Étaient présents : Brett Tosti, producteur (LucasArts), Kevin Schilder, chef de projet (Raven Software), et Steve Raffel, chef de projet (Raven Software)... Et les internautes.
LucasArts : Bonsoir à tous - merci d’être venus.
WorfX : combien de personnages différents pourrons-nous jouer en multi-joueur ?
LucasArts : La plupart des personnages du mode solo seront disponibles en multi-joueur.
LucasArts : Mais nous cherchons aussi à utiliser d’autres options.
Demolisher : Est-ce que le mode vue à la 3ème personne sera similaire à celui d’Heretic II ? C’est-à-dire, ses mouvements, les options de caméra, de configuration, etc.
LucasArts : Oui, il sera semblable, mais le but principal de Jedi Outcast est le jeu à la première personne, alors que pour Heretic II, c’était un jeu à la 3ème personne.
Earthqwake : Est-ce que la période de beta test sera ouverte à tout le monde ou bien uniquement aux employés de Raven ?
LucasArts : Désolé, nous n’aurons pas de beta publique. Raven, Activision et LucasArts testeront le logiciel.
JaySen : Besoin en matériel ? Date de sortie ? (questions habituelles)
LucasArts : Semblable aux besoins matériel d’Elite Force (
NDT : Star Trek Elite Force, le dernier FPS de Raven), mais la machine idéale correspondant aux spécifications sera déterminée ultérieurement.
General_Theros : Qu’en est-il de la musique ? J’ai entendu dire que nous aurions droit à de la musique dynamique dont le tempo, le volume et l’intensité s’adaptent à la situation. Est-ce que cela sera utilisé dans Jedi Outcast ?
LucasArts : Nous avons prévu de la musique dynamique. Celle-ci sera capable de s’adapter au rythme du jeu à travers les explorations et les actions afin de coller au mieux à l’ambiance.
Wilhuf_jk2_net : Beaucoup de personnes à jediknightii.net souhaitent savoir s’il est possible d’utiliser le sabrolaser en vue à la première personne.
LucasArts : Oui, c’est possible. Le joueur pourra utiliser le sabrolaser en vue à la première ou à la troisième personne.
CreedoG : Quelle sera la difficulté des combats au sabre ? Cela dépendra-t-il de l’habilité (
NDT : comme dans les jeux de rôle) ou bien il s’agira simplement d’actions avec la souris et/ou le clavier ?
LucasArts : Notre objectif est de faire des contrôles simples, mais de faire les animations complexes et intéressantes (
NDT : exit donc le jeu de rôle).
LucasArts : Le joueur pourra manipuler le sabre en fonction de ses mouvements (
NDT : comme dans Die By The Sword de chez Interplay).
MB : Est-ce que le jeu ressemblera plus à un Quake ? C’est-à-dire qu’il faudra tuer un maximum de personnes ou bien sera-t-il plus une suite d’énigmes/missions Jedi à résoudre ?
LucasArts : Non, le jeu ressemblera à
Dark Forces et à
Jedi Knight (
NDT : j’espère bien !). C’est un mélange d’action, de combats, d’énigmes et avec une forte histoire en arrière plan.
Ice_Man : Est-ce que la musique de John William sera uniquement utilisée ou aurons-nous droit à de nouveaux morceaux comme dans
Force Commander (
NDT : pitié, non ! Pas les musiques de ForceCo !!!).
LucasArts : La musique sera basée principalement sur celle de
John Williams. De plus de nouveaux morceaux seront nécessaires à certains moments spécifiques du jeu, mais ceux-ci seront dans le style de John Williams (
NDT : et pourquoi pas de Shadows of the Empire ?)
SotE_Xizor1 : Y aura-t-il des nouveaux ennemis qui n’apparaissent pas dans Dark Forces,
Jedi Knight, ou
Mysteries of the Sith, comme les troupes royales de la garde et les commandos impériaux verts (
NDT : ???), si oui, pouvez-vous en citer quelques-uns ?
LucasArts : Oui, il y aura des nouveautés de ce point de vue, mais nous ne voulons pas vous gâcher la surprises.
raptor15 : J’ai noté que sur toutes les captures d’écran, on pouvait voir un réticule de visée, est-ce vrai ?
LucasArts : Le réticule de visée est disponible pour chaque mode de jeu : à la première personne ou à la troisième personne.
Agent_Calavera : Quelle sera la principale différence entre
Jedi Knight et Jedi Outcast ?
LucasArts : Nous avons amélioré les combats au sabre, et il y a des améliorations notables du point de vue de l’Intelligence Artificielle et bien sûr au niveau graphisme.
SotE_Xizor1 : J’ai entendu dire que
Luke Skywalker sera présent dans Jedi Outcast. Est-il vrai que
Mark Hamill va prêter sa voix ?
