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SWTOR : la critique de Knights of the Fallen Empire
 
[Critique] Retour aux sources...
04/11/2015
Vous n'êtes pas sans savoir que le jeu Star Wars The Old Republic a vu sortir sa troisième extension scénaristique : Knights of the Fallen Empire (les Chevaliers de l'Empire Déchu). Axée sur une nouvelle histoire pour nos personnages elle nous promet un scénario des plus épiques, des rebondissements, un approfondissement de l'univers etc. etc... mais qu'en est-il vraiment. Les avis de l'équipe SWU... enfin le mien parce que mes collègues sont manifestement trop occupés à jouer...





La critique d'Ashlack :

Le fond de l'histoire
Au niveau de l'histoire, nous avions été habitués, dans la première version du jeu, à des scénarios élaborés, soignés, prenants, dignes de bons RPG, bien éloignés des intrigues souvent superficielles et anonymes des jeux du genre. Et ici nous ne sommes pas déçus : Bioware renoue somptueusement avec ce qui a fait son succès.
Dès le départ, on y va à fond et on ne lâche rien. Vous voyez le début de La Revanche des Sith, avec son texte défilant commençant par "C'est la guerre", suivi d'une bataille gigantesque avec deux héros qui donnent tout ce qu'ils ont, et qui se termine par la mort d'un important protagoniste ? KotFE c'est pareil, dès le début on en prend plein la figure !
Le nouvel ennemi, l'Empire Eternel de Zakuul (ou Zakel) se révèle une menace des plus sérieuses, et il faudra bien le héros que nous sommes pour l'abattre.

L'histoire, divisée en chapitres (9 actuellement, la suite à venir bientôt) est plaisante à suivre, avec des dialogues nous éclairant peu à peu sur la situation galactique, tout en introduisant ou ré-introduisant des personnages qui possèdent également un certain background (plus ou moins secret). Certaines séquences sont également très drôles (malgré la gravité de la situation globale). Je ne vous en dirais pas plus pour éviter de trop spoiler.

Je noterai juste un défaut. Je pense que certaines classes (et leurs backgrounds) sont moins bien adaptées que d'autres pour s'imbriquer dans ce scénario. Le Jedi Consulaire que j'ai joué fonctionne bien, c'est certainement le cas aussi pour l'Inquisteur ou le Chevalier, mais je serais plus sceptique pour un Soldat ou un Chasseur de Primes. Ce n'est toutefois qu'une impression personnelle et ceux qui auront incarné ces classes me contrediront peut-être.

Néanmoins, ce nouveau scénario est bien ficelé, intéressant, épique. Largement à la hauteur des histoires de classe du début du jeu, peut-être même meilleur en raison d'un rythme supérieur. La rejouabilité est évidemment moindre puisque l'histoire est commune, mais le passé de nos personnages étant pris en compte, et certaines rencontres ayant une toute autre dimension suivant notre parcours précédent, cela reste quand même moins ennuyeux que la première extension.



L'emballage
Comme je l'ai dit, la narration et le scénario sont excellents. Cependant, ce focus sur une histoire personnelle épique induit des éléments moins appréciables. On devient le centre de l'univers si l'on peut dire, et moins une pièce d'un conflit global comme auparavant. Certains préféreront, d'autre moins, mais dans tous les cas les missions se déroulant dans des parties instanciées (séparées des autres joueurs) sont beaucoup plus nombreuses que d'habitude. Certes cela permet plus d'intensité et de rythme mais on perd un peu le côté vivant du jeu :  croiser d'autres personnes et tout et tout. Il y a certes des moments où les interactions sont possibles, mais il faut attendre le chapitre 9 pour vraiment retrouver un hub commun où les joueurs se croisent en nombre et fleurissent les propositions de coopération.

À propos du chapitre IX, il détonne d'avec les autres dans le sens où, étant temporairement le dernier, il fallait bien marquer une pause tout en offrant de quoi s'occuper. D'où le système d'alliance, permettant de recruter toutes sortes de personnages dans toute la galaxie pour les convaincre de rejoindre notre cause. Une bonne idée en soi, mais qui devient vite un peu répétitive et qui recycle des anciennes missions héroïques planétaires. C'est certes l'occasion de les refaire, mais au niveau de l'histoire ce n'est par exemple, pas très cohérent de retourner sur Aldérande participer aux conflits familiaux entre les maisons nobles alors qu'une menace d'ampleur galactique menace.

Les anciens partenaires, qui sont aussi de la partie parmi ces alliances, ont droit eux à des quêtes plus intéressantes que les personnages lambdas.

Ces missions d'alliance mettent également à contribution un "nouveau" système de dialogues, inspiré de KotoR. Et quand je dis inspiré... c'est un véritable retrour de 10 ans en arrière. Alors que quasiment tous les dialogues du jeux sont intégralement doublés, on a ici plus que les PNJ qui parlent et il nous faut nous imaginer prononcer les répliques proposées à l'écran. J'avoue que je ne comprends pas ce choix et qu'il me donne plus une impression de bâclage que de nostalgie...



