Je vais faire une petite liste de mes attentes pour ce nouveau jeu, j'aimerais vraiment savoir ce que la communauté espère d'un tel jeu.
Tout d'abord comme tout le monde, beaucoup plus de contenu dès la sortie du jeu. Je parle là de 8 maps minimum, de la taille de celle du 1er qui étaient bien foutues dans l'ensemble, et de tout le reste... Se contenter d'une dizaine d'armes c'est vraiment pas cool, bien que tout soit restreint pas le sigle "Star Wars", proposer un peu plus de possibilités aurait été grandement appréciable dans le 1er. En revanche au niveau des armes j'espère qu'elle garderont cette identité propre qui les rendaient si différentes les unes des autres (de part leurs stats et modes de tirs) et influaient sur la façon dont on les jouait.
Remplacer la personnalisation actuelle du soldat par un choix de classe... C'est bien gentil de pouvoir choisir parmi autant de skin ou de pouvoir faire danser son perso mais ça n'ajoute aucune profondeur au gameplay. Pourquoi ne pas mettre en place (comme dans la plupart des FPS) un système de classes avec différents armements, équipements et atouts (soldats très mobiles avec jetpack, soldats équipés d'armes lourdes anti-véhicules, sniper avec matériel de détection...). Je suis conscient de ne pas réinventer le genre en disant ça mais je ne comprend pas pourquoi cette n'est pas présente dans le jeu. Par la même occasion, l'idée des cartes n'était pas stupide mais avoir des grenades à volonté comme on a le jet-pack ou le sniper à volonté me semble moyen.
Je ne vais pas me faire d'amis mais pour moi un vrai mode solo n'est pas nécessaire. De toute façon ça restera dans l'esprit de la communauté globale de joueurs FPS (et non seulement d'amateurs de
SW) et pour DICE quelque chose de secondaire donc si c'est pour avoir 5 missions et un scénario ridicule (comme ça a souvent été le cas dans pas mal de jeux DICE) autant ne pas mettre de vrai solo. A la place j'ai pensé à une idée qui pourrait remplacer un mode solo, sans en avoir la profondeur mais qui serait plus liée au multi. Cela consisterait à creuser l'idée du palais de Jabba pour en faire un centre de VRAIES missions de chasseur de prime. J'entends par là qu'il ne s'agirait plus de faire x kills avec telle arme en multi mais de mettre le joueur face à une IA qu'il doit arrêter ou tuer (le second rapportant moins que l'autre) ou réaliser des missions de contrebande par exemple, où l'objectif est de ne pas se faire prendre par l'Empire. Ces missions seraient de difficulté croissante, permettant de débloquer des crédits et des armes pour le multi. Elles seraient réalisables seul ou en coop et à chaque début de mission le joueur sera libre de dépenser une partie de la somme que doit lui rapporter la mission pour acheter des armes, véhicules, du staff ou encore des sondes, la somme dépensée lui étant prélevée lorsqu'il reçoit la prime. En soit, bien que mon idée reste bien moins ambitieuse, l'idée serait de reprendre l'esprit de liberté de conduite de missions et de coop d'un PayDay mais à la sauce chasseurs de prime.
Je repars dans le multi pour supplier DICE : s'il vous plait, des combats spatiaux ! Qu'ils soient intégrés dans des batailles sol-air (Coruscant, Endor ?) dans des batailles titanesques (128 joueurs ?), ou bien de simples combats spatiaux, je ne vois même pas comment on peut s'en passer dans un Star Wars. Cela demanderait pour moi de revoir complètement le système de vol de Battlefront (DICE) que je trouve catastrophique : sensibilité désastreuse, énorme manque d'inertie et impossibilité de faire quoique ce soit de classe en dehors de figures pré-établies... Un système de pilotage bien plus simple comme dans Rogue Squadron en augmentant des contraintes sur le vaisseau et la liberté du pilote de faire n'importe quoi ça serait excellent. Par la même occasion, certains véhicules (aériens ou non) gagneraient à être dotés de 2 places minimum (gunner et pilote).
Cette liste et très incomplète et il reste plein de points sur lesquels j'aimerais revenir mais je ne vais pas la surcharger pour vous laisser déjà rebondir là dessus. Evidemment je me suis limité à ce qui était envisageable sur ce genre de jeux et je n'ai pas parlé de choses que ne permettrait pas la politique d'EA (les mods par exemple).