LucasArts : Oui, Luke sera dans Jedi Outcast, mais malheureusement, cela ne sera pas la voix de Mark Hamill.
wiggumpi : Y aura-t-il plusieurs niveaux de difficultés, ainsi un mode réaliste où un ou deux coups suffiront pour tuer ou pour nous tuer ?
LucasArts : Oui, il y aura plusieurs niveaux de difficultés.
DeadlyOne : Je crois qu’il y a beaucoup de personnes qui s’y perdent un peu avec les vues à la première et à la troisième personne. Allez-vous permettre aux joueurs d’utiliser un blaster à la troisième personne, et un sabrolaser à la première ? Ou bien allez-vous limiter le sabrolaser à la troisième personne et les autres armes à la première personne ?
LucasArts : Le joueur choisira de lui-même la vue qu’il veut et ce pour n’importe quelle arme.
LucasArts : Cependant la vue optimale pour le sabrolaser est la troisième personne. Tandis que celle préférable pour les autres armes est la première personne.
mfrules : Est-ce que le sabrolaser ne diffuse pas une ombre ou une “mouvement” à la demande ?
LucasArts : Le sabrolaser est une source de lumière, et donc ne produit pas d’ombre.
Kritikal : Est-ce que le moteur utilisera le bump mapping ?
LucasArts : Je suis désolé, mais nous ne supportons pas le bump mapping.
raptor15 : Est-ce que le joueur pourra jouer quelqu’un d’autre que Kyle Katarn ?
LucasArts : Non, pas dans le jeu solo en tout cas.
twistedmike : Allez-vous inclure des caractéristiques plus matures du moteur GHOUL2 ? Couper en morceaux des stormtroopers pourrait être amusant (
NDT : lui, il joue trop à Quake... Et puis d’abord t’es un Jedi dans le jeu !!)
LucasArts : Nous allons inclure quelques démembrements, mais nous restons dans l’univers de Star Wars.
SotE_Xizor1 : Pouvez-vous expliquer ce qu’est le “Force Confuse / Confusion de la Force” ? S’agit-il de la même chose que le “Jedi Mind
Trick / Manipulation de l’esprit”, c’est-à-dire qu’il fait dire à nos ennemis ce que l’on veut qu’il dise ?
LucasArts : La Manipulation de l’Esprit permet au joueur de faire plusieurs choses, en fonction de son niveau d’habilité.
LucasArts : Il peut par exemple forcer un ennemi (
NDT : ou n’importe qui d’autre d’ailleurs) à ne pas remarquer sa présence ou bien à le détourner vers un autre endroit.
BlueSaber : Est-ce que LucasArts et Raven vont commencer à être plus actifs sur les forums comme jediknightii.net, ce qui permettra une plus grande interaction avec les fans, comme ils le font déjà pour SWGalaxies ?
LucasArts : Nous avons commencé le site web et la FAQ. Et nous serons aussi plus présents sur les forums les mois prochains.
Praetor : Est-ce que
Kyle Katarn “gagnera” ses connaissances Jedi au fur-et-à-mesure du jeu ou bien en disposera-t-il dès le début du jeu ?
LucasArts : Kyle progressera dans sa connaissance de la Force comme il progressera dans le jeu. Vous ne commencerez avec aucun pouvoir.
LucasArts : Kyle choisira en fait de ne pas utiliser ses pouvoirs au début pour des raisons qui seront expliquées dans l’histoire.
BoY_FrM_SpC : Hum... Si Kyle est entre la Force et le Côté Obscure (donc il peut utiliser les deux côtés) cela ne fait-il pas de lui quelqu’un de plus puissant qu’un Sith ou qu’un Jedi ?
LucasArts : Il n’est pas véritablement l’un ou l’autre : en fait il n’a pas reçu de formation initiale, donc il n’est ni un Chevalier Jedi, ni un Sith.
FelipeParada : Y aura-t-il un éditeur de niveaux, ou quelque chose pour pouvoir modifier le jeu ? Verrons-nous une communauté de moddeurs un peu après la sortie du jeu ?
LucasArts : Ce genre de questions trouvera la réponse dans la FAQ dans les prochains mois.
Demolisher : Pouvons-nous choisir la couleur du sabrolaser, en multi-joueur, comme dans
Jedi Knight I ?
LucasArts : C’est ce qui est actuellement prévu.
raptor15 : Y aura-t-il des mouvements tels que des retournements, des coups de pieds, etc ?
LucasArts : Nous avons effectué beaucoup de motion captures, et elles seront incorporées au jeu.
SotE_Xizor1 : Y aura-t-il un pouvoir de Lévitation de la Force qui fonctionnera avec le Saut de la Force ?
LucasArts : Il n’y a pas de pouvoir de Lévitation, mais par contre nous avons un Saut de Force qui sera très similaire à celui de
Jedi Knight.
BostonLow : Y aura-t-il d’autres créatures à affronter que des humanoïdes ?