Le reste
Comme dit en préambule, cette extension est centrée sur l'histoire. Il n'y a donc pas de véritables nouveautés à se mettre sous la dent concernant les autres aspects du jeu, mise à part la nouvelle zone litigieuse : la Forteresse Stellaire, fort sympathique. Si l'on peut regretter cet état de fait, on peut tout de même relever des points positifs : la remise à niveau de toute les opérations en mode difficile et cauchemar, redonnant un peu de challenge et un peu plus de diversité aux amateurs ; la modification des missions de niveaux 1 à 50, accélérant la vitesse de progression pour permettre de se concentrer sur le scénario principal, sans quêtes secondaires ; la synchronisation du niveau des planètes, permettant aux intéressés d'effectuer ces quêtes secondaires en gardant une petite difficulté, même en étant parvenu au niveau maximum ; la possiblité d'effectuer certaines zones litigieuses importantes en solo, pour bien en profiter ; les compagnons qui ne sont plus cantonnés à un seul rôle etc... Bref, une série de modifications améliorant l'expérience de jeu pour les amateurs de l'histoire.



Synthèse
Une extension axée sur l'histoire, c'est ce que Bioware a fait de mieux jusqu'ici dans ce jeu (ça tombe bien, c'est la partie principale) et ça continue. Ceux qui aiment aimeront beaucoup, les autres devront prendre leur mal en patience.

Les points positifs :
- Un très bon scénario
- Une bonne (ré)intégration des partenaires

Les points négatifs :
- Un scénario pas forcément adapté à toutes les classes
- Un contenu "annexe" restreint

Note : 80%
Parution : 04/11/2015
Source : SWU
Validé par : ashlack
Section : Jeux > Jeux Vidéo
Type : Critique
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Les 10 premières réactions (voir toutes les réponses) :
  • 04/11/2015 - 22:05
    Après trois ans de jeu quasi jour pour jour, j'ai enfin fini... une classe.

    Ouais, je prends mon temps. Et je joue pas souvent. :transpire:

    Bref,

    [spoiler="Chevalier Jedi"]J'ai adoré toute la dernière partie sur Corellia ! Je trouvais qu'il manquait un peu de lien dans le chapitre 2 et le début du chapitre 3, qu'on n'avait pas une intrigue aussi bien ficelée que sur le chapitre 1... Quel plaisir du coup de revoir tous ces personnages déjà croisés, comme Var Suthra, Praven ou Bengel Morr ! Autre bon point, l'ambiance de la bataille de Corellia, une reconquête menée point après point et un climax lors de la bataille de la Législature... Bon, j'adore les Corelliens de l'UEL et je n'ai pas pu m'empêcher de noter une foule de détails retranscrits dans le jeu. Y a pas à dire, il est vraiment très bien intégré dans l'UEL.[/spoiler]

    Un bon sentiment, donc... A présent, c'est au tour de mon Guerrier Sith !
  • 05/11/2015 - 7:00
    A dans trois ans ! :p
  • 05/11/2015 - 9:16
    Nan, moins que ça. ^^

    Les modifs de gameplay apportées par la 4.0 (le partenaire superfort et l'XP augmentée) sont vraiment pratiques pour les joueurs occasionnels comme moi. J'étais au niveau 40 la semaine dernière, sur Belsavis, j'ai fini contre l'Empereur hier soir au niveau 52 en ne faisant que l'histoire de classe et la principale histoire planétaire.
  • 04/01/2016 - 18:12
    Pour rejoindre la joie du cher Jagen, j'annonce avoir achevé mes 8 classes :D
    Tous mes persos ont également fini Ziost, et sont en pleine préparation pour l'extension, quand je la prendrais :D
    Juste quelques missions et quelques éléments de stuff à gérer lentement mais surement dans les prochains mois, et je pourrais me lancer à fond dans l'aventure :D
  • 08/01/2016 - 14:20
    Bande-annonce pour la chapitre 10 http://www.starwars-universe.com/actu-1 ... radis.html

    Il y a que moi qui trouve son surnom francophone un peu naze ? :transpire:
  • 08/01/2016 - 22:02
    Je le trouve aussi :D

    Sur les 9 premiers chapitres, l'histoire est bien, je l'ai fait avec 7 rerolls, mais un peu courte ET pour moi, cela ne valait pas 13 euros , c'est à dire le prix de l'abonnement pour 1 mois.

    Je ferais attention pour les prochains chapitres, pour la longueur surtout, certes la qualité sera là, mais je prévois de reprendre l'abonnement d'un mois vers le 18 Mars dans le but d'avoir le chapitre 10, 11 (et le 12 qui sortira en Avril)
  • 09/04/2016 - 23:43
    Le Chapitre XII est bien sympa. De jolies rencontres, de jolis affrontements et de bons enseignements.

    Par contre c'est définitivement HS pour les non-forceux (voir même le Guerrier), dommage. :neutre:
  • 11/04/2016 - 20:39
    clair qu'un non forceux il est pas a sa place...
    Mais la fin du chapitre est quand meme bof bof...
  • 16/04/2016 - 19:14
    Ba du XIII http://www.starwars-universe.com/actu-1 ... ofits.html
    Et le Tournoi Eternel sera là en mai aussi.
  • 11/07/2016 - 1:20
    Sympa le chapitre XV, avec une fin aussi inattendue qu'inquiétante. On peut dire ce qu'on veut sur le rythme mensuel, mais quand on est dedans, c'est toujours intéressant. :oui:
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