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J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
Alex_Mansion a écrit:Pour le timer, j'ai remarqué que suivant la qualité de la connexion (ou du fps ou de je ne sais quoi) il peut arriver en avance comme en retard, donc c'est assez compliqué de régler le temps de déclenchement.
Cauchemar venu d'ailleurs
donc pour ce qui est de l'enrage on reste large avec notre stuff, actuel !
on a une minute pour tomber les paire de tentacule en phase 1 (donc 3min pour finir la phase 1) et on a 8,5min pour les phases 2 et 3, soit 2200 de dps en comptant les déplacements pour les anomalies et sans compter le dps sur les anomalies.
différences :
on a une minute pour tomber les paires de tentacules après ils enragent !
les adds one shot, donc on peut plus se permettre de s'en prendre un dans la face !
Tous les adds se déplacent beaucoup plus vite il faut donc pour les premiers les dps beaucoup plus, les deuxièmes les éviter plus vite !
en phase 2, à chaque fois que les tentacules s'élèvent et retombent sur la plateforme, elles gagnent un debuff qui fais que le cast qu'elles lancent avant de monter et tomber devient plus court d'un quart de seconde. Cela veut donc dire que soit on repasse en mode 2 dps sur chaque tentacule (il vaut mieux pas) soit quand les dps switch de tentacules ils fassent gaffe car le cast sera très court ! (si on repasse en mode 2 dps sur chaque, les anomalies poperont par 2 dans la salle donc un dps pour s'en occuper ne suffira ptet plus ...)
ATTENTION : une anomalie pop à 70% et une à 25% de vie des tentacules.
Ensuite la plus grosse différence : à 50% des tentacules ils castent un sort qui fait pop une anomalie qui sera reliée à un joueur par un rayon vert (un peu comme sur brontes sauf que l'anomalie ne bouge pas) et la personne qui a le debuff lié à cette anomalie doit passer dans l'anomalie pour se l'enlever. Si il ne l'enlève pas il voit ses heal réduit de 80%. La plupart du temps se sera un tank qui aura le debuff car c'est la personne la plus proche de l'entrée qui le choppe, or les tanks y sont souvent car ils y retourne quand il y a le cri.
cette nouvelle anomalie est toujours au même endroit sur la droite, sur la plateforme juste avant celle du heal.
finalement il n'est plus question de se jeter dans le vide en NIM, ça OS !
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
J'étais venu assister à un joli petit déferlement de haine et puis, à mon grand étonnement, ça a tourné au débat constructif.
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Lain-Anksoo a écrit:ou en anglais (nero et white comprendront) "Dragon Slayer" !!!
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