluffant . Dans le cinéma aussi , j'ai entendu parler de cette technologie la première fois grace a Avatar . Mytique le strorm qui se protége avec son bras de la tempéte de sable
Luke aide moi.
idiote il est trop tard car tu appartiens au sombre seigneur vetu de noir!!!
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Re: [Unique] Star Wars 1313
D'un autre côté, ça pourrait peut-être permettre de mettre un terme à certaines exigences démesurées des acteurs-vedettes...Xendor a écrit :Comme le dit Rafik Djoumi : "qui connaît Zoe Saldana ?" Révélée par Abrams, consacrée après son premier rôle principal dans Avatar.
Le lendemain de Titanic, Kate Winslet et Leonardo Di Caprio étaient propulsés super-stars, contrairement à Zoe Saldana. Je lui souhaite de crever l'écran dans Les Gardiens de la Galaxie, même si pour moi, sa performance dans Avatar était super bonne... Mais voilà, c'est révélateur des mentalités : "le dur c'est le bien, le virtuel c'est le mal". Or, quand on fait jouer des acteurs en performance capture, ils reviennent à ce qu'ils sont vraiment : des acteurs d'abord (pas des stars). Ça implique de pouvoir jouer avec un "masque" pendant tout le film puisqu'au final, l'acteur ne sera pas forcément "présent" à l'image (cf Avatar). Après tout, le masque, c'était fréquent à l'antiquité et même à l'heure actuelle dans d'autres cultures de théâtre.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
De toute façon c'est comme toute les démo de console, ça tourne sur un gros pcDarkyVady a écrit : Et puis le moteur utilisé ici est celui de 1313, qui n'est pas un jeu PS3 mais un jeu de la prochaine génération, donc un c'est un poil plus avancé (c'est pas encore le rendu ciné, mais on s'y approche)
Cameron a déjà utilisé ça sur Avatar et c'est une avancée intéressante, mais ça reste un des 15000 outils de ton workflow pas la techno qui va mener Zbrush à la ruine.DarkyVady a écrit : Là on ne parle pas d'un rendu photo réaliste, mais d'une prévisualisation sur le tournage.
Je maintiens que si ça abouti, c'est une avancé car ça permettrai à la post prod' d'aller plus vite.
Dernière modification par darktrooper le jeu. 26 sept. 2013 - 9:42, modifié 1 fois.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Pas besoin de bons graphismes pour un bon scénario. En fait, c'est plutôt l'inverse qui se produit : les studios mettent le paquet sur les beaux graphismes et n'ont plus d'argent à mettre dans le scénario.Xendor a écrit :D'ailleurs dans le monde du jeu vidéo, on nous annonce depuis la Xbox-Ps2 que la prochaine génération de console se rapprochera du film à un tel point qu'on ne verra plus la différence. Or, on s'en approche, certes, mais pour y arriver il y a encore du travail. Alors toutes les techniques sont bonnes à prendre.
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Re: [Unique] Star Wars 1313
+1000
C'est terrible, mais c'est exactement l'impression que j'ai ces dernières années : il n'y a plus aucune histoire, plus vraiment de jouabilité géniale dans les nouveaux jeux, on se contente de nous coller des graphismes superbes sans rien derrière...
(Et LucasArts, avec The Force Unleashed, a fait fort en la matière, parce qu'à l'exception de Kota, les autres personnages sont d'un fade...)
C'est terrible, mais c'est exactement l'impression que j'ai ces dernières années : il n'y a plus aucune histoire, plus vraiment de jouabilité géniale dans les nouveaux jeux, on se contente de nous coller des graphismes superbes sans rien derrière...
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Ah... le vieux cliché que j'entends depuis 20 ans...
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"Ce n'est pas parce que tu parles, que tu es intelligent."
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Sheon, Jag -> Je suis d'accord mais il ne faut pas exagérer
Bien sûr que les graphismes ne sont pas une fin en soi, mais ils sont aux service d'une histoire. On peut pas généraliser avec tout le monde du jeu vidéo. Il existe plein de jeux qui ont des graphismes superbes et qui ont une histoire géniale. Ce sont ces mêmes jeux qui poussent à avoir de nouvelles consoles puisque sur pc le problème se pose autrement.
Je parlais d'avoir un film en tant que jeu, support vidéoludique qui n'existe pas encore (je ne parle pas d'un Myst mais vraiment d'un film-jeu).
Je parlais d'avoir un film en tant que jeu, support vidéoludique qui n'existe pas encore (je ne parle pas d'un Myst mais vraiment d'un film-jeu).
- Sheon Mistera
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Re: [Unique] Star Wars 1313
Y a vingt ans, il n'y avait pas de 3D, hein. Pour info.Sergorn a écrit :Ah... le vieux cliché que j'entends depuis 20 ans...![]()
-Sergorn
Mais sinon, oui, ça ne date pas d'hier les jeux qui mettent uniquement leurs graphismes en avant sans rien derrière. On a la même chose au cinéma avec les effets spéciaux (Avatar en étant l'exemple le plus connu).
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