LucasArts : Oui, il y aura une grande quantité de personnages habituels de Star Wars, ainsi que des droïdes, et des personnages et créatures originaux.
Ice_Man : Y aura-t-il des personnages “hors du temps” dans le mode escarmouche, par exemple Jar-Jar ? (
NDT : comment sait-il que Jar-Jar ne vit plus à cette époque ?)
LucasArts : Il n’y aura pas de Jar-Jar dans Jedi Outcast !!!
YavinIVJedi : Sera-t-il possible de piloter des véhicules ou d’autres éléments tels que des tourelles ou des canons par exemple ?
LucasArts : Le joueur pourra prendre le contrôle de différentes armes à différents endroits (
NDT : on ne sait toujours pas si l’on pourra piloter un véhicule).
Jonoson : Pouvez-vous expliquer un peu le jeu par équipe en multi-joueur ? Sera-t-il basé sur les classes ? En “Capture the Flag” ? Un jeu en équipe en multi-joueur est trés marrant.
LucasArts : Nous aurons le jeu en équipe et bien sûr les différents adversaires : les Rebelles et les troupes Impériales. Et, bien entendu, le “Capture the Flag”.
twistedmike : Pouvez-vous nous en dire plus à propos du gameplay ? S’agira-t-il de tirer dans plusieurs niveaux puis affronter un boss avec le sabrolaser ? Ou bien le sabrolaser a un rôle plus important au niveau de toute l’action du jeu ?
LucasArts : Le sabrolaser est une arme qui peut avoir plusieurs utilisation. Le joueur peut l’utiliser pour affecter son environnement (
NDT : défoncer des portes comme Qui-Gon Jinn), résoudre des énigmes qui se présentent à lui. Il sera beaucoup plus utile que dans
Jedi Knight où il servait principalement à affronter les boss.
SotE_Xizor1 : Est-ce que la lunette de visée sera disponible en tant qu’ajout au fusil blaster des stormtroopers ou bien sera-t-il une arme à part entière ?
LucasArts : Kyle l’utilisera avec une autre arme.
FelipeParada : Est-ce que l’on aura droit à rencontrer la renversante beauté de Jan Ors ?
LucasArts : Jan sera de la partie dans toute sa gloire.
TrUeFoRcE1 : De quelle façon est-il possible d’interagir avec l’environnement ? En d’autres mots, les cartes seront-elles destructibles (
NDT : à la Red Faction).
LucasArts : C’est un de nos objectifs d’incorporer des éléments de décor destructibles aux endroits et aux moments qui conviennent, tout en étant logique.
BoY_FrM_SpC : Est-ce que Kyle affrontera d’autres Sith que ceux que nous avons vus jusqu’à présent ?
LucasArts : Dans le jeu, Kyle se battra contre différents boss à différents endroits.
Praetor : Est-ce que vous allez faire des scènes cinématique comme dans
Jedi Knight I (
NDT : avec des acteurs) ou bien elles seront faites avec le moteur du jeu ?
LucasArts : Cela sera un mélange de scènes pré-rendues et de scènes réalisées avec le moteur du jeu (
NDT : c’est bien dommage...).
Patrick : Comment la santé et les boucliers seront utilisés dans Jedi Outcast ? Fonctionneront-ils de la même façon que dans
Jedi Knight ?
LucasArts : Cela sera très similaire à
Jedi Knight.
Radogol : Est-ce que vous allez mettre des oeufs de Pâques relatifs à des jeux d’aventures de Lucas Arts ?
LucasArts : Il y aura plusieurs zones secrètes.
Wilhuf_jk2_net : Un support sur MSN Zone est-il prévu pour
Jedi Knight II ?
LucasArts : Nous sommes en train de voir...
Gangster : Est-ce que les bonnes vieilles armes de
Jedi Knight et de
Mysteries of the Sith feront leur retour dans Jedi Outcast ? Y aura-t-il de nouvelles armes ? Y aura-t-il un système similaire à celui d’Half Life qui, lorsque l’on appuie sur un numéro, une liste d’armes apparaît ?
LucasArts : Quelques-unes des armes de
Jedi Knight seront de retour. Il y aura aussi quelques nouvelles armes (
NDT : c’est une impression où il n’a pas répondu à la deuxième question ?).
Master_Yoda : Sera-t-il possible de piloter son propre vaisseau dans le jeu ?
LucasArts : Non, absolument pas, c’est un FPS et non pas un jeu de pilotage.
GDS_VaporZ : Pensez-vous que ce jeu rencontrera le même succès que
Jedi Knight et
Mysteries of the Sith ?
LucasArts : Nous l’espérons.
necroforo : Est-ce que vous voulez jouer à
Jedi Knight en multi-joueur après le chat ?
LucasArts : Merci pour l’invitation mais nous devons retourner au travail. :)
LucasArts: Merci pour ces questions et pour votre participation à ce chat. Bonsoir !